포켓몬 포켓 — 팩 확률 계산기

팩과 노리는 카드를 선택하면 실제 확률과 확정적인 팩 포인트 경로를 볼 수 있습니다.

포켓몬 포켓 — 이 도구는 무엇을 하나요?

각 팩의 공식 슬롯별 확률을 사용해 특정 카드 1장을 뽑을 확률, 50%/90% 확률에 필요한 팩 수, 팩 포인트로 확정적으로 얻는 데 필요한 팩 수를 계산합니다.

포켓몬 포켓 — 확률 계산하기

아래의 확정 지름길 계산에 사용됩니다

위에서 팩과 카드를 선택하면 당신의 확률이 표시됩니다. 대부분의 팩은 5장을 개봉하며 마지막 두 슬롯만 레어 확률을 가지지만, 모든 팩이 그런 것은 아닙니다. 아래 슬롯 표는 선택한 팩의 실제 구조를 항상 정확히 보여줍니다.

포켓몬 포켓 — 선택한 팩의 슬롯별 확률

이것은 해당 팩의 공식 확률표 그대로의 원본 수치입니다 — 파생값도, 조용히 반올림된 부분도 없습니다. 위 계산기는 정확히 이 수치들로 작동하므로, 블랙박스를 믿는 대신 직접 계산을 확인할 수 있습니다. 마지막 열을 주목하세요: 표준 5장 팩에서는 최종 슬롯이 모든 희귀도에서 그 앞 슬롯보다 약 4배 무겁게 가중됩니다 — 이는 Deluxe 팩(마지막 슬롯이 Double Rare 확정)이나 6장 변형(마지막 슬롯이 순수 샤이니)에는 적용되지 않습니다.

위에서 팩을 선택하면 슬롯별 확률표가 표시됩니다.

포켓몬 포켓 — 갓팩: 개봉 팩 수에 따른 확률 곡선

0.05% 1 / 2,000

레어 팩, 흔히 갓팩이라 불리는 것은 일반 슬롯 위에 추가되는 보너스 뽑기가 아닙니다 — 발동하면 팩 전체를 완전히 대체하는 별도의 분기입니다. 발동하면 5장 모두 1스타(아트 레어) 이상에서 나옵니다. 다이아몬드 카드는 하나도 들어가지 않습니다. 팩 개봉은 각각 독립적이므로, N개의 팩에서 갓팩이 적어도 1번 나올 확률은 확률×N이 아닙니다 — 1 빼기 (1 빼기 p)의 N제곱이라는 복리 공식을 따릅니다. 아래 표는 데이터 속 실제 확률로 정확히 이 공식을 계산한 것입니다.

개봉한 팩 수갓팩이 적어도 1번 나올 확률
10 0.50%
50 2.47%
100 4.88%
300 13.93%
500 22.12%
1,000 39.35%
2,000 63.22%

이 표를 보면 2,000개 팩을 열어도 왜 3분의 2 확률에 도달하지 못하는지 알 수 있습니다: 누적 확률은 100%에 가까워지지만 결코 닿지 않습니다. 일부 외부 출처는 이 확률을 0.04%(2,500분의 1)로 낮춰 반올림하지만, 이 사이트 배후의 1차 확률 데이터는 0.05% — 2,000분의 1 — 로 기록되어 있으며, 여기의 모든 계산은 이 수치를 사용합니다.

포켓몬 포켓 — 빠른 참조: 개봉 가능한 전체 26개 팩의 레어 카드 확률

팩 하나에 각 스타 및 크라운 희귀도의 카드가 적어도 한 장 들어 있을 확률을, 개봉 가능한 모든 팩에 대해 미리 계산해 두었습니다 — 클릭할 필요가 없습니다. 이것은 희귀도 단위의 확률(해당 등급의 아무 카드)입니다. 지정한 카드 한 장의 확률을 원한다면 페이지 상단의 계산기를 사용하세요.

아트 레어 슈퍼 레어 이머시브 레어 크라운 레어 팩당 카드 수
Everyday Wonders 12.63% 2.54% 1.12% 0.22% 5 / 6
Paradox Drive 12.63% 2.54% 1.12% 0.22% 5 / 6
Pulsing Aura 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5 / 6
Mega Shine 12.63% 2.54% 1.45% 0.22% 5 / 6
Paldean 12.63% 2.54% 1.12% 0.22% 5 / 6
Gardevoir 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5 / 6
Crimson Blaze 12.63% 2.54% 1.12% 0.22% 5 / 6
Mega Gyarados 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5 / 6
Mega Blaziken 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5 / 6
Mega Altaria 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5 / 6
Deluxe 12.89% 2.55% 1.12% 0.21% 4 / 5
Secluded 13.56% 2.53% 1.11% 0.21% 5 / 6
Lugia 13.57% 2.53% 1.11% 0.21% 5 / 6
Ho-Oh 13.57% 2.53% 1.11% 0.21% 5 / 6
Eevee 12.63% 2.53% 1.11% 0.21% 5
Extradimensional 12.62% 2.53% 1.11% 0.21% 5
Solgaleo 12.63% 2.53% 1.11% 0.21% 5
Lunala 12.63% 2.53% 1.11% 0.21% 5
Shining 12.62% 2.54% 1.11% 0.21% 5
Arceus 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Palkia 12.64% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Dialga 12.64% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Mew 12.63% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Pikachu 12.64% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Mewtwo 12.64% 2.54% 1.12% 0.21% 5
Charizard 12.64% 2.54% 1.12% 0.21% 5

마지막 열은 모든 팩이 5장은 아니라는 것을 보여줍니다: 디럭스 팩은 4장만 개봉하며(이미 세 번째 슬롯에 레어 확률이 있음), 최근 10개 세트에는 몇 퍼센트의 확률로 나타나는 6장짜리 팩 변형도 추가되었습니다. 이 표의 수치는 각 팩의 모든 변형을 실제 출현 가중치대로 이미 반영한 값입니다.

포켓몬 포켓 — 계산 방법

각 팩 종류는 고유한 출현율과 희귀도별로 나뉜 모든 슬롯의 공식 퍼센트 표를 가지고 있습니다. 저희는 그 수치들을 가중치로 합산해 원하는 희귀도가 나올 확률을 구한 뒤, 세트 전체가 아니라 정확히 그 팩 안에 존재하는 같은 희귀도의 카드 수로 균등하게 나눕니다. 이 차이는 중요합니다: A1 세트에는 아트 레어가 24장 있지만, 각 팩에는 그중 8장만 들어 있습니다. 세트 전체로 나누면 실제보다 3분의 1 낮게 확률을 보고하게 됩니다.
A1 세트의 아트레어
24
팩당 장수
8
세트로 나누면 저평가
3분의 1
솔직한 안내: 포켓몬 카드 게임 포켓에는 특정 카드용 천장(피티) 시스템이 없어, 각 팩은 독립적인 추첨입니다. 위 수치는 통계적 기댓값일 뿐 약속이 아닙니다 — 첫 팩에서 나올 수도, 200팩 동안 안 나올 수도 있습니다. 팩 포인트 경로만이 100% 확정적으로 얻는 방법입니다.
최속 적중 가능
1팩
최악의 경우 미적중
200팩
100% 보장 경로
팩 포인트

팩 확률 계산기가 작동하는 방식

이 계산기는 대부분의 다른 계산기가 답하지 못하는 질문에 답합니다: 주어진 희귀도의 아무 카드가 아니라, 이름이 지정된 특정 카드 한 장을 뽑을 확률입니다. 개봉할 팩을 고르고 그 안의 정확한 카드를 고르면, 계산기는 그 카드의 실제 슬롯별 확률을 당신이 열 계획인 팩 수만큼 복리로 누적합니다. 이 구분이 중요한 이유는 같은 희귀도의 두 카드가 반드시 같은 확률을 가지는 것은 아니기 때문입니다 — 결정적인 것은 바로 그 팩 안에서 그 슬롯을 두고 경쟁하는 같은 희귀도 카드가 몇 장이냐입니다.

실제 수치를 봅시다: A1 세트에는 아트 레어가 24장 있지만, 그것들은 세 개의 팩에 나뉘어 있고 각 팩에는 그중 8장만 들어 있습니다. 세트 전체로 나누는 계산기는 실제보다 3분의 1 낮은 확률을 보고하며 필요 없는 수백 개의 팩을 열라고 말합니다. 이 계산기는 팩 단위로 나눕니다. 그리고 다른 팩 전용 카드를 고르면 0퍼센트를 그대로 반환합니다 — 그것이 듣기 좋은 숫자가 아니라 정확한 숫자이기 때문입니다.

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왜 계산이 팩 단위가 아니라 슬롯 단위로 이뤄지는가

대부분의 팩은 5장을 개봉하며, 그런 팩에서는 처음 세 슬롯이 커먼으로 고정되어 있어 레어 확률에 아무 기여도 하지 않습니다 — 마지막 두 슬롯만 의미 있는 확률을 가지며, 그마저도 서로 같지 않습니다: 최종 슬롯은 모든 희귀도에서 그 앞 슬롯보다 약 4배 무겁게 가중됩니다(26개 팩 중 25개는 정확히 4.00배이며, Crimson Blaze의 Crown Rare만 공식 데이터의 반올림으로 인해 3.95배인 예외입니다). 하지만 이것은 UNIVERSAL(보편적인) 규칙이 아니며, 이것을 보편적 규칙처럼 말하는 가이드는 단순히 틀린 것입니다. 디럭스 팩은 4장만 개봉하고, 두 번째 슬롯은 더 이상 순수 커먼이 아니며, 세 번째 슬롯은 완전한 레어 슬롯입니다. 최근 10개 세트에는 몇 퍼센트의 확률로 나타나는 6장짜리 팩 변형도 추가되었습니다.

그래서 이 계산기는 다섯 슬롯의 확률을 평균 내는 지름길을 쓰지 않습니다. 각 팩 종류를 실제 출현 가중치대로 순회한 뒤, 그 종류의 실제 슬롯을 — 데이터에 기록된 그대로 네 개든 다섯 개든 여섯 개든 — 순회합니다. 선택한 팩의 슬롯별 표가 이 페이지에 게재되어 있으므로, 블랙박스를 믿는 대신 바로 그 수치들을 직접 살펴볼 수 있습니다.

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갓팩 확률, 그리고 왜 별도로 계산해야 하는가

레어 팩, 흔히 갓팩이라고도 불리는 것은 일반 슬롯에 추가되는 보너스 뽑기가 아닙니다 — 발동하면 팩 전체를 완전히 대체하는 별도의 분기입니다. 발동하면 5장 모두 1스타(아트 레어) 이상에서 나옵니다: 다이아몬드 카드는 하나도 들어가지 않으며, 3다이아 레어 등급조차 들어가지 않습니다. 임의의 팩 개봉 1회당 확률은 0.05퍼센트, 즉 2,000분의 1입니다. 팩 개봉은 각각 통계적으로 독립적이므로, N번의 개봉에서 갓팩이 적어도 한 번 나올 확률은 0.05퍼센트×N이 아닙니다 — 1 빼기 (1 빼기 0.05퍼센트)의 N제곱이라는 복리 공식을 따릅니다. 이 페이지의 곡선 표는 정확히 이 공식을 계산해 10팩부터 2,000팩까지의 결과를 게재하므로, 단일한 평평한 숫자가 아니라 곡선의 모양 자체를 볼 수 있습니다.

일부 외부 출처는 이 수치를 0.05퍼센트가 아니라 0.04퍼센트로 반올림합니다. 이 사이트 배후의 확률 데이터를 두 번째 독립 출처와 대조하면 0.05퍼센트가 정확한 값임이 확인되며, 여기의 모든 계산은 이 수정된 수치 위에 세워져 있습니다.

0.05% 1 / 2,000

숫자가 실감 나는 실제 예시

A1(제네틱 에이펙스) 세트에서 팩 100개를 가져와, 일반 팩과 레어 팩을 모두 실제 출현 가중치대로 반영해 통계적 기댓값을 계산하면: 아트 레어 적중은 대략 13회(정확히는 12.95), 슈퍼 레어는 약 2.6회, 이머시브 레어는 약 1.1회, 크라운 레어는 약 0.2회입니다. 이것은 기댓값이지 보장이 아닙니다 — 각 팩은 독립적인 뽑기이며 실제 결과는 평균 주변에 흩어지고, 100팩처럼 작은 표본에서는 때로는 평균에서 멀리 벗어나기도 합니다.

같은 계산은 100팩을 열어도 갓팩이 단 한 번도 나오지 않는 것이 전혀 이상하지 않은 이유를 보여줍니다: 팩당 0.05퍼센트라면, 100회 개봉에서 기대되는 갓팩 수는 겨우 0.05이며, 적어도 한 번 볼 확률은 4.88퍼센트입니다. 즉 정확히 100팩을 여는 플레이어 100명 중 95명 이상은 갓팩을 한 번도 보지 못한다는 뜻입니다. 그것은 어떤 숨겨진 시스템을 깨뜨리는 불운이 아니라 정상적인 편차이며, 이 페이지의 누적 퍼센트 표는 희귀한 적중이 「슬슬 나올 때」라고 짐작하는 대신 자신의 진짜 확률을 정직하게 읽는 방법입니다.

자주 묻는 질문

카드를 확정으로 얻으려면 팩을 몇 개 열어야 하나요?

보장은 없습니다. 팩 개봉은 매번 독립적인 굴림이라 정해진 팩 개수를 연다고 확정되는 것은 없습니다. 계산기는 누적 확률이 100퍼센트에 가까워지는 모습을 보여주지만 결코 도달하지는 않습니다. 95퍼센트처럼 매우 높은 수치라도 여전히 빗나갈 진짜 가능성이 남아 있습니다.

천장 시스템이나 불운 보정이 있나요?

이 게임에서 확인된 천장 시스템은 공개된 적이 없습니다. 팩 개봉은 매번 같은 슬롯 표에서 독립적으로 뽑히므로, 레어가 오랫동안 안 나왔다고 해서 확률이 바뀌지 않습니다. 모든 팩을 매번 새로운 독립적인 굴림으로 취급하세요.

왜 계산기 두 개가 서로 다른 갓팩 확률을 보여주나요?

일부 출처는 레어 팩 확률을 0.04퍼센트로 반올림합니다. 이 사이트 뒤의 뽑기 확률 데이터를 두 번째 독립 출처와 대조하면 실제 수치는 0.05퍼센트이며, 이 계산기는 그 숫자를 사용합니다.

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