【ゼンゼロ】ディスクスコアとは?計算方法と厳選の目安・ドライバディスク【ゼンレスゾーンゼロ】

更新:03/07/2026
30秒まとめ

ディスクスコアはゲーム内の公式な数値ではなく、ドライバディスクの良し悪しをキャラに合ったサブステータスで評価するコミュニティの指標です。Sランクのディスクはサブ4つを持ち、Lv3・6・9・12・15の計5回強化され、そのたびに(プレイヤーが「ロール」と呼ぶ)1つのサブが固定の基礎値ぶん上がります。だから最良のサブでも基礎値の最大6倍までしか伸びません。良いディスク=スロットに合ったメインステータス+会心やキャラに必要なステへのロール。/zzz/disc-score にディスクを貼ればすぐ採点できます。

ディスクスコアとは?なぜゲーム内に無いのか

ゼンゼロでは、HoYoverseはドライバディスクに「スコア」を表示しません。「ディスクスコア」はコミュニティが作った指標で、このディスクは残すべきか、それとも分解すべきか?を素早く判断するためのものです。

考え方はシンプルです。強いディスクとは、キャラの役割に合ったメインステータスと、そのキャラが必要とするサブステータス——特にアタッカーなら会心率と会心ダメージ——を備えたディスクです。ディスクスコアラーは、それらのステが何回ロールしたかを比較しやすい1つの数値に変換するだけです。

キャラごとに欲しいステが違うため「絶対的なスコア」は存在しません。選んだキャラに合わせて採点するには /zzz/disc-score を使ってください。

ディスクの構造:6スロット、固定メインと変動メイン

各キャラはドライバディスクを6枚装着し、それぞれ固定のスロット(パーティション)に入ります。重要なのは、スロット1〜3のメインは固定で、スロット4〜6は自分で選ぶ(欲しいメインを厳選する必要がある)という点です。

  • スロット1:固定メイン=HP(実数)。
  • スロット2:固定メイン=攻撃力(実数)。
  • スロット3:固定メイン=防御力(実数)。
  • スロット4:HP%・攻撃%・防御%・会心率%・会心ダメージ%・異常マスタリーから選択。
  • スロット5:HP%・攻撃%・防御%・貫通率%、そして属性ダメージ%(炎/氷/電気/物理/エーテル)から選択。
  • スロット6:HP%・攻撃%・防御%・異常掌握%・エネルギー自動回復%・衝撃力%から選択。

だから「スコア」を語る前に、まずメインが合っていることが大前提です。会心アタッカーでスロット4にHP%が出たディスクは、サブがどれだけ良くてもほぼ使えません。

スロット1-3:メイン固定HP・攻撃・防御(実数)、選べない
+
スロット4:会心会心率%・会心ダメ%・HP/攻撃/防御%・異常マスタリー
+
スロット5:属性ダメージ属性ダメ%・貫通%・HP/攻撃/防御%
+
スロット6:ユーティリティ異常掌握・エネルギー回復%・衝撃力%・HP/攻撃/防御%

ロールとは:強化ごとに固定の基礎値ぶん上がる

Sランクのディスクは最大Lv15まで上がります。3レベルごと(Lv3・6・9・12・15)に1回「強化」が入り、(サブが3つスタートなら)新しいサブが1つ追加されるか、既存のサブが1つ上昇します。この上昇1回をロールと呼び、必ずそのステの固定の基礎値ぶん加算されます——他のゲームのような大小のランダム幅はありません。

強化の節目はちょうど5回なので、サブ4つでスタートしたSランクディスクは4つのステに5回のロールが分配されます。したがって最良のサブ1つでも基礎値の最大6倍(初期1回+全5ロール集中)が上限です。サブ3つスタートの場合は1節が4つ目の解放に使われるため、実際の上限はもっと低くなります。

だから「会心ロールを数える」のが最も一般的な採点方法です。会心ロールが多い=強いディスク、というわけです。

  1. 1
    Lv3 — ロール14つ目のサブ追加か既存を強化
  2. 2
    Lv6 — ロール21つのサブに固定基礎値を加算
  3. 3
    Lv9 — ロール3欲しいステを外していないか確認する節目
  4. 4
    Lv12 — ロール4上限に近づき、良し悪しが見えてくる
  5. 5
    Lv15 — ロール5ディスク最大強化 — 基礎値の最大6倍

サブステータス基礎値の一覧(Sランクディスク)

Sランクディスクで1ロールあたり加算される値です。6倍すればそのステの理論上の上限になります:

  • 会心率:+2.4%/ロール(最大約14.4%)
  • 会心ダメージ:+4.8%/ロール(最大約28.8%)
  • 攻撃%:+3%/ロール
  • HP%:+3%/ロール
  • 防御%:+4.8%/ロール
  • 異常マスタリー:+9/ロール(最大54)
  • 貫通値(実数):+9/ロール
  • HP実数:+112/ロール
  • 攻撃実数:+19/ロール
  • 防御実数:+15/ロール

注意:同じディスク上で1つのステがメインとサブを兼ねることはできません(ただしHP%とHP実数は別ステ扱い)。上記の数値はコミュニティが計測・集計したもので、ディスク強化時にゲーム内で直接表示されます。

ロール数の数え方:サブの表示値を基礎値で割れば、そのステが何回出たか分かります。たとえば会心ダメージ24%なら 24 ÷ 4.8 = 5回(初期1回+ロール4回)、攻撃%9%なら 9 ÷ 3 = 3回(初期1回+ロール2回)。ベテランはこれで、ディスクが必要なステに何ロール振ったかを道具なしで即座に読み取ります。

会心率+2.4%/ロール — 最大約14.4%
+
会心ダメージ+4.8%/ロール — 最大約28.8%
+
攻撃%+3%/ロール — 最大約18%
+
異常マスタリー+9/ロール — 最大54

CV(会心値)とスコアラーの採点方法

ガチャ界隈から広まった最も手軽な指標がCV(会心値)で、サブステータスだけで計算します(メインは除く):CV = 会心率% × 2 + 会心ダメージ%。Sランクディスクのロールは5回だけなので、会心率と会心ダメージの両方がサブで全ロールをこのペアに集中させても、1枚あたりのサブCVの上限は約33.6です(会心ロールは率でもダメージでもCVにちょうど4.8を加算)。有効な例:会心率7.2%(初期1+ロール2)と会心ダメージ14.4%(初期1+ロール2)のサブを持つディスクは CV = 7.2×2 + 14.4 = 28.8。原神のCVスケール(1枚で50超えもある)と混同しないでください——ロール数が少ないぶんゼンレスのスケールははるかに低いです。CVは会心部分だけを測るため会心アタッカー向けで、異常マスタリーを求める異常キャラは反映しません

優れたディスクスコアラーはCVの先を行きます。選んだキャラに応じて各サブに重みを付け(会心アタッカーは会心+攻撃%、異常キャラは異常マスタリー+攻撃%…)、重み付けしたロールを理論上限に対する割合として合計します。まさに /zzz/disc-score が電卓いらずでやってくれることです。

実際の採点例:スロット4のメインが会心率、サブ4つが 会心ダメージ14.4% ・攻撃%9% ・異常マスタリー18 ・HP%3% のディスク。ロールを数えると、会心ダメージ 14.4 ÷ 4.8 = 3回(初期1+ロール2)、攻撃% 9 ÷ 3 = 3回(ロール2)、異常マスタリー 18 ÷ 9 = 2回(ロール1)、HP% 3 ÷ 3 = 1回(ロール0)——合計ちょうど5ロール。会心アタッカーなら、スロット4の会心率メインに加えて会心ダメージ2ロールと攻撃%2ロールがあり、残す価値は十分。異常マスタリーに1ロール逃げただけです。まさに /zzz/disc-score がキャラを選ぶと自動で回すロジックです。

良いディスクの目安と、分解の判断

まとめると、会心アタッカー用に残す価値のあるドライバディスクはたいてい次の条件を満たします:

  • スロットに合ったメイン:スロット4=会心率/会心ダメージ、スロット5=属性ダメージ%(または攻撃%)、スロット6=攻撃%。メインが違えば分解、サブを見る必要もありません。
  • サブ4つスタート(3つではなく):4つ目の解放に節を使わないので上限が高い。
  • 主要スロットで会心ペア(会心率/会心ダメージ)に最低2ロール、または攻撃%に集中。

他のロールでは、「良いディスク」の基準はそのロールの核となるステに変わります:

  • 異常キャラ異常マスタリー攻撃%へのロールを優先。スロット4は異常マスタリーを狙い、会心はほぼ無視します。
  • 撃破(スタン)役:スロット6の衝撃力%と攻撃%ロールでダウンを早く溜める。会心の重要度は低いです。
  • 支援(サポート):エネルギーが必要な性能ならスロット6のエネルギー自動回復%が核となるメインで、サブはそのキャラのスキルが参照するステ(多くは攻撃%やセット依存の実数ステ)を狙います。

実用的なコツ:Lv0の新品ディスクをすぐ分解しないこと。Lv9まで上げてロールの方向を見ましょう。会心が欲しいのに最初の3節が会心を外し続けるなら、そのディスクは育てる価値が薄いことが多いです。バージョン2.5から、素材でサブを1つ入れ替えられるサブ調整(チューニング)機能が追加されたので、メインが完璧でサブが1つだけ惜しいディスクは救えます。/zzz/disc-score にディスクを貼れば残すか分解か即判定でき、実際のキャラのステは /zzz/uid で確認できます。

会心アタッカー会心ロール2回以上で良、3回以上で優秀
+
異常キャラ異常マスタリーと攻撃%を優先
+
撃破役スロット6の衝撃力%と攻撃%を狙う
+
サポート必要ならスロット6にエネ回復%、サブはキャラ次第

よくある質問

会心ロールが何回あれば良いディスクですか?

公式な基準はありません。コミュニティの目安では、会心アタッカー向けにLv15で会心率/会心ダメージのペアに2ロール以上(メインとは別に)あればかなり良く、3ロール以上なら優秀です。会心ロールが0〜1回だけのディスクは、会心不要のキャラに回すか分解するのが無難です。

CVはいくつから高いと言えますか?

CV = 会心率% × 2 + 会心ダメージ%(サブステータスのみで計算し、メインは含めません)。Sランクディスクのロールは5回だけなので、1枚のサブCVの上限は約33.6——原神よりずっと低いため、原神の「50」という基準をゼンレスに持ち込まないでください。ディスク1枚では、CV20前後なら良好、28以上なら優秀、約33.6が上限です(会心率と会心ダメージが両方サブで、全ロールを会心ペアに集中させた場合)。CVは会心だけを測るため異常キャラは正しく評価できません。異常キャラはCVではなく異常マスタリーと攻撃%のロール数を見てください。

スコアラーのディスクスコアはHoYoverse公式の数値ですか?

いいえ。ゲームはディスクの生のステしか表示しません。「スコア」は比較しやすくするためにスコアラーがキャラごとの重みで変換したものです。だから同じディスクでもキャラAでは高く、キャラBでは低くなり得ます。絶対の真実ではなく手早い羅針盤として使いましょう。/zzz/disc-score ではキャラを選んで実際の必要に沿って採点できます。

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