젠레스 존 제로(ZZZ) 음동기 천장 완벽 정리 — 소프트 천장, 80 확정, 75/25
젠레스 존 제로에서 음동기(W-엔진) 배너는 독립된 천장을 가지며 캐릭터 배너와 공유하지 않습니다. 최대 80회 안에 S급 음동기 1개가 확정되고(하드 천장), S급 기본 확률은 1%입니다. S급이 나오면 75%로 픽업 음동기이고, 25%로 상설 무기가 나오면(스치면) 다음 S급은 반드시 픽업이 됩니다.
'독립 천장'이란? 음동기는 캐릭터와 따로
가장 중요한 점: 음동기 배너는 독립된 천장 카운트를 가집니다. 캐릭터 배너에서 돌린 횟수는 음동기 천장에 더해지지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. 두 카운트는 완전히 분리되어 있습니다.
즉 캐릭터 배너에서 70연을 했더라도 음동기 쪽은 여전히 0부터 시작합니다. 배너마다 폴리크롬을 따로 계산해 두어야 모자라지 않습니다.
80 하드 천장과 S급 확률
S급 음동기의 기본 확률은 1회당 1%로, 캐릭터 배너(0.6%)보다 높습니다. 운이 나빠도 80연째에 S급 음동기가 확정됩니다. 이것이 하드 천장입니다.
- S급 기본 확률: 1%
- 하드 천장: 80연
- 비용: 1연당 폴리크롬 160개 또는 기밀 마스터 테이프 1장
또 소프트 천장도 있습니다: 커뮤니티 통계에 따르면 S급 확률이 약 65연째부터 치솟기 때문에, 대부분의 플레이어는 80연 전에 S급을 뽑습니다.
75/25 확률과 확정(보장) 시스템
S급 음동기가 나와도 반드시 픽업은 아닙니다. 비율은 75/25입니다:
- 75%: 픽업 음동기가 나옵니다.
- 25%: 상설 S급 음동기가 나옵니다('스침').
좋은 점: 25%에 걸려 스치더라도 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 이 보장은 캐릭터 배너의 50/50보다 후해서 음동기를 훨씬 편하게 확보할 수 있습니다.
픽업 음동기를 확정하려면 얼마나 필요할까?
최악의 경우: 80회 천장에서 25%에 걸려 픽업을 놓치고, 다시 80회 천장에 도달하는 상황입니다. 픽업 음동기를 확정으로 얻으려면 최대 160회가 필요합니다.
재화로 환산하면 160 × 160 = 25,600 폴리크롬, 또는 기밀 마스터 테이프 160개입니다. 다만 실제로는 약 65회의 소프트 천장 덕분에 대부분의 플레이어가 이 상한선보다 훨씬 적게 소모합니다.
- 180연까지첫 하드 천장, S급 확정
- 225%에 스침픽업이 아닌 상설이 나옴
- 380연 더 뽑기두 번째 천장: 100% 픽업, 최대 160연
음동기 채널은 뽑아야 할까?
진행 상황은 배너 단위로 보는 것이 기본이라(천장과 75/25 상태는 음동기 채널에 적용되지만, 픽업 음동기는 버전마다 바뀝니다), 해당 음동기를 사용하는 에이전트를 이미 보유한 뒤에 뽑는 것을 추천합니다. 먼저 캐릭터를 우선하고, 여유가 있으면 음동기를 뽑으세요.
전용 S 음동기는 피해량이 확실히 올라가지만, 무과금(F2P) 플레이어라면 궁합이 잘 맞는 A 음동기만으로도 대부분의 콘텐츠에는 충분히 강합니다.
자주 묻는 질문
음동기 천장은 캐릭터 배너와 공유되나요?
공유되지 않습니다. 음동기 배너와 캐릭터 배너는 천장 카운트가 완전히 별개입니다. 한쪽을 돌려도 다른 쪽 천장은 오르지 않습니다.
음동기 소프트 천장은 몇 연부터 시작되나요?
커뮤니티 통계에 따르면 S급 확률은 약 65연부터 크게 오르기 시작해 캐릭터 배너보다 이릅니다. 이는 커뮤니티 측정값이며 공식 발표는 아닙니다.
75/25에서 스치면 픽업 음동기를 놓치나요?
놓치지 않습니다. 스쳤을 때(25%) 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 그래서 최대 160연이면 픽업을 확보합니다.