Love and Deepspace Protocore 매트릭스 전체: 72개 core를 색깔, 기호, 등급별로
72개 Protocore 전부를 한 표에 정리한 영어권 가이드는 지금까지 없었다. 여기 전체 그리드와, 정확히 어느 요일에 어느 색을 파밍하는지까지.
Love and Deepspace에는 정확히 72개의 Protocore가 있다: 6개 Stellactrum 색(Emerald, Ruby, Sapphire, Amber, Pearl, Violet) 곱하기 4개 기호 그룹(Alpha, Beta, Gamma, Delta) 곱하기 3개 등급(Common/파랑, Super Rare/보라, Extremely Rare/금색). Alpha와 Beta는 Solar Memory Card에, Gamma와 Delta는 Lunar Memory Card에 장착된다. 실제로 존재하는 이름은 24개뿐이다 – 색-기호 조합 하나당 하나씩, 예를 들면 Amber Protocore - Alpha – 그리고 각 이름은 그냥 3개 등급을 전부 가지며, 등급은 스탯만 바꿀 뿐 이름은 절대 바꾸지 않는다. 이 전부를 Core Hunt에서 파밍하며, 여기 3개 구역이 요일별로 순환한다.
영어권 위키는 Protocore마다 각자의 페이지를 준다 – 예를 들어 Amber Protocore - Alpha는 한 줄짜리 설명이 딸린 URL 하나를 갖는다. 정확하긴 하지만, 시스템 전체를 보려면 수십 개의 개별 페이지를 하나씩 열어야 한다는 뜻이다. 반면 중국어 위키는 모든 아이템을 한 페이지에 카테고리별로 나열하는데, 정확한 72라는 숫자가 나오는 곳이 바로 여기다: 6색 곱하기 4기호 곱하기 3등급. 이 가이드는 둘을 합친다 – 영어권 명명 방식과 중국어 위키의 전체 수량 – 하나의 그리드로.
아래 각 색은 항상 4개 기호를 전부 가지며, 그 4개 각각은 항상 Common, Super Rare, Extremely Rare를 다 갖는다. 구역 이름이 어느 요일에 파밍해야 하는지 알려준다 – 어느 구역이든 일요일에도 추가로 열린다.
- Emerald(Fusion Area – 월, 목, 일): Emerald Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
- Ruby(Fusion Area – 월, 목, 일): Ruby Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
- Sapphire(Dissociation Area – 화, 금, 일): Sapphire Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
- Pearl(Dissociation Area – 화, 금, 일): Pearl Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
- Violet(Disambiguation Area – 수, 토, 일): Violet Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
- Amber(Disambiguation Area – 수, 토, 일): Amber Protocore - Alpha, Beta, Gamma, Delta, 각각 Common, Super Rare, Extremely Rare.
Alpha와 Beta는 Solar Memory Card에만 맞고, Gamma와 Delta는 Lunar Memory Card에만 맞는다는 걸 기억하자 – 그러니 어떤 색을 파밍하든 그리드의 절반은 해당 진영의 Memory Card를 보유하기 전까지는 쓸 수 없다.
등급은 Protocore의 Primary Attribute 값을 바꾼다. 이 정확한 표는 영어 위키 소스 하나에서 나온 것이다 – 두 번째 소스가 확인해주기 전까지는 확실한 참고 자료로 취급하되, 패치 최신 수치가 보장된 건 아니라고 보자. 등급이 높을수록 같은 스탯의 숫자가 항상 더 크다.
- HP(고정): Common 500 / Super Rare 750 / Extremely Rare 1000
- ATK(고정): Common 25 / Super Rare 30 / Extremely Rare 50
- ATK, DEF 또는 HP 보너스%: Common 1.1% / Super Rare 2.0% / Extremely Rare 3.0%
- Expedited Energy Boost%: Common 3.0% / Super Rare 4.5% / Extremely Rare 6.0%
- Oath Recovery Boost%: Common 2.5% / Super Rare 4.0% / Extremely Rare 5.0%
- Oath's Strength%: Common 2.5% / Super Rare 3.0% / Extremely Rare 3.5%
- CRIT Rate%: Common 1.1% / Super Rare 2.4% / Extremely Rare 3.7%
- DMG Boost to Weakened%: Common 1.5% / Super Rare 3.1% / Extremely Rare 4.7%
독립 소스 세 곳 – 영어 위키, 영어 가이드 사이트, 중국어 위키 – 모두 같은 레벨 상한에 동의한다: Common은 레벨 9, Super Rare는 12, Extremely Rare는 15에서 끝난다. 다른 영어 기사 두 편은 서로 다른 숫자를 주장하는데, 하나는 Common이 10에서 막힌다 하고, 다른 하나는 전체 시스템이 12에서 끝난다고 한다. 두 쪽 다 정확히 일치하는 소스 세 곳에 수적으로 밀리므로, 9/12/15를 맞는 것으로, 나머지 둘은 낡았거나 오류로 취급하자.
Protocore의 레벨당 경험치 표를 공개하는 영어 소스는 없다. 이 내용은 오로지 중국어 위키에서만 나오므로, 정확한 수치는 두 번째 소스로 검증되지 않은 것으로 취급하자. 필요한 총 경험치는 등급 구간마다 가파르게 오른다: 레벨 1-3을 끝내는 데 대략 1,800 경험치, 레벨 4-6에 4,700, 7-9에 12,000, 10-12에 24,500, 13-15에 43,000. 레벨업 시 Gold 비용은 소모한 경험치의 4배다. 남는 core 하나를 분해하면 등급별로 고정된 경험치가 환급된다: Common 100, Super Rare 200, Extremely Rare 400이며, 이 경험치는 실제로 계속 키우는 core에 먹여줄 수 있다.
72칸짜리 그리드 전체를 채우려 하지 말자 – 대부분의 플레이어는 실제로 쓰는 Memory Card당 Protocore 2~3개만 완전히 빌드한다. 오늘 어느 구역이 열리는지 확인하고, 지금 레벨업 중인 Memory Card와 맞는 색을 파밍하며, 색이나 기호가 안 맞는 core는 쓰지 않고 방치하는 대신 전부 분해하자. 어느 구역이든 일요일에는 열리므로, 부족한 색을 아무거나 쫓을 수 있는 날은 그날뿐이다.