
★★★
萬能修理箱
說明
可以應對各種修理工作的工具箱。
背景故事
常備的萬能修理箱,不管是家庭修理還是專業維修,您都一定可以在裡面找到適用的工具。
取得方式
Universal repair box that is always available, whether it is home repair or professional maintenance, you can always find the right tool inside.
最大持有數量
999
類似素材
快速指南
《鳴潮》全部347種道具與貨幣,都能歸進四個分類之一——Convene用貨幣、EXP素材、Echo用Tuner、Ascension Material——而知道這個道具屬於哪一類,就會改變該怎麼花它。這個區塊會講清楚這四個分類、如何配合Waveplate節奏有效率地刷取而不是盲目消耗、最常浪費Tuner與EXP的兩個錯誤,以及哪些道具值得留著、哪些拿到手就該花掉。這個道具屬於哪個素材分類
GameVika《鳴潮》素材列表裡的每個道具,實務上都落在四個分類之一,知道是哪一類就等於知道它的用途。
- 貨幣:Shell Credit是用於製作、鍛造與商店購買的Universal Currency,Astrite與Lunite都是用於Convene抽卡的Premium Currency——Lunite主要來自每月訂閱儲值,而非免費遊玩累積。
- EXP素材:Resonance Potion提供Resonator EXP,Energy Core提供Weapon EXP,兩者都是同樣的4級——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000(每個)。
- Echo用Tuner:每次消耗一個來解鎖一條Echo副詞條,分級對應Echo稀有度——2★對應Basic、3★對應Medium、4★對應Advanced、5★對應Premium。
- Ascension Material:遊戲內標記為Resonator Ascension Material或Weapon and Skill Material,多數以掉落來源的敵人或地區命名分成一整組tier,另外還有純粹用於武器製作的Standard Weapon Mold。
一旦確定這個道具屬於哪一類,這個區塊接下來就會說明怎麼刷才不浪費Waveplate,以及現在花掉是否划算。
配合Waveplate節奏有效率地刷取
Waveplate是大多數Ascension Material與Echo掉落來源Tacet Field戰鬥所消耗的體力,不會一次回滿,而是隨時間慢慢恢復到儲存上限——所以最大的損失不是把Waveplate用錯地方,而是讓它卡在上限放著不動、白白浪費恢復量。
- 照目標刷取,不要看畫面上有什麼就刷什麼:先定下下一個要練的Resonator或武器,記下屬性與稀有度,再用素材列表的稀有度篩選湊齊所需tier,之後才開始花任何一點Waveplate。
- Shell Credit、Resonance Potion、Energy Core這類貨幣與EXP素材本來就不吃Waveplate——趁刷取空檔慢慢囤積,不用跟其他項目搶同一份體力。
- Waveplate Crystal是純度更高的精煉Waveplate,是能立即補滿的Consumable——留到自然恢復排隊已經耗盡時再用,不要在Waveplate還有存量時當日常補充來用。
出發刷取前先看一眼這個道具自己的同組tier列表(Similar materials欄),一次Tacet Field就能湊齊整組tier,不用留下缺口之後再跑一趟。
浪費這類素材的兩個常見錯誤
有兩個習慣,燒EXP素材與Tuner的速度比任何刷取路線補得都快。
- 在配置定案前就先調諧聲骸。聲骸的5條副詞條每一條都要消耗一個Tuner才能解鎖(也才能重擲),而5★聲骸從第一條副詞條開始就需要最貴的Premium Tuner。在確定這顆聲骸真的能填上配置需要的Cost格位之前就隨便拿去調諧,就算下個版本這顆聲骸被換掉,花掉的Tuner也拿不回來。
- 把高tier藥劑倒進快滿的條裡。Resonance Potion與Energy Core都是同樣的4級——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——把Premium藥劑塞進只差500 EXP就升級的條裡,等於白白丟掉大半價值。挑選tier時要對照升級前實際缺的差額,而不是隨手抓一堆裡最上面那個。
這兩個錯誤都源自「先動手、後看數字」——先看一眼副詞條格位或EXP條,再挑真正合適的tier。
現在用還是先留著
《鳴潮》沒有把素材賣掉換回退款的方式,所以這份列表裡任何道具真正的抉擇在於時機——現在花掉,還是留到目標更明確再說。
- 留著:用於Convene抽卡的Astrite與Lunite、Premium Tuner,以及Premium tier的Resonance Potion/Energy Core,都是最難補回來的道具——留給已經確定的Resonator、武器或聲骸配置,而不是看到什麼就往上砸。
- 放心花:Shell Credit、綁定常見敵人的低tier Ascension Material,以及Basic/Medium tier的Tuner或藥劑,相對容易再刷回來——只要有明確用途,囤著這些沒什麼額外好處。
- 猶豫不決時,衡量這個道具刷回來有多難,對比目前的目標有多篤定——稀有道具跟著已定的計畫走,常見道具就跟著今天在做的事走。
這套邏輯適用於347種素材列表裡的每一個道具——先確認它屬於哪一類,再靠稀有度而不是直覺來決定。
常見問題
怎麼快速判斷這個道具屬於四個分類裡的哪一種?
看名稱型態:Shell Credit/Astrite/Lunite是貨幣,Resonance Potion/Energy Core是EXP素材,名字帶Tuner的是給Echo副詞條用的,其餘標記為Resonator Ascension Material或Weapon and Skill Material的就是Ascension Material。
哪個Tuner等級對應哪個Echo稀有度?
Basic Tuner對應2★Echo、Medium對應3★、Advanced對應4★、Premium對應5★——所以5★Echo從第一條副詞條開始就需要最貴的Premium Tuner。
Resonance Potion跟Energy Core到底差在哪?
Resonance Potion提供Resonator EXP,Energy Core提供Weapon EXP,但兩者每個的4級數值完全一樣——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——所以選哪個只取決於你在練角色還是練武器。
拿到Waveplate Crystal就該馬上用嗎?
不建議——Waveplate會自然恢復到儲存上限,所以Waveplate Crystal只有在自然恢復排隊已經耗盡時才真正划算。在Waveplate還有存量或正在恢復時使用,只是把原本免費就能拿到的體力拿去浪費在立即補充上。











