【ゼンゼロ】天井は何連?50/50と引き継ぎ・すり抜け解説【ゼンレスゾーンゼロ】
ゼンゼロでは限定キャラは最大90連でSランクが確定(ハード天井)、音動機は80連です。最初のSランクは50%でピックアップ入手(50/50)、すり抜けても次のSランクはピックアップ確定。そして天井カウントと50/50の状態はバナーが変わっても引き継がれるので、引いた分が無駄になることはありません。
ハード天井:キャラ90連・音動機80連
ハード天井とは、Sランクを確実に入手するまでに必要な最大の回数です。限定キャラのバナー(限定チャンネル)では90連(サーチ)、音動機(武器)のバナーではそれより低い80連です。
ゲーム内の確率表記によると、Sランクの基本確率はキャラ0.6%、音動機1.0%です(この数値はゲーム内の確率ページに基づくもので、独自計測ではありません)。さらに10連ごとに最低1つのAランクが確定します。1連はポリクローム160個または暗号化マスターテープ1枚で、90連ぶんはおよそポリクローム14,400個です。
ソフト天井:90連の手前で確率が急上昇
ソフト天井とは、ハード天井の直前でSランク確率が大きく上がる区間のことで、実際には90連まで引かずに出ることがほとんどです。これはコミュニティの推測であり、運営は公式に発表していませんが、コミュニティの統計によるとキャラバナーのソフト天井はおよそ74~75連から始まります。そこから多くの人は75~85連あたりでキャラを入手します。
音動機バナーはコミュニティ調べでソフト天井がもっと早く(65連前後)来ますが、これも未確認の推測値です。90連(音動機は80連)はあくまで最悪ケースと考えてください。
50/50:ピックアップは50%、すり抜けに注意
キャラバナーでは、最初のSランクは50%でピックアップ、50%で恒常のSランクキャラ(=すり抜け/off-banner)です。ただしすり抜けても、そのバナーで次に出るSランクは100%ピックアップ確定になり、もう運任せではありません。
したがってピックアップ確保の最悪ケースは180連(すり抜け90+確定90)ですが、ソフト天井のおかげで実際はもっと少なく済むのが普通です。
- 1初回Sランク50%でピックアップ、50%で恒常キャラ
- 2すり抜けたら次のSランクへ確定権を持ち越す
- 3次のSランク100%ピックアップ確定
音動機はキャラと違う:50/50ではなく75%
音動機バナーはキャラより優しい独自ルールです。最初のSランクが出たとき、75%でピックアップ音動機(50%ではありません)。すり抜けても次のSランクは100%ピックアップ音動機が確定します。
ハード天井も低く(90ではなく80)です。注意点として、音動機バナーの天井はキャラバナーとは完全に別で、片方を引いてももう片方には貯まりません。
バナー切替の保険:天井はリセットされない
初心者が一番心配する点ですが、キャラバナーが終わり新しいバナーが始まっても、天井カウントは消えません。20連引いてSランクが出ていなければ、次のバナーであと70連引けばハード天井に届きます。
さらに、50/50の状態も引き継がれます。すり抜け中(確定待ち)なら、次のバナーのピックアップキャラが確定です。だからバナー切替の直前に中途半端に引くのを恐れる必要はなく、引いた分はそのまま持ち越されます。ただしこれはキャラバナー同士の話で、音動機バナーへは引き継がれません。
- 1旧バナー終了天井カウントと50/50状態はそのまま維持
- 2新バナー開始残りの連数だけ引けば天井に届く
- 3確定待ちの場合新バナーのピックアップキャラが確定
コツ:やめ時と引き時
バナーを引く前に2つの数字を確認しましょう:今何連目か、そして「確定待ち(50/50すり抜け済み)」かどうか。どちらもゲーム内のサーチ履歴で確認できます。
- 確定を持っているなら(次のSランクが確定):欲しいキャラを外さないので、引く価値は大です。
- ソフト天井が近いなら(70連前後):上がっている確率を活かして続けるのも手です。
- 始めたばかりで(天井が浅く)90連に届かないなら:いったんやめてポリクロームを貯めてから戻りましょう。天井は次回も残っています。
確定入手までにいくらかかる?キャラ・音動機別
| チャンネル | 天井 | 必要ポリクローム | すり抜け時 | すり抜け時のポリクローム |
| 限定エージェント | 90連 | 14,400 | 180連 | 28,800 |
| 限定音動機 | 80連 | 12,800 | 160連 | 25,600 |
| ボンプ | 80連 | — | すり抜けなし(事前指名) | — |
自分で計算する式:必要ポリクローム × 1個あたりの単価(最大パック基準)。日本価格(約1.5円/個)なら 14,400×1.5 ≒ 21,400〜21,600円。複数のコミュニティ情報源は端数処理で数百円ずれるため、固定の数字より式で把握するのが確実です。初回購入は約60%増量。
ハード天井で計算すると、Sランクキャラ1体を確定させるフル90連にはポリクローム14,400個、S級音動機1個を確定させるフル80連にはポリクローム12,800個が必要です。最初のSランクで50/50(キャラ)や75/25(音動機)をすり抜けると、確定を得るためにもう一度天井まで引く必要が生じ、最悪ケースはキャラで180連(ポリクローム28,800個)、音動機で160連(ポリクローム25,600個)です。
金額に換算すると、日本のストアで最も大きい課金パッケージはおよそポリクローム1個=1.5円換算になります。計算式は必要ポリクローム数×単価です。この式で見ると、ピックアップキャラの確定にはおよそ21,400~21,600円、ピックアップ音動機の確定にはおよそ19,000~19,200円かかります。⚠ 日本のコミュニティ内でも2つの情報源でわずかに数字が異なります(例:21,380円 vs 21,600円)。これはパッケージ単価の丸め方の違いによるもので、幅のある目安として捉えてください。1つの確定値ではありません。この金額は日本ストアの価格であり、他地域のプレイヤーは同じ計算式を自分の地域の単価で計算し直してください(円をそのままVND/USDに換算した数字ではありません)。
覚えておきたいのは、パッケージの初回購入には通常およそ+60%のポリクロームボーナスが付く点です(例:12,000円パッケージの通常8,080個が初回は12,960個)。このタイミングをうまく使えば、上記の金額より実際の負担は少なく済むことが多いです。
大事なのは「一つの確定額」を暗記することではなく、必要ポリクローム数×単価という計算式そのものを覚えておくことです。ストアのパッケージ構成は時期やイベントで変わることがあるため、金額は目安の幅として捉え、実際に引く前にストア内の最新単価を確認する習慣をつけましょう。
天井計算ツールで必要数を正確に確認
上の金額表はハード天井の最悪ケースですが、実際に必要なポリクロームは今の天井カウントと50/50の確定待ちかどうかで変わります。自分で計算する代わりに、今の天井カウントをgamevikaのZZZ天井計算ツールに入力すれば、残りの必要回数と必要ポリクロームをキャラ・音動機どちらのバナーでも即座に算出できます。
よくある質問
バナーが変わると天井はリセットされますか?
いいえ。天井カウントも50/50の状態も次のキャラバナーへ引き継がれます。引いた分は無駄にならず、残りを引けば天井に届きます。
ゼンゼロのソフト天井は何連からですか?
HoYoverseは公式に発表していませんが、コミュニティ統計ではキャラバナーは74~75連前後、音動機はもっと早く65連前後からソフト天井が始まります。多くのキャラは75~85連で出ます。
キャラと音動機の天井は共有されますか?
いいえ。両バナーの天井は完全に別々です。キャラバナーで引いても音動機バナーには貯まりませんし、その逆も同じです。音動機は天井80連で、ピックアップ確率は75%(50/50ではありません)。