Contrato de Vida

Estados e Efeitos
Mecânicas e Termos

Contrato de Vida é um estado de longa duração aplicado ao personagem que requer certas quantidades de Cura antes de permitir regeneração de Vida (até um máximo de 200% da Vida Máxima).

Atributos

Nome: Contrato de Vida · Tipo: Estado do personagem · Entrada relacionada: Contrato de Vida e Regenerando Vida

Contrato de Vida

Contrato de Vida é uma mecânica que aplica um estado ao personagem. O estado é indicado pela barra vermelha na barra de Vida do personagem e por um símbolo.Contrato de Vida previne que os personagens recuperem Vida por muito tempo (600s) ou até que o estado seja removido ao Curar o personagem por uma quantidade equivalente à do Contrato de Vida aplicado. Se outro Contrato de Vida for aplicado ao personagem antes de ser removido, este irá acumular com o Contrato de Vida existente. A quantidade máxima de Contrato de Vida é 200% da Vida Máximo do personagem.Os personagens podem ser curados por: Estátua dos Sete/Pontos de Cura subaquáticos, Comida Curativa, habilidades curativas do personagem/equipe.Aplicadores de Contrato de VidaAplicadorTipoCondiçãoQuantidadeInimigo EliteHabilidade "Caçar"16% do ATQ InimigoInimigo EliteHabilidade "Caçar"16% do ATQ InimigoChefe SemanalVários ataquesVariável (40%, 50%, 75%, 100%, 200% do ATQ dela)ArmaApós o personagem usar Habilidade Elemental25% de sua Vida MáximaArmaApós o personagem usar Habilidade Elemental24% de sua Vida MáximaArmaQuando um Ataque Carregado atinge um inimigo25% de sua Vida MáximaPersonagemEliminar Comandos das Dívidas de Sangue com um Ataque Carregado ou Supremo65% de sua Vida Máxima por cada Comando da Dívida de Sangue (máximo de 145%)PersonagemDerrotar um oponente ou absorver um Comando da Dívida de Sangue (Talento Passivo de Ascensão Nv. 1)130% de sua Vida MáximaPersonagemRealizar um Ataque Normal: Caçada Selvagem. Quando seu Contrato de vida é menor do que 100% de sua Vida Máxima no estado de Patrulha Noturna, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima35% de sua Vida MáximaPersonagemColetar uma Gota d'Água Primordial10% de sua Vida Máxima

Mecanismos Relacionados

ArtefatosConjunto de 4 peças: Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.ArmasAo utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12~24% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 2.4~4.8% do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 150~300 pontos.Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8~16% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2~4% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12~24% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s.Nota: Epílogo das Profundezas e Fluxo da Pureza não darão bônus ao personagem caso o personagem tenha sido Curado por uma Estátua dos Sete.Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12~28%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24~56% de aumento de Dano adicional.O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em 12%/24%/40% | 15%/30%/50% | 18%/36%/60% | 21%/42%/70% | 24%/48%/80%. Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 28%/35%/42%/49%/56%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos.Aumenta o Dano CRIT em 20%/25%/30%/35%/40%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16%/20%/24%/28%/32% por 6s. Máximo de 3 acúmulos.PersonagensQuando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído. Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.Depois de utilizar seu Supremo, Arlecchino bate a asa da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.Além disso, enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.Durante o estado de "Patrulha Noturna", ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite", cujo efeito é determinado pela atual porcentagem do Contrato de Vida da Clorinde:· Quando o valor do Contrato de Vida é 0%, faz um ataque de investida.· Quando o valor do Contrato de Vida é menor do que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite. · Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite. Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida. Quando ativada a passiva de sua Ascensão Nv. 4, se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior do que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s sempre que o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.Com a sua Constelação Nv. 4, quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira. Com sua passiva de Ascensão Nv. 4 ativada, quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.InimigosRemova o Comando da Dívida de Sangue após Curar o Contrato de Vida aplicado ao personagem para ganhar Ataques Carregados aprimorados.Não remover o Comando da Dívida de Sangue aplicada ao personagem irá reforçar os ataques da Serva.

Fontes: HoYoWiki (HoYoverse)

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