Flins

Electro · Lança · Nod-Krai
PV (HP) / Energia Máxima

PV (HP): 10  ·  Energia Máxima: 4

Habilidades

Lança Demoníaca Pocztowy (A)
Electro ×1 Elemento Indefinido ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro.

Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária (E)
Electro ×2

Na primeira vez que essa Habilidade é usada em cada Turno, causa (valor não decodificado) pontos de Electro e aplica Chama da Manifestação a esse personagem. Quando essa Habilidade é usada novamente, consome 2 de Carga e esse personagem realiza Preparar Habilidade: Sinfonia Trovejante.

Ritual Antigo: Visita Noturna (Q)
Electro ×4 Carga ×4

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro, causa 2 pontos de Dano Perfurante a todos os Personagens fora de combate do oponente.

Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras (A)

(Passivo) Durante essa partida, quando seu oponente for afetado por Reações Eletricamente Carregadas, a reação será convertida na reação de Carga Lunar.\nQuando este personagem estiver em campo e a Carta de Ação do oponente estiver vinculada a Choques Elétricos: Causa 1 de Dano Perfurante ao personagem do oponente com mais Vida.

Sinfonia Trovejante (Q)

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro. Se você tiver Nuvens Trovejantes em campo, causa +2 de Dano.

Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras (A)

(Passivo) Durante essa partida, quando seu oponente for afetado por Reações Eletricamente Carregadas, a reação será convertida na reação de Carga Lunar.\nQuando este personagem estiver em campo e a Carta de Ação do oponente estiver vinculada a Choques Elétricos: Causa 1 de Dano Perfurante ao personagem do oponente com mais Vida.

Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária (E)

(teste)

Alguns valores exatos de dano não puderam ser decodificados dos dados públicos (ficam em scripts internos do estúdio, fora das tabelas Excel obtidas) — esta página só mostra o que foi verificado, sem números chutados.

Fontes: AnimeGameData (DimbreathBot), commit 2026-07-14

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