Hollow Zero (Limbo) — Zenless Zone Zero
9 mục về Hollow Zero (Limbo) theo wiki cộng đồng: tổng quan, Withered Domain, Lost Void, Arpeggio Fault, Resonia, Bounty Commission, Ray's Research Log.
Tính điểm còn thiếu lên cấp License
Chọn hệ (Lost Void hoặc Withered Domain), nhập cấp License hiện tại và điểm Investigation Point đang có trong cấp đó — máy tính ngay còn thiếu bao nhiêu điểm lên cấp kế tiếp và tới trần của hệ.
Lost Void hiện trần Lv.200; Withered Domain hiện trần Lv.90 — 2 đường License tách riêng, mỗi cấp cần 1.500 Investigation Point.
Hollow Zero (còn gọi là Limbo) là Hollow lớn nhất được biết đến trong Zenless Zone Zero, đồng thời là một hệ thống trò chơi chính, được truy cập tại Scott Outpost. Theo New Eridu Settlers Guide Vol. 5: "Rất khó để nói về Hollow mà không nhắc tới Hollow Zero, khởi đầu và kết thúc của rất nhiều thứ. Ai cũng biết nó nguy hiểm đến mức nào, nhưng điều đó không ngăn được người ta tò mò. Nếu có gì thì đó chính là lý do người ta muốn khám phá nó." Hollow Zero bao gồm nhiều chế độ trò chơi con với lối chơi khác nhau: Withered Domain, Lost Void và Arpeggio Fault.
License Level là hệ thống tiến trình tài khoản của Hollow Zero: hoàn thành các màn Withered Domain hoặc Lost Void trao Investigation Point, mỗi cấp License cần 1500 Investigation Point. Lost Void và Withered Domain có 2 đường License TÁCH RIÊNG — trần hiện tại lần lượt là Lv.200 (Lost Void) và Lv.90 (Withered Domain). Điểm gom được mỗi tuần có giới hạn, và giới hạn này tăng lên khi lên cấp License. Thưởng cấp License của mỗi hệ đều gồm 1 namecard + 1 avatar riêng, cộng 5 bản sao Resonium độc quyền hệ đó (Withered Domain: namecard Winding Roses + avatar Fragrant Infusion + 5 Booressure; Lost Void: namecard Puppeteer's Letter + avatar Final Dose + 5 Brawlerboo). Wiki cộng đồng nêu 5 mốc mở khoá vùng/độ khó cao hơn theo thứ tự: qua màn Interior trở lên → qua màn Heartland trở lên → qua màn Core trở lên → hoàn thành Withering Garden: Core → hoàn thành Withering Garden: Seedbed — nhưng KHÔNG kèm số cấp License cụ thể cho từng mốc, nên phần số cấp ghi chưa công bố, chỉ nêu đúng điều kiện độ khó nguồn có.
Lối chơi Withered Domain xoay quanh việc người chơi điều khiển Eous di chuyển quanh Monitor Array, khá giống HDD Commissions, với chiến đấu diễn ra trong các đấu trường instance riêng. Người chơi chọn một màn chơi và một Agent khởi đầu duy nhất, sau đó khám phá một Monitor Array được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated), gặp các Hollow Event mang lại hiệu ứng khác nhau. Ở chế độ này, người chơi còn phải quản lý Pressure và Corruptions. Withered Domain có cấu trúc 6 khu mở dần: Qualification Assessment (2 màn: Edge, Frontline) → Old Capital Metro (5 màn: Edge, Frontline, Interior, Heartland, Core) → Construction Ruins (4 màn: Frontline, Interior, Heartland, Core) → Abandoned Skyscraper (3 màn: Interior, Heartland, Core) → Withering Garden (1 màn, thêm modifier để tăng độ khó và phần thưởng) → Inferno Reap (khu cuối, đấu bản không thể hạ gục của Nineveh, chấm điểm theo tổng damage gây được). Bộ Resonium gom được ở Withering Garden có thể giữ lại để mang sang trận Inferno Reap.
Lối chơi Lost Void không có nội dung Monitor Array, thay vào đó tập trung vào việc di chuyển giữa các sự kiện và cuộc chiến được tạo ngẫu nhiên theo dạng instance. Theo lịch sử cập nhật của wiki cộng đồng, Lost Void được phát hành ở bản 1.4, cùng lúc Hollow Zero được tái cấu trúc — nội dung "Array Mode" gốc từ bản 1.0 được chuyển vào Withered Domain. Lost Void gồm 6 chế độ: Task Force Investigation, Perpetrator Battle, Battlefront Purge, Shadow Operation, Special Operation, Operation Matrix — mỗi chế độ đổi buff được chọn trước trận và đổi luôn danh sách Agent khả dụng. Task Force Investigation cho đấu boss cuối là Miasma Priest hoặc Wandering Hunter, thưởng và Agent nổi bật đổi mới định kỳ nên nên dọn ít nhất 1 lần/tuần. Operation Matrix là chế độ mới nhất (thêm ở bản 2.6), lần đầu cho dùng Auxiliary Agent — 1 Đặc Vụ phụ trợ thêm vào ngoài đội hình 3 Agent + 1 Bangboo thường lệ.
Lối chơi Arpeggio Fault tập trung hoàn toàn vào Monitor Array, với toàn bộ chiến đấu diễn ra ngay trong Array. Ở chế độ này, thay vì quản lý Pressure và Corruptions, người chơi phải quản lý chỉ số "HP" và "ATK" — không chỉ của (các) Agent đi cùng mà còn của chính bản thân người chơi. Theo lịch sử cập nhật của wiki cộng đồng, nội dung "The Mystery of Arpeggio Fault" được phát hành ở bản 1.3.
Bản 2.6 mang tới 3 thay đổi lớn cho Hollow Zero. (1) Giao diện được sắp xếp lại: các chế độ chơi giờ chia thành 2 nhóm chính — Periodic (định kỳ) và Standard (cố định). (2) Chế độ Operation Matrix ra mắt trong Lost Void, lần đầu cho dùng Auxiliary Agent — 1 Đặc Vụ phụ trợ ngoài đội hình 3 Agent + 1 Bangboo thường lệ (xem khối Lost Void). (3) Thẻ Deep Cleaning Service Card được thêm vào: dùng thẻ này cho phép vượt màn tức thì và nhận thưởng ngay ở Withered Domain, The Mystery of Arpeggio Fault và một số màn khác — không cần chơi lại thủ công.
Trong lúc khám phá Hollow Zero, các Agent có thể thu thập nhiều loại Resonia khác nhau. Resonia mang lại cho đội hình các buff chiến đấu hoặc buff hỗ trợ khám phá, có thể xem trong Resonium Inventory ở bên trái màn hình. Resonia cũng có thể được mua tại Bangboo Shop bằng Gear Coin thu thập được trong quá trình khám phá, hoặc nhặt được trong một số sự kiện nhiệm vụ riêng. Theo wiki cộng đồng (bản tiếng Nhật), nếu đội hình có Đặc Vụ đạt độ thân thiết (Bond) tối thiểu hạng "Best Friend" (Rank 3), sau khi hạ boss của 1 tầng và dẫm vào ô giữa của điểm tiếp tế, có xác suất kích hoạt sự kiện đặc biệt; qua sự kiện này người chơi nhận được Resonium riêng của chính Đặc Vụ đó (Signature Resonium), đồng thời mở khoá thêm 1 hiệu ứng dốc toàn lực (Mindscape) chỉ có tác dụng bên trong Hollow Zero.
Thu thập Shadow Crystal Data từ phần thưởng lần đầu vượt màn (first clear) và phần thưởng thường xuyên để hoàn thành các Bounty Commission hàng tuần và có thời hạn, nhận về phần thưởng vật phẩm hậu hĩnh. Người chơi có thể hoàn thành 4 Bounty Commission mỗi tuần, được chia làm 4 bậc độ khó. Khi Inter-Knot Level tăng lên, các Bounty Commission bậc cao hơn sẽ được mở khoá vào đợt cập nhật kế tiếp, hoàn thành chúng sẽ nhận phần thưởng hậu hĩnh hơn nữa. Bounty Commission làm mới vào 04:00 mỗi thứ Hai. Hoàn thành Bounty Commission còn trao Z-Merit — đổi được vật phẩm giá trị như Master Tapes và Boopons tại Casper's Shop (NPC Casper, ngoài lều trại Hollow Zero). Kho hàng của Casper reset vào ngày 1 hằng tháng, nên đổi hết đồ cần trước khi sang tháng mới.
Trò chuyện với Ray tại Outpost Interior sẽ mở Ray's Research Log, vừa đóng vai trò cơ sở dữ liệu thông tin vừa là hệ thống phần thưởng cho việc khám phá và hoàn thành thành tựu bên trong Hollow Zero. Tại đây, người chơi có thể xem lại Resonia, Corruptions, Special Areas, Collectibles và Primers đã thu thập được, đồng thời nhận thưởng dựa theo số lượng thứ đã khám phá — phần thưởng ở đây chủ yếu là Polychrome. Người chơi cũng có thể xem lại các thành tựu (achievement) đã hoàn thành trong Hollow Zero và nhận thưởng tương ứng.