
ClayはTetra製の支援型クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“チアリーダーで構成されたリワインド部隊の一員。観客を盛り上げる役割を担う応援団長格。明るく元気。ベイを憧れとして育ったクレイは、自分の夢を叶えるためたゆまず努力を続ける。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
装甲/シールド破壊が必要なら推奨。クレイはゲーム内でも数少ない全体真実のダメージ供給源の1つで、高装甲ボスやシールド持ちの敵に有効。バーストは全体真実のダメージを12.56%上昇させ、自身の通常攻撃も真実のダメージに変える——高難度コンテンツで特に価値が高い。装甲/シールド持ちの敵がいない場合は、通常のATKバッファーと比べて価値が下がる。
評価と解説
基礎ステータス
Burst II
スキル
通常攻撃
対象が対象。 攻撃力の10.12%のダメージを与える。 コアを攻撃した際200%のダメージを与える。
DON'T MISS!スキル1
フルバースト中に通常攻撃を60回命中させた後に発動。 味方全体が対象。 勝利の雄叫び: True Damage ▲ 3.81%, 最大3回重複 and lasts 6秒間. 敵の弾体を攻撃した場合。 damage to that projectile ▲ 28.81% 6秒間.
WAKE UP!スキル2
■バースト段階I突入時に発動。 味方全体が対象。 10秒間デバフを1つ無効化する。 ■Victorious Battle Cry状態の時のみ発動。 味方全体が対象。 ATK ▲ 11.8% of caster’s ATK 継続的に.
GO! GO! VICTORY!バーストスキル
味方全体が対象。 True Damage ▲ 6.86% 10秒間. 自身が対象。 10秒間、通常攻撃が真ダメージになる。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト):1/1/1 → 7/1/7 → 10/1/7 → 10/7/10。理由:スキル1は蓄積型真実のダメージバフの主要源であり最優先。バーストは全体真実のダメージの持続時間を左右するため次点。スキル2はデバフ無効+条件付きATKという副次的効果に留まるため最後でよい。
長所と短所
強み
- バーストで全体真実のダメージを供給する——装甲やシールドを効果的に無視できる希少なバフ種別。
- スキル1の真実のダメージバフは最大3重まで蓄積し、フルバーストが長引くほど強くなる。
弱み
- スキル1はフルバースト中の通常攻撃60回で初回発動するため立ち上がりが遅い。
- スキル2の追加ATKはVictorious Battle Cry状態が発動している間のみ有効で、完全な自己完結ではない。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| 最大装弾数 | 1-2x |
基本情報
おすすめ編成
キャンペーン
- 真実のダメージ装甲破壊編成:クレイ・自由枠CDR1体・自由枠タンク/挑発1体・自由枠アタッカー2体。クレイが全体真実のダメージを供給し、高装甲やシールドの厚い敵に特に有効。
アリーナ/PvP
- 対シールド編成:クレイ・自由枠バースト生成1体・自由枠アタッカー3体。真実のダメージはシールドと装甲を無視できるため、相手の厚い防御編成を突破しやすい。
レイド/迎撃戦
- 弾破壊編成:クレイ・自由枠タンク/挑発1体・自由枠CDR1体・自由枠アタッカー2体。スキル1の対弾ダメージボーナスは、弾破壊が必要なボス戦との相性が良い。
コスチューム
ロア&トリビア
“チアリーダーで構成されたリワインド部隊の一員。観客を盛り上げる役割を担う応援団長格。明るく元気。ベイを憧れとして育ったクレイは、自分の夢を叶えるためたゆまず努力を続ける。”
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