포켓몬 포켓 — 팩 확률 계산기
팩과 노리는 카드를 선택하면 실제 확률과 확정적인 팩 포인트 경로를 볼 수 있습니다.
각 팩의 공식 슬롯별 확률을 사용해 특정 카드 1장을 뽑을 확률, 50%/90% 확률에 필요한 팩 수, 팩 포인트로 확정적으로 얻는 데 필요한 팩 수를 계산합니다.
포켓몬 포켓 — 확률 계산하기
위에서 팩과 카드를 선택하면 당신의 확률이 표시됩니다. 대부분의 팩은 5장을 개봉하며 마지막 두 슬롯만 레어 확률을 가지지만, 모든 팩이 그런 것은 아닙니다. 아래 슬롯 표는 선택한 팩의 실제 구조를 항상 정확히 보여줍니다.
포켓몬 포켓 — 선택한 팩의 슬롯별 확률
이것은 해당 팩의 공식 확률표 그대로의 원본 수치입니다 — 파생값도, 조용히 반올림된 부분도 없습니다. 위 계산기는 정확히 이 수치들로 작동하므로, 블랙박스를 믿는 대신 직접 계산을 확인할 수 있습니다. 마지막 열을 주목하세요: 표준 5장 팩에서는 최종 슬롯이 모든 희귀도에서 그 앞 슬롯보다 약 4배 무겁게 가중됩니다 — 이는 Deluxe 팩(마지막 슬롯이 Double Rare 확정)이나 6장 변형(마지막 슬롯이 순수 샤이니)에는 적용되지 않습니다.
CF・UF・RF는 별도의 희귀도 등급이 아닙니다. 같은 커먼・언커먼・레어 카드를 같은 카드 풀에서 뽑은 패럴렐 포일(Parallel Foil) 인쇄본입니다. 새로운 카드가 아니라 같은 카드입니다.
위에서 팩을 선택하면 슬롯별 확률표가 표시됩니다.
포켓몬 포켓 — 갓팩: 개봉 팩 수에 따른 확률 곡선
레어 팩, 흔히 갓팩이라 불리는 것은 일반 슬롯 위에 추가되는 보너스 뽑기가 아닙니다 — 발동하면 팩 전체를 완전히 대체하는 별도의 분기입니다. 발동하면 5장 모두 1스타(아트 레어) 이상에서 나옵니다. 다이아몬드 카드는 하나도 들어가지 않습니다. 팩 개봉은 각각 독립적이므로, N개의 팩에서 갓팩이 적어도 1번 나올 확률은 확률×N이 아닙니다 — 1 빼기 (1 빼기 p)의 N제곱이라는 복리 공식을 따릅니다. 아래 표는 데이터 속 실제 확률로 정확히 이 공식을 계산한 것입니다.
| 개봉한 팩 수 | 갓팩이 적어도 1번 나올 확률 | |
|---|---|---|
| 10 | 0.50% | |
| 50 | 2.47% | |
| 100 | 4.88% | |
| 300 | 13.93% | |
| 500 | 22.12% | |
| 1,000 | 39.35% | |
| 2,000 | 63.22% |
이 표를 보면 2,000개 팩을 열어도 왜 3분의 2 확률에 도달하지 못하는지 알 수 있습니다: 누적 확률은 100%에 가까워지지만 결코 닿지 않습니다. 일부 외부 출처는 이 확률을 0.04%(2,500분의 1)로 낮춰 반올림하지만, 이 사이트 배후의 1차 확률 데이터는 0.05% — 2,000분의 1 — 로 기록되어 있으며, 여기의 모든 계산은 이 수치를 사용합니다.
포켓몬 포켓 — 빠른 참조: 개봉 가능한 전체 26개 팩의 레어 카드 확률
팩 하나에 각 스타 및 크라운 희귀도의 카드가 적어도 한 장 들어 있을 확률을, 개봉 가능한 모든 팩에 대해 미리 계산해 두었습니다 — 클릭할 필요가 없습니다. 이것은 희귀도 단위의 확률(해당 등급의 아무 카드)입니다. 지정한 카드 한 장의 확률을 원한다면 페이지 상단의 계산기를 사용하세요.
| 팩 | 아트 레어 | 슈퍼 레어 | 이머시브 레어 | 크라운 레어 | 팩당 카드 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| Everyday Wonders | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paradox Drive | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Pulsing Aura | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Shine | 12.63% | 2.54% | 1.45% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paldean | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Gardevoir | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Crimson Blaze | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Mega Gyarados | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Blaziken | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Altaria | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Deluxe | 12.89% | 2.55% | 1.12% | 0.21% | 4 / 5 |
| Secluded | 13.56% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Lugia | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Ho-Oh | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Eevee | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Extradimensional | 12.62% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Solgaleo | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Lunala | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Shining | 12.62% | 2.54% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Arceus | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Palkia | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Dialga | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mew | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Pikachu | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mewtwo | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Charizard | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
마지막 열은 모든 팩이 5장은 아니라는 것을 보여줍니다: 디럭스 팩은 4장만 개봉하며(이미 세 번째 슬롯에 레어 확률이 있음), 최근 10개 세트에는 몇 퍼센트의 확률로 나타나는 6장짜리 팩 변형도 추가되었습니다. 이 표의 수치는 각 팩의 모든 변형을 실제 출현 가중치대로 이미 반영한 값입니다.
포켓몬 포켓 — 계산 방법
팩 확률 계산기가 작동하는 방식
이 계산기는 대부분의 다른 계산기가 답하지 못하는 질문에 답합니다: 주어진 희귀도의 아무 카드가 아니라, 이름이 지정된 특정 카드 한 장을 뽑을 확률입니다. 개봉할 팩을 고르고 그 안의 정확한 카드를 고르면, 계산기는 그 카드의 실제 슬롯별 확률을 당신이 열 계획인 팩 수만큼 복리로 누적합니다. 이 구분이 중요한 이유는 같은 희귀도의 두 카드가 반드시 같은 확률을 가지는 것은 아니기 때문입니다 — 결정적인 것은 바로 그 팩 안에서 그 슬롯을 두고 경쟁하는 같은 희귀도 카드가 몇 장이냐입니다.
실제 수치를 봅시다: A1 세트에는 아트 레어가 24장 있지만, 그것들은 세 개의 팩에 나뉘어 있고 각 팩에는 그중 8장만 들어 있습니다. 세트 전체로 나누는 계산기는 실제보다 3분의 1 낮은 확률을 보고하며 필요 없는 수백 개의 팩을 열라고 말합니다. 이 계산기는 팩 단위로 나눕니다. 그리고 다른 팩 전용 카드를 고르면 0퍼센트를 그대로 반환합니다 — 그것이 듣기 좋은 숫자가 아니라 정확한 숫자이기 때문입니다.
왜 계산이 팩 단위가 아니라 슬롯 단위로 이뤄지는가
대부분의 팩은 5장을 개봉하며, 그런 팩에서는 처음 세 슬롯이 커먼으로 고정되어 있어 레어 확률에 아무 기여도 하지 않습니다 — 마지막 두 슬롯만 의미 있는 확률을 가지며, 그마저도 서로 같지 않습니다: 최종 슬롯은 모든 희귀도에서 그 앞 슬롯보다 약 4배 무겁게 가중됩니다(26개 팩 중 25개는 정확히 4.00배이며, Crimson Blaze의 Crown Rare만 공식 데이터의 반올림으로 인해 3.95배인 예외입니다). 하지만 이것은 UNIVERSAL(보편적인) 규칙이 아니며, 이것을 보편적 규칙처럼 말하는 가이드는 단순히 틀린 것입니다. 디럭스 팩은 4장만 개봉하고, 두 번째 슬롯은 더 이상 순수 커먼이 아니며, 세 번째 슬롯은 완전한 레어 슬롯입니다. 최근 10개 세트에는 몇 퍼센트의 확률로 나타나는 6장짜리 팩 변형도 추가되었습니다.
그래서 이 계산기는 다섯 슬롯의 확률을 평균 내는 지름길을 쓰지 않습니다. 각 팩 종류를 실제 출현 가중치대로 순회한 뒤, 그 종류의 실제 슬롯을 — 데이터에 기록된 그대로 네 개든 다섯 개든 여섯 개든 — 순회합니다. 선택한 팩의 슬롯별 표가 이 페이지에 게재되어 있으므로, 블랙박스를 믿는 대신 바로 그 수치들을 직접 살펴볼 수 있습니다.
갓팩 확률, 그리고 왜 별도로 계산해야 하는가
레어 팩, 흔히 갓팩이라고도 불리는 것은 일반 슬롯에 추가되는 보너스 뽑기가 아닙니다 — 발동하면 팩 전체를 완전히 대체하는 별도의 분기입니다. 발동하면 5장 모두 1스타(아트 레어) 이상에서 나옵니다: 다이아몬드 카드는 하나도 들어가지 않으며, 3다이아 레어 등급조차 들어가지 않습니다. 임의의 팩 개봉 1회당 확률은 0.05퍼센트, 즉 2,000분의 1입니다. 팩 개봉은 각각 통계적으로 독립적이므로, N번의 개봉에서 갓팩이 적어도 한 번 나올 확률은 0.05퍼센트×N이 아닙니다 — 1 빼기 (1 빼기 0.05퍼센트)의 N제곱이라는 복리 공식을 따릅니다. 이 페이지의 곡선 표는 정확히 이 공식을 계산해 10팩부터 2,000팩까지의 결과를 게재하므로, 단일한 평평한 숫자가 아니라 곡선의 모양 자체를 볼 수 있습니다.
일부 외부 출처는 이 수치를 0.05퍼센트가 아니라 0.04퍼센트로 반올림합니다. 이 사이트 배후의 확률 데이터를 두 번째 독립 출처와 대조하면 0.05퍼센트가 정확한 값임이 확인되며, 여기의 모든 계산은 이 수정된 수치 위에 세워져 있습니다.
숫자가 실감 나는 실제 예시
A1(제네틱 에이펙스) 세트에서 팩 100개를 가져와, 일반 팩과 레어 팩을 모두 실제 출현 가중치대로 반영해 통계적 기댓값을 계산하면: 아트 레어 적중은 대략 13회(정확히는 12.95), 슈퍼 레어는 약 2.6회, 이머시브 레어는 약 1.1회, 크라운 레어는 약 0.2회입니다. 이것은 기댓값이지 보장이 아닙니다 — 각 팩은 독립적인 뽑기이며 실제 결과는 평균 주변에 흩어지고, 100팩처럼 작은 표본에서는 때로는 평균에서 멀리 벗어나기도 합니다.
같은 계산은 100팩을 열어도 갓팩이 단 한 번도 나오지 않는 것이 전혀 이상하지 않은 이유를 보여줍니다: 팩당 0.05퍼센트라면, 100회 개봉에서 기대되는 갓팩 수는 겨우 0.05이며, 적어도 한 번 볼 확률은 4.88퍼센트입니다. 즉 정확히 100팩을 여는 플레이어 100명 중 95명 이상은 갓팩을 한 번도 보지 못한다는 뜻입니다. 그것은 어떤 숨겨진 시스템을 깨뜨리는 불운이 아니라 정상적인 편차이며, 이 페이지의 누적 퍼센트 표는 희귀한 적중이 「슬슬 나올 때」라고 짐작하는 대신 자신의 진짜 확률을 정직하게 읽는 방법입니다.
자주 묻는 질문
카드를 확정으로 얻으려면 팩을 몇 개 열어야 하나요?
보장은 없습니다. 팩 개봉은 매번 독립적인 굴림이라 정해진 팩 개수를 연다고 확정되는 것은 없습니다. 계산기는 누적 확률이 100퍼센트에 가까워지는 모습을 보여주지만 결코 도달하지는 않습니다. 95퍼센트처럼 매우 높은 수치라도 여전히 빗나갈 진짜 가능성이 남아 있습니다.
천장 시스템이나 불운 보정이 있나요?
이 게임에서 확인된 천장 시스템은 공개된 적이 없습니다. 팩 개봉은 매번 같은 슬롯 표에서 독립적으로 뽑히므로, 레어가 오랫동안 안 나왔다고 해서 확률이 바뀌지 않습니다. 모든 팩을 매번 새로운 독립적인 굴림으로 취급하세요.
왜 계산기 두 개가 서로 다른 갓팩 확률을 보여주나요?
일부 출처는 레어 팩 확률을 0.04퍼센트로 반올림합니다. 이 사이트 뒤의 뽑기 확률 데이터를 두 번째 독립 출처와 대조하면 실제 수치는 0.05퍼센트이며, 이 계산기는 그 숫자를 사용합니다.