젠레스 존 제로(ZZZ) 음동기 천장 완벽 정리 — 소프트 천장, 80 확정, 75/25

업데이트: 03/07/2026
버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

젠레스 존 제로에서 음동기(W-엔진) 배너는 독립된 천장을 가지며 캐릭터 배너와 공유하지 않습니다. 최대 80회 안에 S급 음동기 1개가 확정되고(하드 천장), S급 기본 확률은 1%입니다. S급이 나오면 75%로 픽업 음동기이고, 25%로 상설 무기가 나오면(스치면) 다음 S급은 반드시 픽업이 됩니다.

'독립 천장'이란? 음동기는 캐릭터와 따로

가장 중요한 점: 음동기 배너는 독립된 천장 카운트를 가집니다. 캐릭터 배너에서 돌린 횟수는 음동기 천장에 더해지지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. 두 카운트는 완전히 분리되어 있습니다.

즉 캐릭터 배너에서 70연을 했더라도 음동기 쪽은 여전히 0부터 시작합니다. 배너마다 폴리크롬을 따로 계산해 두어야 모자라지 않습니다.

캐릭터 배너독립 천장, 음동기와 무관
+
음동기 배너독립 천장, 캐릭터와 무관

80 하드 천장과 S급 확률

게임 내 확률 표기 자료에 따르면 S급 음동기의 기본 확률은 1회당 1%로, 캐릭터 배너(0.6%, 이 역시 게임 내 확률 페이지 수치이며 자체 측정치가 아닙니다)보다 높습니다. 운이 나빠도 80연째에 S급 음동기가 확정됩니다. 이것이 하드 천장입니다.

  • S급 기본 확률: 1%
  • 하드 천장: 80연
  • 비용: 1연당 폴리크롬 160개 또는 기밀 마스터 테이프 1장

소프트 천장도 있습니다: 운영사가 공식 발표하지 않은 커뮤니티의 추측이지만, 집계에 따르면 S급 확률이 약 65연째부터 치솟기 때문에, 대부분의 플레이어는 80연 전에 S급을 뽑습니다.

기본 확률1회당 S급 음동기 1%
+
하드 천장80연째 S급 확정
+
1회 비용폴리크롬 160개 또는 기밀 마스터 테이프 1장

75/25 확률과 확정(보장) 시스템

S급 음동기가 나와도 반드시 픽업은 아닙니다. 비율은 75/25입니다:

  • 75%: 픽업 음동기가 나옵니다.
  • 25%: 상설 S급 음동기가 나옵니다('스침').

좋은 점: 25%에 걸려 스치더라도 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 이 보장은 캐릭터 배너의 50/50보다 후해서 음동기를 훨씬 편하게 확보할 수 있습니다.

75% 픽업픽업 음동기 획득
+
25% 스침상설 S급 음동기가 나옴
+
100% 확정스치면 다음 S급은 픽업 확정

픽업 음동기를 확정하려면 얼마나 필요할까?

최악의 경우: 80회 천장에서 25%에 걸려 픽업을 놓치고, 다시 80회 천장에 도달하는 상황입니다. 픽업 음동기를 확정으로 얻으려면 최대 160회가 필요합니다.

재화로 환산하면 160 × 160 = 25,600 폴리크롬, 또는 기밀 마스터 테이프 160개입니다. 다만 실제로는 약 65회의 소프트 천장 덕분에 대부분의 플레이어가 이 상한선보다 훨씬 적게 소모합니다.

  1. 1
    80연까지첫 하드 천장, S급 확정
  2. 2
    25%에 스침픽업이 아닌 상설이 나옴
  3. 3
    80연 더 뽑기두 번째 천장: 100% 픽업, 최대 160연

음동기 채널은 뽑아야 할까?

진행 상황은 배너 단위로 보는 것이 기본이라(천장과 75/25 상태는 음동기 채널에 적용되지만, 픽업 음동기는 버전마다 바뀝니다), 해당 음동기를 사용하는 에이전트를 이미 보유한 뒤에 뽑는 것을 추천합니다. 먼저 캐릭터를 우선하고, 여유가 있으면 음동기를 뽑으세요.

전용 S 음동기는 피해량이 확실히 올라가지만, 무과금(F2P) 플레이어라면 궁합이 잘 맞는 A 음동기만으로도 대부분의 콘텐츠에는 충분히 강합니다.

픽업 음동기 확정까지 실제로 얼마가 들까?

채널천장필요 폴리크롬픽업 실패 시실패 시 폴리크롬
한정 W-엔진80회12,800160회25,600

직접 계산하는 법: 필요 폴리크롬 × 지역 최대 패키지 기준 개당 단가. 일본 가격(개당 약 1.5엔) 기준 14,400×1.5 ≒ 21,400~21,600엔. 커뮤니티 출처마다 반올림 때문에 수백 엔 차이가 나므로, 고정된 숫자보다 공식을 쓰는 편이 안전합니다. 첫 구매는 약 60% 추가 지급.

S급 음동기 1개를 확정하는 80회 하드 천장 전부는 폴리크롬 12,800개가 듭니다. 첫 S급이 25%의 "물림"(픽업이 아닌 결과)이라면, 확정을 받기 위해 80회 구간을 한 번 더 돌아야 할 수 있어 최악의 경우 160회, 즉 폴리크롬 25,600개까지 늘어납니다.

필요 폴리크롬 수 × 개당 가격으로 환산하면, 일본 상점 최대 패키지는 대략 폴리크롬 1개당 1.5엔이라 픽업 음동기 확정에는 약 19,000~19,200엔이 듭니다. ⚠ 이는 일본 커뮤니티 두 자료에서 나온 범위 추정치로, 패키지 단가 반올림 방식 차이로 약간 다릅니다. 하나의 확정 숫자로 못 박지 마세요. 위 금액은 일본 상점 가격 기준이며, 다른 지역 이용자는 자기 지역 패키지 단가에 같은 공식을 적용해야 합니다(엔화를 그대로 원화·달러로 환산한 값이 아닙니다).

참고로 패키지의 첫 구매에는 보통 약 +60%의 폴리크롬 보너스가 붙습니다(예: 12,000엔 패키지가 평소 8,080개인데 첫 구매 시 12,960개). 이 타이밍을 잘 활용하면 위 금액보다 실제 부담이 적을 수 있습니다.

천장 계산기로 필요한 횟수를 정확히 확인하기

실제로 필요한 폴리크롬은 지금 여러분의 음동기 천장 카운트와 75/25 확정을 빚지고 있는지에 따라 달라집니다. gamevika의 ZZZ 천장 계산기에 수치를 입력하면 음동기·캐릭터 배너 모두 남은 횟수와 필요한 폴리크롬을 바로 확인할 수 있습니다.

한눈에 비교: 음동기 배너는 캐릭터와 무엇이 다른가

두 배너를 나란히 놓고 보면 더 쉽게 기억됩니다. 음동기 배너는 비용이 더 싸고, 하드 천장도 낮고, 첫 S급에서 픽업이 나올 확률도 캐릭터 배너보다 훨씬 높습니다. 다만 보유한 음동기 종류는 보통 캐릭터보다 적기 때문에, 픽업을 뽑을 때마다 실제로 쓸모가 "딱 맞는" 경우가 많다는 차이가 있습니다.

항목캐릭터 배너음동기 배너
하드 천장90회80회
S급 기본 확률0.6%1.0%
첫 S급에서 픽업 확률50%75%
물렸을 때 확정 천장180회160회
풀 천장에 필요한 폴리크롬14,40012,800

두 천장 카운트는 완전히 독립적이라, 한쪽 진행도를 다른 쪽으로 옮길 수 없습니다. 폴리크롬 예산은 하나가 아니라 두 개의 지갑으로 계획하세요.

무과금 플레이어는 음동기에 폴리크롬을 어떻게 배분해야 할까

무과금이거나 소액 과금 플레이어에게 폴리크롬은 항상 수요보다 부족하므로, 합리적인 우선순위는 ①먼저 핵심 에이전트를 확보(캐릭터 배너), ②여유가 있을 때만 그 에이전트의 음동기를 뽑기, ③아직 보유하지 않은 에이전트의 음동기는 절대 뽑지 않기입니다 — 안 그러면 창고에 그냥 잠들어 있어 낭비가 됩니다.

유용한 팁 하나: 지금 75/25 확정을 빚진 상태(그 배너의 지난 S급에서 물린 상태)라면, 배너가 닫히기 전에 마무리하는 것이 보통 이득입니다. 다음 S급이 100% 확정으로 픽업이 되기 때문이며, 이 기회를 놓치면 다른 배너에서 확정을 처음부터 다시 쌓아야 합니다.

음동기 하드 천장은 80회로(캐릭터 배너보다 저렴) 동시에 열린 두 배너 중 하나에만 자원을 쓸 수 있다면 음동기 쪽에 거는 것도 좋은 선택입니다.

자주 묻는 질문

음동기 천장은 캐릭터 배너와 공유되나요?

공유되지 않습니다. 음동기 배너와 캐릭터 배너는 천장 카운트가 완전히 별개입니다. 한쪽을 돌려도 다른 쪽 천장은 오르지 않습니다.

음동기 소프트 천장은 몇 연부터 시작되나요?

커뮤니티 통계에 따르면 S급 확률은 약 65연부터 크게 오르기 시작해 캐릭터 배너보다 이릅니다. 이는 커뮤니티 측정값이며 공식 발표는 아닙니다.

75/25에서 스치면 픽업 음동기를 놓치나요?

놓치지 않습니다. 스쳤을 때(25%) 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 그래서 최대 160연이면 픽업을 확보합니다.

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