iDoll Flower
R

iDoll Flower

風圧 防御型 Tetra Replace
メタTIERD
HP91,809
攻撃2,322
防御622
iDoll Flowerの30秒まとめ

iDoll FlowerはTetra製の防御型クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。

更新日: 2026-08-02

引くべき?

引くべきか?

見送り推奨 — リプレイス小隊のRレア度ニケであり、序盤の一時使用にとどめ、長期投資には値しない。

評価と解説

iDoll Flowerは風圧属性・R レアリティの防御型で、耐久よりも敵ATKダウンとひるみ効果に寄った性能を持つ。バースト「ペレニアル・パフューム」はATKが最も高い敵にダメージを与えつつアトラクト(引き寄せ)を付与し、短時間動きを止める。スキル2「ヒュー・オブ・ザ・ペレニアル」は同じ高脅威の敵に大幅なATKダウンを与え、スキル1「ペレニアル・リーフ」は最終弾命中時に軽いATKダウンを追加する。Rレアリティ・Fティアのため、序盤編成向きのユニット。

基礎ステータス

HP91,809
攻撃2,322
防御622
最大装弾数6
リロード時間2s

スキル

通常攻撃

■ 対象が対象。
攻撃力の61.3%のダメージを与える。
チャージ時間:1秒。
フルチャージダメージ:250%。

常盤の葉スキル1

■ 最後の弾が対象にヒットした時に発動。対象が対象。
攻撃力 ▼ 16.52%(5秒間)。

常盤の色合いスキル2

■ 攻撃力が最も高い敵1体が対象。
攻撃力 ▼ 39.37%(5秒間)。

常盤の香りバーストスキル

■ 攻撃力が最も高い敵1体が対象。
攻撃力の330.61%のダメージを与える。
2秒間引き寄せる。

スキル強化優先度

スキル2「ヒュー・オブ・ザ・ペレニアル」(最大のATKダウン)を最優先 → バースト「ペレニアル・パフューム」(ダメージ+アトラクト) → スキル1(軽いATKダウン、発動条件あり)。

一般的な目安:一時使用なら均等に1/1/1で十分。さらに伸ばすならダメージと引き寄せ効果を兼ねるバースト(330.61% ATK+アトラクト)を優先。

長所と短所

強み

  • スキル2はATKが最も高い敵のATKを39.37%下げ、相手のキャリーからの被ダメを大きく軽減する。
  • バーストは330.61% ATKのダメージを与えつつ対象を引き寄せ(アトラクト)、敵を一時的にまとめられる。

弱み

  • Rレア度の基礎ステータスが非常に低く、ATK低下バフがあっても高難度コンテンツには耐えられない。
  • スキル1は装弾の最後の一発が命中した時のみ発動し、弾切れさせる必要がある。
  • 無償配布のリプレイス小隊ニケであり、より良いディフェンダーを得れば控えに回る。

オーバーロード優先度

武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。

サブステータス優先度ロール数
最大装弾数 2-4x
攻撃力 2x
チャージダメージ 2-4x
チャージ速度 2-4x
属性ダメージ 1-2x

装備 →

基本情報

メタTIER
クラス
防御型
属性
風圧
武器種
RL
企業
Tetra
部隊
Replace
声優 (CV)
Choi Jeong-yoon · Cat Protano · Hitomi Ueda
イラストレーター
D.ramz
実装日
4 nov 2022

おすすめビルド

キューブ
Resilience Cube
オーバーロード(OL)優先度
Increase ATK › Increase Max Ammunition Capacity › Increase Element Damage Dealt

役割・武器種別の提案(出典:cộng đồng)。参照: 装備 · キューブ

おすすめ編成

キャンペーン

  • 初心者向けバーストIチーム: アイドールフラワー・プロダクト23・ソルジャーEG・アイドールサン・自由枠アタッカー1体。アイドールフラワーはバースト「ペレニアルパフューム」で330.61%ATKダメージ+2秒間の引き寄せでフルバースト周期を開始。スキル2は敵ATKを39.37%下げ、序盤編成の被ダメージを軽減する。

アリーナ/PvP

  • 序盤の仮編成チーム: アイドールフラワー・ソルジャーFA・ソルジャーEG・アイドールオーシャン・自由枠アタッカー1体。敵ATK低下効果でRレア編成でも開幕の一撃を耐えやすくなる。

レイド/迎撃戦

  • 序盤ボスATK低下チーム: アイドールフラワー・ソルジャーFA・プロダクト12・ソルジャーEG・自由枠アタッカー1体。スキル1は最終弾命中時に対象のATKを16.52%低下させ、ディフェンダーSSRがいない段階でもボスの被ダメージを抑える。

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