Deadly Assault — ゼンレスゾーンゼロ
コミュニティ公式ソースに基づくDeadly Assault(危局強襲戦)モードの情報8項目——概要・解放条件・2週間サイクル・Trial Mode・Adversity Mode・スコア計算。
ランク差計算機
現在のモードと戦闘スコアを入力すると、到達済みランクと次のランクまでの不足点数がすぐわかります。
1体のボスとの1戦闘における操作スコア(Mechanics Score)は、目標をいくつ達成しても5,000点が上限です。これまでに獲得した点数を入力すると、残りの余地がわかります。
Deadly Assault(危局強襲戦)は『ゼンレスゾーンゼロ』のバージョン1.4で追加された、高リスクの常設コンバットモードです。HIAが提供する高リスク敵シミュレーション訓練システムで、Hollow Zone専用に設計され、大穴(Hollow)内の高活動敵対エンティティのリアルタイムデータとシミュレーション技術を使用します。
Deadly AssaultはInter-Knotレベル40に到達し、Shiyu Defenseを解放した後に開放されます。
Deadly Assaultは2週間ごとに更新されるローテーションボスチャレンジで、Shiyu Defense: Critical Nodeと交互に開催されます。
Trial Modeでは1セッションにつき3体の高リスク敵対エンティティが登場し、弱点・耐性はチャレンジ詳細で確認できます。敵はHPが減るほど強くなります。1セッション内で使用したAgentとBangbooは重複できず、チャレンジ完了後はスクワッド編成がロックされます——リセットするとそれまでの戦闘スコアは消えますが、最高合計スター記録と獲得済み報酬は保持されます。各チャレンジ前にスクワッド用のバフ効果も選択できます。ディニーで購入するラーメンのバフ効果はDeadly Assaultでは発動しません。Trial Modeの3ステージ全体でスター合計6つに到達すれば、Deadly Assaultの全ポリクロームを獲得できます——1ステージで3スターを取るのが難しい場合は、各ステージ2スターずつを狙う方法もあります。
Adversity Modeは現在シーズンのTrial Modeで9スターを獲得すると解放されます。Trial Modeの編成をリセットしても、Adversity Modeの解放状態はリセットされません。このモードには高リスクエンティティが1体のみ登場し、弱点・耐性も表示され、HPが減るほど敵は強くなります。ベスト合計スコアは現在シーズンのAdversity Modeで獲得した最高戦闘スコアで、3スター獲得で現在シーズンのランキングが解放されます。編成をリセットしてもベストスコアやランキング順位は更新されません。2スター/3スター獲得で期間限定のネームカードとダイナミックアバターが即座に付与され、有効期間は現在のDeadly Assaultシーズンと同じ長さです。Ver.3.1時点で、Adversity Modeのスター獲得は追加のポリクロームを与えません——報酬はすべて称号・ネームカード・ダイナミックアバターなどの見た目要素のみです。
コミュニティwikiの概要ではシーズンごとにスターと合計戦闘スコアで評価される仕組みが説明されています(Trial Mode:9スターでAdversity Modeと報酬を解放、Adversity Mode:3スターでランキングを解放)が、そのスコアの正確な計算式や配分は公開されていません。参照予定だったコミュニティのチームランキングページは、本調査時点で「Guide Not Found」というエラーページが返され、分析データも入手できませんでした。詳細なスコア計算メカニズム(時間・コンボ数・与ダメージの正確な配分など):未公開。(ポイントによるB/A/Sスター基準値と、ボスごとの操作スコア(Performance Points)の仕組みは、下記2セクション「スコア基準値と上限」「ボスごとの操作スコア」で個別に解説しています。総スコア内でのダメージスコアと操作スコアの正確な配分比率は依然として:未公開です。)
Trial Modeでは各ステージを3つの戦闘スコア基準で評価します:Bランクは6,000点から、Aランクは14,000点から、Sランクは20,000点から——3スター全獲得にはSランクが必要です。Adversity Modeはさらに高い基準値です:Bランクは10,000点から、Aランクは20,000点から、Sランクは30,000点から。1戦闘中のダメージスコアには60,000点の上限があり、上限に達すると戦闘は強制終了します。
戦闘の総スコアは2つの要素からなります:ダメージスコア(与えたダメージ量による)と、操作スコア/Mechanics Score(Perfect AssistやChain Attack、各ボス固有のギミック対処など目標達成による)。ローテーションする各ボスには異なる操作スコアの目標が設定されており、例えば現シーズンでは:Impair(弱体化)を発生させると1,000点;Control Skillの反撃に成功すると1回につき500点;Corruptive Barrier(侵蝕障壁)のチャージ完了を阻止し、ボスをImpaired状態にすると1,500点;Disorder(混乱)を発生させると300点;ボスの脚に十分なダメージを与えて破壊(Impairにつながる)すると800点を獲得できます。どれだけ目標を達成しても、1体のボスに対する1戦闘で獲得できる操作スコアは最大5,000点が上限です。