絕區零驅動光碟分數是什麼?roll 計算與好光碟標準 | 絕區零 ZZZ

更新:03/07/2026
30 秒摘要

光碟分數不是遊戲內的官方數值,而是社群用來評估驅動光碟好壞的指標,依據是否適合你的代理人的副詞條而定。S 級光碟有 4 條副詞條,在 Lv 3、6、9、12、15 共強化 5 次,每次強化——玩家稱為一次 roll——會讓一條副詞條依固定基礎值提升,因此最好的一條副詞條最多也只能到基礎值的 6 倍。好光碟=部位對的主詞條+洗到暴擊或角色需要的詞條。把光碟貼進 /zzz/disc-score 就能立刻評分。

光碟分數是什麼(以及為何遊戲內沒有)

在絕區零裡,HoYoverse 不會為驅動光碟顯示任何「分數」。「光碟分數」是社群發明的指標,用來快速回答一個問題:這片光碟值得留,還是該分解?

概念很單純:強力的光碟具備符合代理人定位的正確主詞條,加上該代理人需要的副詞條——主 C 尤其是暴擊率與暴擊傷害。驅動光碟評分器只是把這些詞條洗了幾次,換算成一個好比較的數字。

由於每個代理人想要的詞條不同,並沒有「絕對」分數。請用 /zzz/disc-score,針對你選定的特定代理人來為光碟評分。

光碟結構:6 部位、固定與可變主詞條

每個代理人穿戴6 片驅動光碟,每片鎖定在固定的部位(欄位)。重點是:部位 1-3 的主詞條永遠固定,而部位 4-6 由你自選(得刷出想要的那個)。

  • 部位 1:固定主詞條=生命值(實數)。
  • 部位 2:固定主詞條=攻擊力(實數)。
  • 部位 3:固定主詞條=防禦力(實數)。
  • 部位 4:從 生命值%、攻擊力%、防禦力%、暴擊率%、暴擊傷害%、異常精通 中選。
  • 部位 5:從 生命值%、攻擊力%、防禦力%、穿透率%,以及屬性傷害%(火/冰/電/物理/以太)中選。
  • 部位 6:從 生命值%、攻擊力%、防禦力%、異常掌控%、能量自動回復%、衝擊力% 中選。

所以在談「分數」之前,光碟得先有對的主詞條——暴擊主 C 卻在部位 4 洗出 生命值% 的光碟,副詞條再漂亮也幾乎沒用。

部位1-3:主詞條固定生命值、攻擊力、防禦力(實數),不可選
+
部位4:暴擊暴擊率%、暴擊傷害%、或生命/攻擊/防禦%、異常精通
+
部位5:屬性傷害屬性傷害%、穿透%、或生命/攻擊/防禦%
+
部位6:功能性異常掌控、能量回復%、衝擊力%、或生命/攻擊/防禦%

roll 是什麼:每次強化都加上固定基礎值

S 級光碟最高升到Lv 15每 3 級(Lv 3、6、9、12、15)光碟會獲得一次「強化」:若一開始只有 3 條,就新增一條全新副詞條,否則替既有的一條加值。每次這樣的提升就是一次 roll,且必定精準加上該詞條的固定基礎值——不像某些遊戲有大小隨機的幅度。

由於強化節點正好 5 個,一開始就有 4 條副詞條的 S 級光碟,會把 5 次 roll 分配到這 4 條上,因此最好的一條副詞條頂多是基礎值的 6 倍(初始 1 次+全部 5 次 roll 都押上)。若光碟一開始只有 3 條,有一個節點會用來解鎖第 4 條,實際上限就更低。

這正是「數暴擊 roll 次數」成為最常見評分法的原因:暴擊 roll 越多=光碟越強。

  1. 1
    Lv 3 — 第1次roll新增第4條副詞條或強化既有
  2. 2
    Lv 6 — 第2次roll為一條副詞條加上固定基礎值
  3. 3
    Lv 9 — 第3次roll檢查是否一直閃過你要的詞條
  4. 4
    Lv 12 — 第4次roll接近上限,好壞已現形
  5. 5
    Lv 15 — 第5次roll光碟滿級 — 最高基礎值的6倍

副詞條基礎值一覽表(S 級光碟)

以下是 S 級光碟每次 roll 所加的數值。乘以 6 即為該詞條的理論上限:

  • 暴擊率:+2.4% / roll(最高約 14.4%)
  • 暴擊傷害:+4.8% / roll(最高約 28.8%)
  • 攻擊力%:+3% / roll
  • 生命值%:+3% / roll
  • 防禦力%:+4.8% / roll
  • 異常精通:+9 / roll(最高 54)
  • 穿透(實數):+9 / roll
  • 生命值實數:+112 / roll
  • 攻擊力實數:+19 / roll
  • 防禦力實數:+15 / roll

注意:同一片光碟上,一個詞條不能同時是主詞條又是副詞條(但 生命值% 與 生命值實數 算兩個不同詞條)。上述百分比為社群實測彙整,強化光碟時遊戲會直接顯示。

數 roll 次數的訣竅:把副詞條的顯示值除以基礎值,就知道它出現過幾次。例如暴擊傷害顯示 24%,24 ÷ 4.8 = 5 次(初始 1 次+4 次 roll);攻擊力% 顯示 9%,9 ÷ 3 = 3 次(初始 1 次+2 次 roll)。老手就是這樣不靠工具,立刻看出一片光碟在自己在意的詞條上押了幾次 roll。

暴擊率+2.4%/roll — 最高約14.4%
+
暴擊傷害+4.8%/roll — 最高約28.8%
+
攻擊力%+3%/roll — 最高約18%
+
異常精通+9/roll — 最高54

CV(暴擊值)與評分器如何評分

從整個抽卡圈流傳過來、最省事的評分法是 CV(Crit Value,暴擊值),只計副詞條(不含主詞條):CV = 暴擊率% × 2 + 暴擊傷害%。因為 S 級光碟只有 5 次 roll,即使暴擊率與暴擊傷害都是副詞條、每次 roll 都押在這對上,單片光碟的副詞條 CV 上限也只有約 33.6(每次暴擊 roll,無論率或傷害,都替 CV 加上恰好 4.8)。合法範例:一片副詞條有 暴擊率 7.2%(初始 1+roll 2)與 暴擊傷害 14.4%(初始 1+roll 2)的光碟,CV = 7.2×2 + 14.4 = 28.8。別把它和原神的 CV 標準(單件可破 50)搞混——roll 次數少,絕區零的標準低得多。CV 只衡量暴擊部分,適合暴擊主 C,但無法反映需要異常精通的異常角色

好的光碟評分器不止於 CV:它會依你選的代理人替每條副詞條給權重(暴擊主 C 優先暴擊+攻擊力%,異常角色優先異常精通+攻擊力%…),再把加權後的 roll 加總成相對理論上限的百分比。這正是 /zzz/disc-score 免按計算機替你做的事。

完整實例:一片部位 4 主詞條為暴擊率、4 條副詞條為 暴擊傷害 14.4% ・攻擊力% 9% ・異常精通 18 ・生命值% 3% 的光碟。數 roll:暴擊傷害 14.4 ÷ 4.8 = 3 次(初始 1+roll 2)、攻擊力% 9 ÷ 3 = 3 次(roll 2)、異常精通 18 ÷ 9 = 2 次(roll 1)、生命值% 3 ÷ 3 = 1 次(roll 0)——總共正好 5 次 roll。對暴擊主 C 而言:部位 4 正確的暴擊率主詞條,加上 2 次暴擊傷害 roll 與 2 次攻擊力% roll,很值得保留,只有 1 次 roll 漏到異常精通。這就是 /zzz/disc-score 在你選定代理人後自動跑的邏輯。

什麼是好光碟——以及何時該分解

綜合來說,值得為暴擊主 C 保留的驅動光碟通常具備:

  • 部位對的主詞條:部位 4=暴擊率/暴擊傷害、部位 5=屬性傷害%(或攻擊力%)、部位 6=攻擊力%。主詞條錯就丟,連副詞條都不必看。
  • 一開始就有 4 條副詞條(而非 3 條):不必花節點解鎖第 4 條,上限更高。
  • 在關鍵部位上暴擊這對(暴擊率/暴擊傷害)至少洗 2 次,或集中在攻擊力%。

換成其他定位,「好光碟」的標準就轉向該定位的核心詞條:

  • 異常角色:優先把 roll 洗進異常精通攻擊力%;部位 4 該洗異常精通,暴擊大致可忽略。
  • 擊破角色:瞄準部位 6 的衝擊力%加攻擊力% roll,好更快累積失衡;暴擊沒那麼重要。
  • 支援:若技能組吃能量,部位 6 的能量自動回復%是核心主詞條,副詞條則洗該代理人技能依存的詞條(多半是攻擊力% 或套裝連動的實數詞條)。

實用訣竅:別急著分解剛入手的 Lv 0 光碟。先升到 Lv 9 看 roll 的走向——若你要暴擊,頭 3 個節點卻一直閃過暴擊,那片光碟通常不值得再練。自 2.5 版起,遊戲有副詞條調整(Tuning)功能,可用材料替換一條副詞條,因此主詞條完美、只差一條副詞條的光碟仍有救。把光碟貼進 /zzz/disc-score 立刻判定留或拆;實際角色屬性可透過 /zzz/uid 查看。

暴擊主C暴擊roll 2次以上算好,3次以上優秀
+
異常角色優先洗異常精通與攻擊力%
+
擊破角色瞄準部位6衝擊力%加攻擊力%roll
+
輔助需要則部位6能量回復%,副詞條依技能而定

常見問題

洗到幾次暴擊才算好光碟?

沒有官方門檻。社群經驗法則:對暴擊主 C,一片 Lv 15 光碟若(在主詞條之外)在暴擊率/暴擊傷害這對上洗到 2 次以上,就相當不錯,3 次以上則屬優秀。只洗到 0-1 次暴擊的光碟,通常留給不吃暴擊的角色或直接分解較好。

CV 到多少才算高?

CV = 暴擊率% × 2 + 暴擊傷害%,以副詞條計算(不含主詞條)。因為 S 級光碟只有 5 次 roll,單片絕區零光碟的副詞條 CV 上限約 33.6——遠低於原神,所以別把原神那套 50 的標準搬到絕區零。單片光碟上:CV 約 20 以上算好,28 以上算優秀,約 33.6 是硬上限(暴擊率與暴擊傷害都是副詞條,且每次 roll 都押在暴擊這對上)。記住 CV 只衡量暴擊,無法公平評價異常角色——他們請改看異常精通與攻擊力%的洗鍊次數,而非 CV。

評分器的光碟分數是 HoYoverse 官方數值嗎?

不是。遊戲只顯示光碟的原始屬性;「分數」是評分器依各代理人的權重換算、方便比較的結果。因此同一片光碟對某個代理人分數高、對另一個卻低。把它當成快速的指南針,而非絕對真理——/zzz/disc-score 工具讓你選定代理人,依實際需求評分。

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