
未完型的雪落無聲之願
開啟後可獲得聲骸。 獲得的聲骸其合鳴效果為雪落無聲之願。 2件套:冷凝傷害提升10%。 5件套:角色為敵人添加【霜漸效應】時,冷凝傷害提升10%,持續15秒。自身獲得【落雪】效果,持續15秒,該效果每25秒可觸發1次。擁有【落雪】效果時: ·角色造成共鳴解放傷害時,將清除【落雪】效果,使自身暴擊提升25%,持續6秒。該效果持續期間角色造成共鳴解放傷害時,將延長4秒的持續時間,每0.5秒可觸發1次,每次清除【落雪】後該效果至多觸發6次。 ·角色施放延奏技能時,將清除【落雪】效果,使下一個變奏技能登場的角色冷凝傷害提升25%,持續15秒。 每次清除【落雪】效果時,上述效果僅能同時觸發一個。
Glacio Chafe Set
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類似素材
這個道具屬於哪個素材分類
GameVika《鳴潮》素材列表裡的每個道具,實務上都落在四個分類之一,知道是哪一類就等於知道它的用途。
- 貨幣:Shell Credit是用於製作、鍛造與商店購買的Universal Currency,Astrite與Lunite都是用於Convene抽卡的Premium Currency——Lunite主要來自每月訂閱儲值,而非免費遊玩累積。
- EXP素材:Resonance Potion提供Resonator EXP,Energy Core提供Weapon EXP,兩者都是同樣的4級——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000(每個)。
- Echo用Tuner:每次消耗一個來解鎖一條Echo副詞條,分級對應Echo稀有度——2★對應Basic、3★對應Medium、4★對應Advanced、5★對應Premium。
- Ascension Material:遊戲內標記為Resonator Ascension Material或Weapon and Skill Material,多數以掉落來源的敵人或地區命名分成一整組tier,另外還有純粹用於武器製作的Standard Weapon Mold。
一旦確定這個道具屬於哪一類,這個區塊接下來就會說明怎麼刷才不浪費Waveplate,以及現在花掉是否划算。
配合Waveplate節奏有效率地刷取
Waveplate是大多數Ascension Material與Echo掉落來源Tacet Field戰鬥所消耗的體力,不會一次回滿,而是隨時間慢慢恢復到儲存上限——所以最大的損失不是把Waveplate用錯地方,而是讓它卡在上限放著不動、白白浪費恢復量。
- 照目標刷取,不要看畫面上有什麼就刷什麼:先定下下一個要練的Resonator或武器,記下屬性與稀有度,再用素材列表的稀有度篩選湊齊所需tier,之後才開始花任何一點Waveplate。
- Shell Credit、Resonance Potion、Energy Core這類貨幣與EXP素材本來就不吃Waveplate——趁刷取空檔慢慢囤積,不用跟其他項目搶同一份體力。
- Waveplate Crystal是純度更高的精煉Waveplate,是能立即補滿的Consumable——留到自然恢復排隊已經耗盡時再用,不要在Waveplate還有存量時當日常補充來用。
出發刷取前先看一眼這個道具自己的同組tier列表(Similar materials欄),一次Tacet Field就能湊齊整組tier,不用留下缺口之後再跑一趟。
浪費這類素材的兩個常見錯誤
有兩個習慣,燒EXP素材與Tuner的速度比任何刷取路線補得都快。
- 在配置定案前就先調諧聲骸。聲骸的5條副詞條每一條都要消耗一個Tuner才能解鎖(也才能重擲),而5★聲骸從第一條副詞條開始就需要最貴的Premium Tuner。在確定這顆聲骸真的能填上配置需要的Cost格位之前就隨便拿去調諧,就算下個版本這顆聲骸被換掉,花掉的Tuner也拿不回來。
- 把高tier藥劑倒進快滿的條裡。Resonance Potion與Energy Core都是同樣的4級——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——把Premium藥劑塞進只差500 EXP就升級的條裡,等於白白丟掉大半價值。挑選tier時要對照升級前實際缺的差額,而不是隨手抓一堆裡最上面那個。
這兩個錯誤都源自「先動手、後看數字」——先看一眼副詞條格位或EXP條,再挑真正合適的tier。
現在用還是先留著
《鳴潮》沒有把素材賣掉換回退款的方式,所以這份列表裡任何道具真正的抉擇在於時機——現在花掉,還是留到目標更明確再說。
- 留著:用於Convene抽卡的Astrite與Lunite、Premium Tuner,以及Premium tier的Resonance Potion/Energy Core,都是最難補回來的道具——留給已經確定的Resonator、武器或聲骸配置,而不是看到什麼就往上砸。
- 放心花:Shell Credit、綁定常見敵人的低tier Ascension Material,以及Basic/Medium tier的Tuner或藥劑,相對容易再刷回來——只要有明確用途,囤著這些沒什麼額外好處。
- 猶豫不決時,衡量這個道具刷回來有多難,對比目前的目標有多篤定——稀有道具跟著已定的計畫走,常見道具就跟著今天在做的事走。
這套邏輯適用於347種素材列表裡的每一個道具——先確認它屬於哪一類,再靠稀有度而不是直覺來決定。











