원신 탐사 완전 정리: 스태미나·순간이동 지점·칠천신상·안광·보물상자 전부

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
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스태미나(체력)는 최대 100이며 등반·수영·활공·전력질주 시 소모되고 멈추거나 땅에 닿으면 회복된다 — 칠천신상 레벨업(안광 사용)과 특정 요리·캐릭터가 주요 연장 수단이다. 순간이동 지점과 칠천신상은 지도에서 가장 중요한 두 지형지물: 순간이동 지점은 빠른 이동용, 신상은 무료로 체력·HP를 회복시켜주고 레벨에 따라 원석도 열어준다. 6종 안광(바람·바위·번개·풀·물·불)은 오픈월드에서 주워 지역별 신상 레벨업에 쓰인다. 보물상자는 일반부터 희귀까지 5단계로 나뉘며, 많은 상자는 원소시야나 퍼즐을 풀어야만 나타난다 — 아래에서 각각 효율적으로 모으는 법을 확인하자.

스태미나: 최대치 100, 정확히 뭐가 소모시키는지, 늘리는 법

스태미나(HP 아래 초록 바)는 기본 최대치 100이며, 사용 중에는 회복되지 않고 소모 행동을 멈추거나 땅·잔잔한 물에 닿아야만 회복된다.

  • 등반: 계속 소모되며 비가 올 때(미끄러운 표면)는 더 빨리 준다.
  • 수영: 등반보다 느리게 소모되지만, 수영 중 바닥나면 가장 가까운 물가로 밀려나며 HP도 조금 깎인다.
  • 활공: 매우 느리게 소모돼 평범한 지형에서는 사실상 무제한.
  • 전력질주: 지상에서 질주 버튼을 누를 때만 소모되고, 일반 걷기는 소모 안 됨.

스태미나 효율을 높이는 법: 스태미나 회복 요리(회, 선인의 은혜 등)를 만들거나, 일부 캐릭터는 등반·수영 소모를 일시적으로 없애는 스킬을 가지고 있으며, 레벨 높은 칠천신상 근처에서는 스태미나 회복이 더 빠르다. 탐사에 유리한 캐릭터는 원신 티어리스트에서 확인하자.

순간이동 지점 vs 칠천신상: 뭐가 다르고, 왜 전부 해금해야 하나

이 두 지형지물은 둘 다 상호작용으로 '해금'해야 해서 헷갈리기 쉽지만 역할은 완전히 다르다.

  • 순간이동 지점: 빠른 이동 전용 — HP·스태미나 회복도 특별 보상도 없다. 개수가 많고 지도 전체에 고르게 퍼져 있어 이동이 편하다.
  • 칠천신상: 상호작용하면 HP 전체 회복 + 스태미나 무료 충전이 되고, 안광을 바쳐 레벨을 올리는 곳이기도 하다 — 지역(몬드, 리월, 이나즈마 등)별 신상 레벨이 오를수록 원석이 늘고, 스태미나 최대치가 오르고, 점점 넓은 반경으로 지도에 상자·안광 아이콘이 표시된다.

그러니 지금 파밍 중인 지역(특히 새로 나온 지역)에서는 신상부터 우선 해금해서 아이콘이 자동으로 뜨게 만들어 구석구석 뒤지는 수고를 줄이자 — 그다음 순간이동 지점으로 동선을 최적화해서 돌파 소재 파밍을 효율화하자. 자세한 내용은 원신 돌파 소재 가이드에서.

6종 안광: 어디서 얻고, 어디에 쓰고, 보상은 어떤지

안광은 지역별 탐사 아이템으로 오픈월드에서 얻는다(주로 높은 곳에 떠 있어서 등반·활공이 필요하거나 퍼즐 뒤에 숨어 있음). 얻은 뒤 해당 지역 칠천신상에 바쳐 레벨을 올린다.

  • 바람의 눈(몬드) & 바위의 눈(리월): 초기 2종으로 현재 지도 기준 각각 약 66개, 131개.
  • 번개의 눈(이나즈마), 풀의 눈(수메르), 물의 눈(폰타인), 불의 눈(나타): 새 지역이 나올 때마다 전용 안광이 추가되며 수집 루프는 비슷하지만 지역 고유 기믹이 붙는다(예: 풀의 눈은 지혜의 나무 함정을 피해야 하고, 물의 눈은 수위 상승과 관련).

레벨 마일스톤마다 충분히 바치면 원석(보통 레벨당 10~20개), 모라, 경험치 책을 보상으로 받고, 일부 마일스톤에서는 그 지역 전용 돌파 소재를 주는 퍼즐도 열린다. 공격적/고딜 조합을 키우려면 주력 캐릭터가 있는 지역을 우선하자. 잘 맞는 조합은 원신 파티 조합 가이드에서 확인하자.

5단계 보물상자와, 지도에 안 뜨는 숨은 상자 찾는 법

보물상자는 희귀도가 오를수록 등급이 나뉘고, 희귀도가 높을수록 모라·경험치·제작 재료가 많아진다.

  • 일반 상자: 나무로 되어 있고 가장 눈에 잘 띄며 보상이 가장 낮다.
  • 정교한 상자: 문양이 새겨져 있고 보상이 조금 낫다. 가끔 적을 처치해야 나타난다.
  • 진귀한 상자: 대개 기믹 퍼즐(받침대 활성화, 횃불 다 켜기, 실리 안내 등)을 풀어야 나타난다.
  • 화려한 상자: 더 희귀하며 월드 퀘스트·던전·대형 보스와 연결되고, 희귀 제작 재료도 준다.
  • 비범한 상자: 가장 희귀하며 보통 긴 퀘스트 체인 완료나 특별 봉인 구역의 보상으로 나온다.

많은 상자는 지도에 아이콘이 처음부터 뜨지 않고: 원소시야를 켜서 숨은 받침대·기믹을 드러내거나, 빛·거울 반사 퍼즐을 풀거나, 그 지역에 맞는 원소를 써서 고대 석조 장치를 작동시켜야 한다. 알맞은 원소 반응 조합을 연습하면 퍼즐을 훨씬 빨리 풀 수 있다 — 반응 공식은 원신 원소 반응 가이드에서 확인하자.

원소시야: 언제 쓰고, 어떻게 켜는지

원소시야는 육안으로 안 보이는 원소 기믹 관련 물체를 잠시 '스캔'해서 드러내는 스킬이다: 숨은 받침대, 특정 원소로만 작동하는 기믹, 상자로 이어지는 원소 회로, 월드 퀘스트 단서 등.

  • 근처에 상호작용할 게 없을 때 상호작용 키를 누르면 발동(PC 기본값 F), 사용 사이에 짧은 재사용 대기시간이 있다.
  • 대응하는 원소 색으로 물체가 빛난다(바위는 노란색, 바람은 초록색, 번개는 보라색 등) — 그 원소의 캐릭터가 있어야 실제로 작동시킬 수 있다.
  • 사용에 스태미나나 자원이 전혀 들지 않으니 유적·동굴 주변에서 숨은 기믹이 의심되면 바로 켜보자.

원소시야는 복잡한 원소 퍼즐 던전에서 특히 유용하다 — 돌 기믹을 부수는 데 필요한 반응 조합에 자신이 없다면, 뛰어들기 전에 원소 반응 가이드에서 콤보를 확인해 헛수고를 줄이자.

월드 퀘스트 vs 마신임무: 탐사 관점에서 뭐가 다른지

원신 지도는 안광·상자만 있는 게 아니라 퀘스트도 빽빽하다 — 어떤 종류가 뭘 주는지 알면 큰 보상을 놓치지 않는다.

  • 마신임무: 지역을 넘나드는 메인 스토리로, 보통 최소 AR과 이전 챕터 완료가 필요하다 — 대량의 원석, 스토리 마일스톤, 때로는 새 게임 메커니즘 해금(예: 폰타인 개방 후 잠수 가능)을 준다.
  • 월드 퀘스트: 지역·NPC와 연결된 서브 퀘스트 체인으로, 대부분 숨겨져 있다(지도에 기본으로 안 뜨고 NPC 대화나 아이템 습득으로 트리거) — 보상으로 희귀 돌파 소재, 때로는 무료 4성 캐릭터·무기까지 준다.
  • 숨은 탐사 목표: 가장 작은 종류로, 보통 상자 1개나 경험치 수백 정도. 특수 구역에 우연히 들어가거나 단일 기믹을 풀면 발생한다.

딜을 최대한 빨리 올리기 위해 돌파 소재를 파밍하는 게 주 목적이라면, 개별 상자를 뒤지는 것보다 월드 퀘스트가 분당 효율이 더 좋은 경우가 많다 — 매일 던전 소재와 함께 돌파 소재 가이드에서 조합해 균형 잡힌 팀을 만들자.

자주 묻는 질문

스태미나는 얼마나 빨리 회복되고, 최대치를 늘리는 방법이 있나?
스태미나는 등반·수영·활공을 멈추거나 땅에 닿으면 거의 즉시 회복된다 — 레진처럼 '분당 회복 속도' 개념이 없다. 기본 최대치는 100이며 각 지역 칠천신상을 레벨업하면 늘어난다(지역별로 따로 누적). 일부 한정 이벤트 아이템으로도 일시적으로 추가될 수 있다. AR이나 실제 돈으로는 최대치를 늘릴 수 없다.
신상을 최대 레벨로 만들려면 안광을 전부 모아야 하나?
100%가 필요하진 않다 — 각 신상 레벨은 정해진 안광 개수만 필요하고(레벨마다 증가), 최대 레벨에 필요한 만큼만 채우면 파밍을 멈춰도 된다. 지도 전체를 다 뒤질 필요는 없다. 다만 부가 보상(원석, 소재 주는 퍼즐)이 중간 작은 마일스톤마다 흩어져 있어서 더 모을수록 손해는 아니지만, 전부 모으는 게 필수는 아니다.
탐사도(%)는 칠천신상 레벨과 뭐가 다른가?
이 둘은 서로 독립된 별개의 지표다. 탐사도는 그 지역 지도의 '안개를 걷어낸' 면적(걷거나 활공한 범위)에 일부 표시 지점(상자, 던전, NPC, 현지 전설 등) 완료를 더해서 계산한다. 신상 레벨은 바친 안광 개수만 센다. 신상 최대 레벨에 필요한 안광을 다 안 바쳐도 그 지역 탐사도 100%를 달성할 수 있고, 반대로 신상 레벨이 높아도 아직 안 가본 구석이 남아있을 수 있다.
원소시야를 켜도 아이콘이 안 뜨는 상자가 있는 이유는?
원소시야는 원소 기믹(받침대, 회로, 기관)과 관련된 물체만 드러낸다 — 일반 받침대를 순서대로 밟기, 실리 비행 경로 따라가기, 월드 퀘스트 완료하기, NPC와 먼저 상호작용해야 하는 상자처럼 원소와 무관한 퍼즐 뒤에 숨은 상자는 감지 못 한다. 이런 상자는 원소시야에만 의존하지 말고 주변 지형(이상한 계단, 회전 가능한 석상, 동굴로 이어지는 길)을 살펴보자.
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