젠레스 존 제로(ZZZ) 음동기 천장 완벽 정리 — 소프트 천장, 80 확정, 75/25
젠레스 존 제로에서 음동기(W-엔진) 배너는 독립된 천장을 가지며 캐릭터 배너와 공유하지 않습니다. 최대 80회 안에 S급 음동기 1개가 확정되고(하드 천장), S급 기본 확률은 1%입니다. S급이 나오면 75%로 픽업 음동기이고, 25%로 상설 무기가 나오면(스치면) 다음 S급은 반드시 픽업이 됩니다.
'독립 천장'이란? 음동기는 캐릭터와 따로
가장 중요한 점: 음동기 배너는 독립된 천장 카운트를 가집니다. 캐릭터 배너에서 돌린 횟수는 음동기 천장에 더해지지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. 두 카운트는 완전히 분리되어 있습니다.
즉 캐릭터 배너에서 70연을 했더라도 음동기 쪽은 여전히 0부터 시작합니다. 배너마다 폴리크롬을 따로 계산해 두어야 모자라지 않습니다.
80 하드 천장과 S급 확률
게임 내 확률 표기 자료에 따르면 S급 음동기의 기본 확률은 1회당 1%로, 캐릭터 배너(0.6%, 이 역시 게임 내 확률 페이지 수치이며 자체 측정치가 아닙니다)보다 높습니다. 운이 나빠도 80연째에 S급 음동기가 확정됩니다. 이것이 하드 천장입니다.
- S급 기본 확률: 1%
- 하드 천장: 80연
- 비용: 1연당 폴리크롬 160개 또는 기밀 마스터 테이프 1장
또 소프트 천장도 있습니다: 운영사가 공식 발표하지 않은 커뮤니티의 추측이지만, 집계에 따르면 S급 확률이 약 65연째부터 치솟기 때문에, 대부분의 플레이어는 80연 전에 S급을 뽑습니다.
75/25 확률과 확정(보장) 시스템
S급 음동기가 나와도 반드시 픽업은 아닙니다. 비율은 75/25입니다:
- 75%: 픽업 음동기가 나옵니다.
- 25%: 상설 S급 음동기가 나옵니다('스침').
좋은 점: 25%에 걸려 스치더라도 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 이 보장은 캐릭터 배너의 50/50보다 후해서 음동기를 훨씬 편하게 확보할 수 있습니다.
픽업 음동기를 확정하려면 얼마나 필요할까?
최악의 경우: 80회 천장에서 25%에 걸려 픽업을 놓치고, 다시 80회 천장에 도달하는 상황입니다. 픽업 음동기를 확정으로 얻으려면 최대 160회가 필요합니다.
재화로 환산하면 160 × 160 = 25,600 폴리크롬, 또는 기밀 마스터 테이프 160개입니다. 다만 실제로는 약 65회의 소프트 천장 덕분에 대부분의 플레이어가 이 상한선보다 훨씬 적게 소모합니다.
- 180연까지첫 하드 천장, S급 확정
- 225%에 스침픽업이 아닌 상설이 나옴
- 380연 더 뽑기두 번째 천장: 100% 픽업, 최대 160연
음동기 채널은 뽑아야 할까?
진행 상황은 배너 단위로 보는 것이 기본이라(천장과 75/25 상태는 음동기 채널에 적용되지만, 픽업 음동기는 버전마다 바뀝니다), 해당 음동기를 사용하는 에이전트를 이미 보유한 뒤에 뽑는 것을 추천합니다. 먼저 캐릭터를 우선하고, 여유가 있으면 음동기를 뽑으세요.
전용 S 음동기는 피해량이 확실히 올라가지만, 무과금(F2P) 플레이어라면 궁합이 잘 맞는 A 음동기만으로도 대부분의 콘텐츠에는 충분히 강합니다.
픽업 음동기 확정까지 실제로 얼마가 들까?
| 채널 | 천장 | 필요 폴리크롬 | 픽업 실패 시 | 실패 시 폴리크롬 |
| 한정 W-엔진 | 80회 | 12,800 | 160회 | 25,600 |
직접 계산하는 법: 필요 폴리크롬 × 지역 최대 패키지 기준 개당 단가. 일본 가격(개당 약 1.5엔) 기준 14,400×1.5 ≒ 21,400~21,600엔. 커뮤니티 출처마다 반올림 때문에 수백 엔 차이가 나므로, 고정된 숫자보다 공식을 쓰는 편이 안전합니다. 첫 구매는 약 60% 추가 지급.
S급 음동기 1개를 확정하는 80회 하드 천장 전부는 폴리크롬 12,800개가 듭니다. 첫 S급이 25%의 "물림"(픽업이 아닌 결과)이라면, 확정을 받기 위해 80회 구간을 한 번 더 돌아야 할 수 있어 최악의 경우 160회, 즉 폴리크롬 25,600개까지 늘어납니다.
필요 폴리크롬 수 × 개당 가격으로 환산하면, 일본 상점 최대 패키지는 대략 폴리크롬 1개당 1.5엔이라 픽업 음동기 확정에는 약 19,000~19,200엔이 듭니다. ⚠ 이는 일본 커뮤니티 두 자료에서 나온 범위 추정치로, 패키지 단가 반올림 방식 차이로 약간 다릅니다. 하나의 확정 숫자로 못 박지 마세요. 위 금액은 일본 상점 가격 기준이며, 다른 지역 이용자는 자기 지역 패키지 단가에 같은 공식을 적용해야 합니다(엔화를 그대로 원화·달러로 환산한 값이 아닙니다).
참고로 패키지의 첫 구매에는 보통 약 +60%의 폴리크롬 보너스가 붙습니다(예: 12,000엔 패키지가 평소 8,080개인데 첫 구매 시 12,960개). 이 타이밍을 잘 활용하면 위 금액보다 실제 부담이 적을 수 있습니다.
천장 계산기로 필요한 횟수를 정확히 확인하기
실제로 필요한 폴리크롬은 지금 여러분의 음동기 천장 카운트와 75/25 확정을 빚지고 있는지에 따라 달라집니다. gamevika의 ZZZ 천장 계산기에 수치를 입력하면 음동기·캐릭터 배너 모두 남은 횟수와 필요한 폴리크롬을 바로 확인할 수 있습니다.
한눈에 비교: 음동기 배너는 캐릭터와 무엇이 다른가
두 배너를 나란히 놓고 보면 더 쉽게 기억됩니다. 음동기 배너는 비용이 더 싸고, 하드 천장도 낮고, 첫 S급에서 픽업이 나올 확률도 캐릭터 배너보다 훨씬 높습니다. 다만 보유한 음동기 종류는 보통 캐릭터보다 적기 때문에, 픽업을 뽑을 때마다 실제로 쓸모가 "딱 맞는" 경우가 많다는 차이가 있습니다.
| 항목 | 캐릭터 배너 | 음동기 배너 |
| 하드 천장 | 90회 | 80회 |
| S급 기본 확률 | 0.6% | 1.0% |
| 첫 S급에서 픽업 확률 | 50% | 75% |
| 물렸을 때 확정 천장 | 180회 | 160회 |
| 풀 천장에 필요한 폴리크롬 | 14,400 | 12,800 |
두 천장 카운트는 완전히 독립적이라, 한쪽 진행도를 다른 쪽으로 옮길 수 없습니다. 폴리크롬 예산은 하나가 아니라 두 개의 지갑으로 계획하세요.
무과금 플레이어는 음동기에 폴리크롬을 어떻게 배분해야 할까
무과금이거나 소액 과금 플레이어에게 폴리크롬은 항상 수요보다 부족하므로, 합리적인 우선순위는 ①먼저 핵심 에이전트를 확보(캐릭터 배너), ②여유가 있을 때만 그 에이전트의 음동기를 뽑기, ③아직 보유하지 않은 에이전트의 음동기는 절대 뽑지 않기입니다 — 안 그러면 창고에 그냥 잠들어 있어 낭비가 됩니다.
유용한 팁 하나: 지금 75/25 확정을 빚진 상태(그 배너의 지난 S급에서 물린 상태)라면, 배너가 닫히기 전에 마무리하는 것이 보통 이득입니다. 다음 S급이 100% 확정으로 픽업이 되기 때문이며, 이 기회를 놓치면 다른 배너에서 확정을 처음부터 다시 쌓아야 합니다.
음동기 하드 천장은 80회로(캐릭터 배너보다 저렴) 동시에 열린 두 배너 중 하나에만 자원을 쓸 수 있다면 음동기 쪽에 거는 것도 좋은 선택입니다.
자주 묻는 질문
음동기 천장은 캐릭터 배너와 공유되나요?
공유되지 않습니다. 음동기 배너와 캐릭터 배너는 천장 카운트가 완전히 별개입니다. 한쪽을 돌려도 다른 쪽 천장은 오르지 않습니다.
음동기 소프트 천장은 몇 연부터 시작되나요?
커뮤니티 통계에 따르면 S급 확률은 약 65연부터 크게 오르기 시작해 캐릭터 배너보다 이릅니다. 이는 커뮤니티 측정값이며 공식 발표는 아닙니다.
75/25에서 스치면 픽업 음동기를 놓치나요?
놓치지 않습니다. 스쳤을 때(25%) 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 음동기가 됩니다. 그래서 최대 160연이면 픽업을 확보합니다.