傷害計算器

以CRIT期望值比較兩套build、換算異常精通、計算Sheer Force——所有公式皆逐字引用自GameVika已發布的機制wiki頁面,HoYoverse未公開的部分不做推測。

公式來源

以下公式直接引用自社群wiki(GameVika已發布的/zzz/wiki/basic-combat、/anomaly-disorder、/stun-daze、/stat-targets-by-role頁面)——HoYoverse並未公開ZZZ完整的DEF/RES減傷公式,因此本工具不對該部分做推測。

CRIT期望值傷害

這是普遍的機率數學(非ZZZ專屬):若一擊的暴擊率為CR、暴擊傷害為CD,多次攻擊後平均的期望傷害=基礎傷害×[1 + CR×(CD − 1)]。GameVika已在/zzz/disc-score以這兩項數值作為透明權重公開。用下方計算機比較兩套CRIT配置不同的build——因為對象相同,DEF/RES會在比例中互相抵銷,不需要輸入。

Build A
期望傷害
Build B
期望傷害

異常精通 → 異常傷害%

直接引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role:"Anomaly agents pile on Anomaly Proficiency (each point = +1% Anomaly DMG)"。這是社群約定,並非HoYoverse官方數字——wiki頁面已明確說明,本計算機同樣附上此警語。

額外增加的異常傷害%

Sheer Force(Rupture職責)

直接引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role:"Rupture agents just need ATK, since Sheer Force equals ATK×0.3 plus a flat value."。來源未給出具體「flat value」(因代理人/音擎而異),因此本工具讓你自行輸入,不做臆測。

Sheer Force

暈眩傷害倍率

引用自/zzz/wiki/stun-daze:"the enemy is Stunned... taking extra damage, usually around +50% (a 1.5x multiplier that varies by enemy)"。由於來源說明此數值依敵人而異,計算機預設1.5倍但可自行調整,不鎖死。

常見問題

本工具會計算敵人的DEF/RES嗎?
不會。HoYoverse尚未公開ZZZ的DEF/RES減傷公式(不像原神/星穹鐵道有官方頁面),社群wiki也沒有ZZZ完整的「Damage Formula」頁面。CRIT期望值計算機只比較兩套build打同一目標的比例,DEF/RES會互相抵銷,不需輸入。
「異常精通=每點+1%」數字從哪來?
直接引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role頁面(已在GameVika發布,社群來源,非HoYoverse官方數字——該頁面明確寫著"These are community-established targets, not official HoYoverse numbers")。
誠實的限制

本工具不計算包含敵人DEF/RES的完整傷害公式,因為HoYoverse尚未為ZZZ公開該公式,社群wiki也沒有完整的「Damage Formula」頁面(不同於原神/星穹鐵道)。上方3個計算機只使用已有來源的文字:普遍的CRIT期望值數學、引用自/zzz/wiki/stat-targets-by-role的異常精通與Sheer Force敘述,以及來自/zzz/wiki/stun-daze的約1.5倍暈眩倍率(來源明確指出此數值依敵人而異,故保留可編輯)。

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