ZZZ 천장 완전 정리 — 하드 천장 90, 50/50과 확정 계산법 | 젠레스 존 제로

업데이트: 03/07/2026
버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

ZZZ에서는 최대 90회 안에 S급 에이전트가 확정되고(하드 천장), S급 음동기는 80회입니다. 처음 나오는 S급은 50% 확률로 픽업 에이전트입니다(이른바 50/50); 여기서 지면 다음 S급은 반드시 당기 픽업입니다. 중요한 점: 천장 카운트와 50/50 상태는 배너가 바뀌어도 그대로 이어지므로, 쌓아 둔 진행도가 사라지는 일은 없습니다.

하드 천장: 에이전트 90회, 음동기 80회

하드 천장(hard pity)은 S급 하나를 확정하기 위해 뽑아야 하는 최대 횟수입니다. 캐릭터 배너(독점 채널)에서 이 숫자는 조율 90회입니다. 음동기(무기) 배너에서는 더 낮은 80회입니다.

게임 내 확률 표기 자료에 따르면 S급 기본 확률은 에이전트 0.6%, 음동기 1.0%입니다(이 수치는 게임 내 확률 표시 페이지를 근거로 한 것이며, 자체 측정치가 아닙니다). 그리고 10회마다 최소 A급 1개가 확정됩니다. 1회당 폴리크롬 160개 또는 기밀 마스터 테이프 1장이 들어, 90회 전부를 채우면 약 14,400 폴리크롬이 듭니다.

에이전트90회면 S급 확정, 기본 확률 0.6%
+
음동기80회면 S급 확정, 기본 확률 1.0%

소프트 천장: 90회 직전에 확률이 급등

소프트 천장(soft pity)은 하드 천장 바로 앞 구간으로, S급 확률이 급격히 오르기 때문에 실제로는 90회를 다 채우는 일이 드뭅니다. 이는 커뮤니티의 추측이며 운영사가 공식 발표한 수치가 아닙니다. 다만 커뮤니티 집계에 따르면 캐릭터 배너의 소프트 천장은 대략 74~75회부터 시작됩니다. 그 지점부터 대부분의 유저는 75~85회 사이에서 에이전트를 얻습니다.

음동기 배너는 커뮤니티 측정상 소프트 천장이 더 일찍(약 65회) 오는데, 이 역시 미확인 추정치입니다. 90회(음동기는 80회)는 최악의 경우로 보고, 실제로는 보통 더 적게 든다고 생각하세요.

50/50: 픽업 에이전트가 나올 확률은 절반

캐릭터 배너에서 처음 S급이 나올 때, 50% 확률로 픽업 에이전트이고 50%는 일반 S급 에이전트입니다(이른바 "물림"/off-banner). 하지만 물리더라도 그 배너에서 다음에 나오는 S급은 100% 확정으로 픽업 에이전트입니다 — 더 이상 운에 맡기지 않습니다.

따라서 픽업 에이전트를 확보하는 최악의 경우는 180회(물림 90 + 확정 90)이지만, 소프트 천장 덕분에 실제 횟수는 대개 훨씬 적습니다.

  1. 1
    첫 S급50% 확률로 픽업, 50% 확률로 일반 에이전트
  2. 2
    물리면다음 S급에 확정을 빚지게 됨
  3. 3
    다음 S급100% 확정으로 픽업 에이전트

W-엔진은 캐릭터와 다릅니다: 50/50이 아니라 픽업 75%

W-엔진 배너는 캐릭터 배너보다 너그러운 독자 규칙을 씁니다. 처음 S급이 나올 때 75% 확률로 픽업 W-엔진입니다(50%가 아닙니다). 그래도 물린다면 다음 S급은 100% 확정으로 픽업 W-엔진이 됩니다.

하드 천장도 더 낮습니다(90이 아니라 80). 참고로 W-엔진 배너의 천장은 캐릭터 배너와 완전히 별개여서, 한쪽에서 뽑아도 다른 쪽에는 쌓이지 않습니다.

배너 교체 보험: 천장은 절대 초기화되지 않는다

초보자가 가장 걱정하는 부분입니다. 한 캐릭터 배너가 끝나고 새 배너가 시작되어도, 여러분의 천장 카운트는 사라지지 않습니다. 20회를 뽑고도 S급이 안 나왔다면, 새 배너에서 70회만 더 뽑으면 하드 천장에 도달합니다.

더 좋은 점은 50/50 상태도 그대로 이어진다는 것입니다. 지금 "물린" 상태(확정을 빚진 상태)라면, 다음 배너의 픽업 에이전트가 확정됩니다. 그러니 배너가 곧 바뀔 때 어중간하게 뽑는 걸 두려워하지 마세요 — 여러분의 진행도는 온전히 넘어갑니다. 다만 이 규칙은 캐릭터 배너끼리만 적용되고 W-엔진 배너로는 넘어가지 않는다는 점만 기억하세요.

  1. 1
    이전 배너 종료천장 카운트와 50/50 상태가 그대로 유지됨
  2. 2
    새 배너 시작남은 횟수만 더 뽑으면 하드 천장에 도달
  3. 3
    확정을 빚졌다면새 배너의 픽업 에이전트가 확정됨

팁: 언제 멈추고 언제 계속 뽑을까

배너를 뽑기 전에 두 가지 숫자를 확인하세요: 지금 몇 회째인지, 그리고 "확정을 빚진 상태"(이미 50/50에서 물린 상태)인지. 둘 다 게임 내 조율 기록에서 볼 수 있습니다.

  • 확정을 들고 있다면(다음 S급이 확정): 원하는 에이전트를 놓칠 수 없으니 뽑을 가치가 큽니다.
  • 소프트 천장이 가깝다면(70회 전후): 올라가는 확률을 살려 계속 뽑는 것도 좋습니다.
  • 이제 막 시작해서(천장이 얕고) 90회까지 갈 자원이 없다면: 일단 멈추고 폴리크롬을 더 모은 뒤 돌아오세요 — 천장은 다음에도 그대로 남아 있습니다.
확정을 보유 중계속 뽑을 가치 큼, 놓칠 수 없음
+
소프트 천장 근접(70회+)올라가는 확률을 활용
+
천장 낮고 자원 부족일단 멈추고 폴리크롬을 모으기

에이전트·음동기 확정까지 실제로 얼마가 들까?

채널천장필요 폴리크롬픽업 실패 시실패 시 폴리크롬
한정 에이전트90회14,400180회28,800
한정 W-엔진80회12,800160회25,600
방부80회실패 없음(사전 지정)

직접 계산하는 법: 필요 폴리크롬 × 지역 최대 패키지 기준 개당 단가. 일본 가격(개당 약 1.5엔) 기준 14,400×1.5 ≒ 21,400~21,600엔. 커뮤니티 출처마다 반올림 때문에 수백 엔 차이가 나므로, 고정된 숫자보다 공식을 쓰는 편이 안전합니다. 첫 구매는 약 60% 추가 지급.

하드 천장 기준으로 계산하면, S급 에이전트 1명을 확정하는 데 필요한 90회 전부는 폴리크롬 14,400개, S급 음동기 1개를 확정하는 80회 전부는 폴리크롬 12,800개가 듭니다. 첫 S급에서 50/50(에이전트)이나 75/25(음동기)에 물리면, 확정을 받기 위해 천장 구간을 한 번 더 돌아야 할 수 있어 최악의 경우 에이전트는 180회(폴리크롬 28,800개), 음동기는 160회(폴리크롬 25,600개)까지 늘어납니다.

돈으로 환산하면, 일본 상점에서 가장 큰 충전 패키지는 대략 폴리크롬 1개당 1.5엔 수준입니다. 계산식은 필요 폴리크롬 수 × 개당 가격입니다. 이 식으로 보면 픽업 에이전트 확정에는 약 21,400~21,600엔, 픽업 음동기 확정에는 약 19,000~19,200엔이 듭니다. ⚠ 일본 커뮤니티의 두 자료가 서로 조금 다른 수치를 냅니다(예: 21,380엔 vs 21,600엔). 패키지 단가를 반올림하는 방식이 달라서 생기는 차이이니, 범위로 된 추정치로 받아들이고 하나의 확정 숫자로 못 박지 마세요. 위 금액은 일본 상점 가격 기준이며, 다른 지역 이용자는 같은 계산식을 자기 지역 단가로 다시 적용해야 합니다(엔화를 그대로 원화·달러로 환산한 값이 아닙니다).

참고로 패키지의 첫 구매에는 보통 약 +60%의 폴리크롬 보너스가 붙습니다(예: 12,000엔 패키지가 평소 8,080개인데 첫 구매 시 12,960개). 이 타이밍을 잘 활용하면 위 금액보다 실제 부담이 적을 수 있습니다.

천장 계산기로 필요한 횟수를 정확히 확인하기

위 금액표는 최악의 하드 천장 시나리오를 다룬 것이고, 실제로 필요한 폴리크롬은 지금 여러분의 천장 카운트와 50/50 확정을 빚지고 있는지에 따라 달라집니다. 직접 계산하는 대신 gamevika의 ZZZ 천장 계산기에 현재 천장 수치를 입력해 보세요 — 캐릭터·음동기 배너 모두 남은 횟수와 필요한 폴리크롬을 즉시 계산해 줍니다.

자주 묻는 질문

배너가 바뀌면 천장이 초기화되나요?

아니요. 캐릭터 배너의 천장 카운트도 50/50 상태도 다음 캐릭터 배너로 그대로 이어집니다. 그동안 쌓은 게 사라지지 않으니, 남은 만큼만 더 뽑으면 천장에 닿습니다.

ZZZ 소프트 천장은 몇 연부터인가요?

HoYoverse가 공식 발표한 건 아니지만, 커뮤니티 통계에 따르면 캐릭터 배너의 소프트 천장은 대략 74~75연 부근에서, 음동기 배너는 그보다 빠른 65연쯤에서 시작됩니다. 대부분의 에이전트는 75~85연 사이에 나옵니다.

에이전트 배너와 W-엔진 배너는 천장을 공유하나요?

아니요. 두 배너의 천장은 완전히 별개입니다. 에이전트 배너에서 뽑아도 W-엔진 배너에는 천장이 쌓이지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. W-엔진 배너는 하드 천장 80에 픽업 확률 75%입니다(50/50이 아닙니다).

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