
Poltergeist
Poltergeist là Arcanist 4★ hệ Spirit trong Reverse: 1999. Dưới đây là chính xác nguyên liệu Insight cần để thăng cấp, cùng các Arcanist hệ Spirit khác nên build chung.
Cập nhật dữ liệu: 2026-07-11
Poltergeist — Đánh giá & Phân tích
Poltergeist là nhân vật đơn mục tiêu hệ Spirit 4 sao, thiên về gây sát thương Tinh Thần lẻ kèm khả năng tự sinh tồn. Thần Chú II bào mòn phòng thủ Tinh Thần của mục tiêu (25-35% trong 2-3 lượt), còn Thần Chú I mang tỉ lệ xuyên thấu cao (lên tới 40%), giúp cô cắn xuyên những kẻ địch đơn thủ có phòng thủ dày. Chiêu cuối lại là công cụ phòng thủ tự thân — vàoKhiêu Khíchhút hỏa lực, giảm sát thương phải nhận và tăng hồi phục cho chính mình, cộng thêmẨn Nấpmở màn từ nội tại, nên bản chất là một sub-DPS/debuffer đơn mục tiêu tự lo được thân.
- Thần Chú II giảm phòng thủ Tinh Thần mục tiêu 25-35% suốt 2-3 lượt, khuếch đại sát thương đơn mục tiêu của cả bản thân lẫn đồng đội.
- Thần Chú I có tỉ lệ xuyên thấu cao (30%, lên 40% khi Shaping), rất hợp bắn kẻ địch đơn thủ phòng thủ dày.
- Chiêu cuốiKhiêu Khíchcộng giảm sát thương phải nhận, tăng hồi phục vàẨn Nấpmở màn giúp cô tự sinh tồn tốt, không cần bảo mẫu.
- Hệ Spirit đứng ngoài vòng khắc chế, không khắc hệ nào.
- Là nhân vật 4 sao xếp bậc thấp, chỉ số nền và trần sức mạnh thua rõ các nhân vật hiếm hơn.
- Toàn bộ bộ kỹ năng chỉ đánh đơn mục tiêu, không có sát thương diện rộng và tiện ích tổ đội mỏng — chiêu cuối lại chỉ tự vệ cho riêng mình, không che chắn hay tiếp máu cho đồng đội.
- Hệ Spirit đứng ngoài vòng khắc chế — không bị hệ nào khắc.
Ưu tiên nâng Thần Chú II trước để tối đa mức giảm phòng thủ Tinh Thần và sát thương debuff — đây là giá trị cốt lõi của cô; kế đến nâng Thần Chú I nếu muốn khai thác tỉ lệ xuyên thấu để tự đánh. Chiêu cuối chỉ cần lên qua các mốc Shaping để dày thêm khả năng tự sinh tồn. Về Psychube, do cô tự lo hồi phục nên hãy chọn loại tăng ATK/bạo kích hoặc tăng sát thương đơn mục tiêu để đẩy đầu ra sát thương, thay vì Psychube hồi máu.
Tổng Quan
Chỉ số gốc (cấp tối đa)
| Chỉ số gốc (cấp tối đa) | Lv.1 | Lv.30 | Insight 1 · Lv.40 | Insight 2 · Lv.50 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,197 | 1,816 | 3,045 | 4,540 |
| Tấn công | 245 | 371 | 622 | 926 |
| Phòng thủ Hiện thực | 143 | 217 | 364 | 543 |
| Phòng thủ Tinh thần | 110 | 167 | 280 | 416 |
| Tỉ lệ chí mạng | 5.9% | 5.9% | 6.3% | 7.4% |
| ST chí mạng | 138.8% | 138.8% | 139.9% | 141.1% |
Poltergeist — Kỹ năng & Thần Chú
“✦✦✦”
Đánh đơn mục tiêu, gây 160% sát thương Tinh Thần; tỉ lệ xuyên thấu của đòn đánh này tăng 30%.
Đánh đơn mục tiêu, gây 240% sát thương Tinh Thần; tỉ lệ xuyên thấu của đòn đánh này tăng 30%.
Đánh đơn mục tiêu, gây 400% sát thương Tinh Thần; tỉ lệ xuyên thấu của đòn đánh này tăng 30%.
“✦✦✦”
Đánh đơn mục tiêu, gây 200% sát thương Tinh Thần.
Đánh đơn mục tiêu, gây 200% sát thương Tinh Thần; khiến phòng thủ Tinh Thần của mục tiêu giảm 25%, kéo dài 2 lượt.
Đánh đơn mục tiêu, gây 350% sát thương Tinh Thần; khiến phòng thủ Tinh Thần của mục tiêu giảm 35%, kéo dài 3 lượt.
“Không, đừng——!”
“Sau khi sử dụng【Ánh Nắng Không Hề Dịu Dàng】, hiệu quả tăng hồi phục vết thương trở thành 50%.”
Lời thoại kỹ năng
“Nơi đây chưa từng có dấu chân người.”
“Nơi đây "chưa từng có dấu chân người".”
“Nơi đây "chưa từng có dấu chân người", và đôi khi mưa rất to.”
“Một lời khuyên.”
“Một lời khuyên: đừng phớt lờ cô ấy.”
“Một lời khuyên: đừng phớt lờ nàng, cũng đừng nhìn vào nàng.”
“Không, KHÔÔÔNG!”
Nguyên Liệu Insight
Insight 1
Insight 2
Nguyên liệu Resonance
Toàn bộ 9 cấp Resonance
Psychube Nên Dùng
Đội hình có Poltergeist
Ms. Moissan, Jiu Niangzi và Tennant đều khai thác Shield cùng Phản đòn — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Bette giữ đội sống bằng Shield để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Bkornblume, Зима và Erick đều khai thác Debuff cùng Phản đòn — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Loggerhead giữ đội sống bằng Heal để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Nick Bottom, Pioneer và Diggers đều khai thác Shield — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Poltergeist giữ đội sống bằng Heal để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →





