【ゼンゼロ】音動機ガチャの天井80と確率・すり抜け解説【ゼンレスゾーンゼロ】

更新:03/07/2026
バージョン3.1対応 · 07/08/2026更新
30秒まとめ

ゼンゼロの音動機ガチャはエージェント(キャラ)とは別の専用天井を持ちます。最大80回でS級音動機が確定(天井)し、S級の基本排出率は1%です。S級を引いたとき75%で限定音動機、25%ですり抜け(恒常)になりますが、すり抜けても次のS級は限定が確定します。

専用天井とは?キャラガチャとは別カウント

最も大事な点は、音動機ガチャが独立した天井カウントを持つことです。エージェント(キャラ)ガチャで回した回数は音動機の天井に加算されず、その逆も同じです。2つのカウントは完全に別物です。

つまりキャラ側で70回引いていても、音動機側は0からスタートします。ポリクロームはガチャごとに分けて計算しましょう。

エージェントガチャ独自の天井、音動機とは無関係
+
音動機ガチャ独自の天井、キャラとは無関係

天井80回とS級排出率

ゲーム内の確率表記によると、S級音動機の基本排出率は1回あたり1%で、キャラガチャ(0.6%、こちらもゲーム内確率ページの数値で独自計測ではありません)より高めです。連続で外れても80回目でS級音動機が確定します。これが天井です。

  • S級基本排出率: 1%
  • 天井: 80回
  • コスト: 1回160ポリクローム、または暗号化マスターテープ1枚

さらにソフト天井があり、これは運営が公式発表していないコミュニティの推測ですが、統計では約65回目からS級確率が急上昇するため、多くのプレイヤーは80回前にS級を引けます。

基本排出率1回ごとにS級音動機が1%
+
天井(ハード)80回目でS級が確定
+
1回のコスト160ポリクロームまたは暗号化マスターテープ1枚

75/25とすり抜けの引き継ぎ

S級音動機を引いても、必ず限定とは限りません。割合は75/25です。

  • 75%:ピックアップ(限定)音動機。
  • 25%:恒常のS級音動機(いわゆる「すり抜け」)。

うれしいのは、25%ですり抜けても次のS級は100%確定で限定になる点です。この仕様はキャラガチャの50/50より優しく、音動機は狙いやすいと言えます。

75%限定限定音動機が確定で当たる
+
25%すり抜け恒常のS級音動機になる
+
100%確定すり抜け後、次のS級は限定確定

限定音動機の確保に必要な数は?

最悪ケースは、80回の天井ですり抜け(25%)を引き、さらに80回の天井に到達する場合です。限定音動機を確定させるには最大160回です。

資源に換算すると 160×160=25,600ポリクローム、または暗号化マスターテープ160枚です。実際は約65回のソフト天井のおかげで、多くの人はこの上限よりかなり少なく済みます。

  1. 1
    80連目まで1回目の天井、S級音動機が確定
  2. 2
    25%ですり抜け恒常が出て限定ではない
  3. 3
    さらに80連2回目の天井:100%限定、最大160連

音動機ガチャは引くべき?

ここでの進捗はガチャ単位で考えるのが基本で(天井と75/25の状態は音動機ガチャに適用されますが、ピックアップ音動機はバージョンごとに変わります)、その音動機を使うエージェントを既に所持してから引くのがおすすめです。まずキャラを優先し、余裕があれば音動機を引きましょう。

専用のS級音動機は火力が明確に上がりますが、無課金(F2P)なら相性の良いA級音動機でも大半のコンテンツには十分です。

ピックアップ音動機を確定させるにはいくらかかる?

チャンネル天井必要ポリクロームすり抜け時すり抜け時のポリクローム
限定音動機80連12,800160連25,600

自分で計算する式:必要ポリクローム × 1個あたりの単価(最大パック基準)。日本価格(約1.5円/個)なら 14,400×1.5 ≒ 21,400〜21,600円。複数のコミュニティ情報源は端数処理で数百円ずれるため、固定の数字より式で把握するのが確実です。初回購入は約60%増量。

S級音動機1個を確定させるフル80連のハード天井にはポリクローム12,800個が必要です。最初のSランクが25%の「すり抜け」(ピックアップ以外)だった場合、確定を得るためにもう一度80連分を引く必要があり、最悪ケースは160連、つまりポリクローム25,600個です。

必要ポリクローム数×単価で金額換算すると、日本ストア最大のパッケージはおよそポリクローム1個=1.5円なので、ピックアップ音動機の確定にはおよそ19,000~19,200円かかります。⚠ これは日本のコミュニティ2つの情報源から出た幅のある目安で、パッケージ単価の丸め方の違いでわずかに数字が異なります。1つの確定値として扱わないでください。この金額は日本ストアの価格であり、他地域のプレイヤーは自分の地域のパッケージ単価にこの計算式を当てはめてください(円をそのままVND/USDへ換算した数字ではありません)。

覚えておきたいのは、パッケージの初回購入には通常およそ+60%のポリクロームボーナスが付く点です(例:12,000円パッケージの通常8,080個が初回は12,960個)。このタイミングを活かせば、上記より実際の負担は少なく済むことが多いです。

天井計算ツールで必要数を正確に確認

実際に必要なポリクロームは、今の音動機の天井カウントと75/25の確定待ちかどうかで変わります。gamevikaのZZZ天井計算ツールに数値を入力すれば、音動機・キャラどちらのバナーでも残りの必要回数とポリクロームを即座に確認できます。

早見表:音動機ガチャはキャラガチャと何が違う

2つのガチャを並べて見ると覚えやすくなります。音動機ガチャはコストが安く、天井も低く、最初のSランクでピックアップが出る確率もキャラガチャよりずっと高めです。ただし手持ちの音動機の種類はキャラより少なくなりがちなので、ピックアップを引き当てるたびに使い道が「ぴったり」来やすいという違いがあります。

項目キャラガチャ音動機ガチャ
天井90連80連
S級基本確率0.6%1.0%
初回Sランクでピックアップの確率50%75%
すり抜け時の確定天井180連160連
フル天井に必要なポリクローム14,40012,800

2つの天井カウントは完全に独立しているため、片方の進捗をもう片方に回すことはできません。ポリクロームの予算は1つではなく2つの財布として計画しましょう。

無課金プレイヤーの音動機へのポリクローム配分

無課金または少額課金のプレイヤーにとってポリクロームは常に足りなくなりがちなので、優先順位は①まず本命のエージェントを確保(キャラガチャ)、②余裕があればそのキャラの音動機を引く③まだ持っていないエージェントの音動機は絶対に引かない(使い道がなく死蔵するだけで無駄になります)の順がおすすめです。

覚えておきたいコツ:もし75/25の確定待ち(前回のS級ですり抜けた)状態なら、そのバナーが終わる前に引き切るのがおすすめです。次のS級が100%ピックアップ確定になるからで、これを逃すと別バナーで確定権を一からやり直すことになります。

音動機の天井はわずか80連(キャラガチャより安い)なので、同時に開催中の2つのバナーのどちらか一方にしか課金できない場合、音動機の方に絞るのも有効な選択です。

よくある質問

音動機の天井はキャラガチャと共有されますか?

共有されません。音動機ガチャとキャラガチャは天井カウントが完全に別で、片方を回してももう片方の天井は進みません。

音動機のソフト天井は何連から?

コミュニティの統計では約65連からS級確率が上がり始め、キャラガチャより早めです。これはコミュニティ計測値で、公式発表ではありません。

75/25ですり抜けたら限定音動機は取れませんか?

取り逃しません。すり抜け(25%)後の次のS級は100%確定で限定音動機になるため、最大160連で必ず入手できます。

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