傷害計算器
以CRIT期望值比較兩套build、換算異常精通、計算Sheer Force——所有公式皆逐字引用自GameVika已發布的機制wiki頁面,HoYoverse未公開的部分不做推測。
以下公式直接引用自社群wiki(GameVika已發布的/zzz/wiki/basic-combat、/anomaly-disorder、/stun-daze、/stat-targets-by-role頁面)——HoYoverse並未公開ZZZ完整的DEF/RES減傷公式,因此本工具不對該部分做推測。
CRIT期望值傷害
這是普遍的機率數學(非ZZZ專屬):若一擊的暴擊率為CR、暴擊傷害為CD,多次攻擊後平均的期望傷害=基礎傷害×[1 + CR×(CD − 1)]。GameVika已在/zzz/disc-score以這兩項數值作為透明權重公開。用下方計算機比較兩套CRIT配置不同的build——因為對象相同,DEF/RES會在比例中互相抵銷,不需要輸入。
異常精通 → 異常傷害%
直接引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role:"Anomaly agents pile on Anomaly Proficiency (each point = +1% Anomaly DMG)"。這是社群約定,並非HoYoverse官方數字——wiki頁面已明確說明,本計算機同樣附上此警語。
Sheer Force(Rupture職責)
直接引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role:"Rupture agents just need ATK, since Sheer Force equals ATK×0.3 plus a flat value."。來源未給出具體「flat value」(因代理人/音擎而異),因此本工具讓你自行輸入,不做臆測。
暈眩傷害倍率
引用自/zzz/wiki/stun-daze:"the enemy is Stunned... taking extra damage, usually around +50% (a 1.5x multiplier that varies by enemy)"。由於來源說明此數值依敵人而異,計算機預設1.5倍但可自行調整,不鎖死。
常見問題
本工具會計算敵人的DEF/RES嗎?
「異常精通=每點+1%」數字從哪來?
本工具不計算包含敵人DEF/RES的完整傷害公式,因為HoYoverse尚未為ZZZ公開該公式,社群wiki也沒有完整的「Damage Formula」頁面(不同於原神/星穹鐵道)。上方3個計算機只使用已有來源的文字:普遍的CRIT期望值數學、引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role的異常精通與Sheer Force敘述,以及來自/zzz/wiki/stun-daze的約1.5倍暈眩倍率(來源明確指出此數值依敵人而異,故保留可編輯)。