危局強襲戰 — 絕區零
依社群wiki官方來源整理的危局強襲戰(Deadly Assault)模式資訊8項——概覽、解鎖條件、兩週週期、試煉模式、困境模式、計分機制。
分級差距計算機
輸入目前模式與戰鬥分數,立即得知已達到的分級,以及升上一級還差多少分。
單場對戰單一Boss的操作分數(Mechanics Score)不論完成多少目標,上限都是5,000分。輸入目前已獲得的分數,即可得知還有多少空間。
危局強襲戰(Deadly Assault)是《絕區零》1.4版本新增的常駐高風險戰鬥模式。這是HIA提供的高風險敵人模擬訓練系統,專為Hollow Zone設計,使用空洞內高活動敵對實體的即時數據與模擬技術。
危局強襲戰在達到Inter-Knot等級40且已解鎖Shiyu Defense後開放。
危局強襲戰採輪替Boss挑戰,每兩週更新一次,與Shiyu Defense:Critical Node交替舉行。
試煉模式每場含3個高風險敵對實體,其弱點與抗性會在挑戰詳情中顯示;敵人血量越低會越強。同一場次使用過的代理人與邦布不可重複,完成挑戰後陣容會被鎖定——重置會清除已獲得的戰鬥分數,但保留最高總星數紀錄與已獲獎勵。每次挑戰前也可為陣容選擇增益效果。用丁尼購買的拉麵增益效果在危局強襲戰中不會生效。試煉模式3個關卡合計取得6星,即可拿滿危局強襲戰的全部Polychrome——若單一關卡難以拿到3星,也可以每關取2星平均分配。
困境模式(Adversity Mode)在當季試煉模式取得9星後解鎖;重置試煉模式陣容不會重置困境模式的解鎖狀態。此模式僅有1個高風險實體,其弱點/抗性同樣會顯示,且血量越低敵人越強。最佳總分為當季困境模式取得的最高戰鬥分數;取得3星會解鎖當季排行榜,重置陣容不會刷新最佳分數或排行榜名次。取得2星/3星會立即獲得限時名片與動態頭像,有效期與當前危局強襲戰季度相同。截至3.1版本,困境模式取得星數不會給予額外Polychrome——所有獎勵皆為稱號、名片、動態頭像等純外觀道具。
社群wiki概述說明評分以每季的星數與總戰鬥分數呈現(試煉模式:達9星解鎖困境模式與獎勵;困境模式:達3星解鎖排行榜),但並未公開該分數背後的確切公式或權重。原計畫用來對照的社群隊伍評分頁面,在本次調查當下回傳「Guide Not Found」錯誤頁面,因此也沒有分析數據可用。詳細計分機制(例如時間、連段數、輸出傷害的確切占比):尚未公佈。(以分數為準的B/A/S星級門檻,以及各Boss的操作分數(Performance Points)機制,已在下方兩個區塊——「分數門檻與上限」與「各Boss的操作分數」——分別說明;總分中傷害分數與操作分數的確切占比則仍:尚未公佈。)
試煉模式依3個戰鬥分數門檻評分每個關卡:B級6,000分起、A級14,000分起、S級20,000分起——須達S級才能拿滿3星。困境模式門檻更高:B級10,000分起、A級20,000分起、S級30,000分起。單場戰鬥的傷害分數(Damage Score)有60,000分硬上限,達到上限會強制結束戰鬥。
戰鬥總分由2部分組成:傷害分數(依造成的傷害量)與操作分數/Mechanics Score(依完成目標,如完美支援、連攜攻擊與各Boss專屬機制)。輪替登場的每個Boss都有不同的操作分數目標,例如本季:造成Impair(削弱)可得1,000分;成功反擊Control Skill每次得500分;阻止Corruptive Barrier(侵蝕結界)完成充能——使Boss進入Impaired狀態——可得1,500分;造成Disorder(紊亂)可得300分;對Boss的腿部造成足夠傷害使其破壞(觸發Impair)可得800分。無論完成多少目標,單場對戰單一Boss最多只計入5,000操作分數上限。