霹靂のヘヴィメタル

霹靂のヘヴィメタル

ドライバディスク 実装バージョン: Ver.1.0「新エリー都へようこそ」
このセットはB・A・Sいずれのレア度でも入手できます — レア度は入手時に決まるもので、セットごとに固定されていません。

セット効果(公式)

2セット

電気属性ダメージ+10%。

4セット

フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。

スロット1→6のメインステータス

各スロットは以下のいずれか1つしか出ません — 育成前に確認し、使えないスロットに強化を無駄にしないように。
スロット選択可能なメインステータス
スロット1
攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 異常掌握, 衝撃力, エネルギー自動回復
スロット2
攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 貫通率, 属性ダメージボーナス(物理・炎・氷・電気・エーテル)
スロット3
攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 会心率, 会心ダメージ, 異常マスタリー
スロット4
防御力
スロット5
攻撃力
スロット6
HP

セットを最大まで育てるコスト(レア度別)

レベル上限・合計EXP/デニー・1枚を上限まで上げるのに必要な最大改造剤数 — サイトの育成テーブルと照合済み(Sランクで100%一致)。
レベル上限合計EXP合計デニー
B +9 8,000 12,000
A +12 24,000 36,000
S +15 48,000 72,000

ディスク1枚に必要な改造剤の最大数

改造剤は3種類でEXP換算が異なります:モールド×100、クリスタライズド×500、エーテル×2000。
MoldedCrystallizedEther
B ×80 ×16 ×4
A ×240 ×48 ×12
S ×480 ×96 ×24
エーテル助剤ディニー
1枚を+15まで(「卒業」) ×25 72,000
6枚セット全てを+15まで ×150 432,000

このセットが合うエージェント

4セット

2セット

優先すべきサブステータス

このセットを実際に使用しているエージェントのロールに基づく(詳しい重み付けと計算方法はドライバディスク採点ツールを参照)。

会心率会心ダメージATK%攻撃力(実数)PEN異常マスタリーHP%DEF%
強攻 110.750.3 0.6000
異常 0.40.40.750.3 0.75100
入手場所
Routine Cleanup (VR Device / Combat Simulation); increase drop rate via Tuning Orientation at Bardic Needle, Sixth Street
実戦シミュレーション — 敵カード1枚につきバッテリー20、1回最大5枚(フル100)。
このセットを装備中?今すぐ採点
UIDを入力するだけで、装備中の各ディスクをエージェントのロールに応じた正しいサブステータス重み付けで自動採点します。
ドライバディスク採点ツールを開く →

各ディスクのストーリー(6枚分)

1枚ごとに独立した公式ストーリー6篇 — 開発元アーカイブ限定、他では5言語揃って訳されていません。
スロット1攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 異常掌握, 衝撃力, エネルギー自動回復

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

スロット2攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 貫通率, 属性ダメージボーナス(物理・炎・氷・電気・エーテル)

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

スロット3攻撃力・HP・防御力パーセンテージ, 会心率, 会心ダメージ, 異常マスタリー

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

スロット4防御力

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

スロット5攻撃力

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

スロット6HP

『霹靂のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。

公式ストーリー

とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。

このドライバディスクページの読み方

同じセットのディスクを2枚装備すると2セット効果(通常は基礎ステータスバフ)が発動し、4枚装備すると4セット効果(通常はより強力だが固有の発動条件つき — 組む前に上の原文をよく読むこと)も発動します。各代理人はディスク枠が6つしかないため、選べる分け方は常に二通りです:異なるセットを2セットずつ3組、または4セット揃えたメインセット1組と2セットのサブセット1組。

下の「おすすめキャラ」一覧は各キャラのビルドデータからライブで取得しています。このセットが4セット(メイン採用)か2セット(サブ採用)か、組み合わせている相方セットも表示するので、メタが更新されれば自動的に変わります。最初の3枠(HP/ATK/DEF)の主ステータスはセットに関係なく常に固定で、4・5・6枠だけが役割に応じて自分で選ぶ部分です(通常アタッカーは会心率・会心ダメージ、異常編成は異常マスタリー、撃破役はインパクト)。6枠の仕組み全体とセット一覧表はドライバディスクページ、用語はZZZ用語集で確認できます。

よくある質問

霹靂のヘヴィメタル ドライバディスクセットの効果は?

霹靂のヘヴィメタル セットは装備すると2セット効果(電気属性ダメージ+10%。)と4セット効果(フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。)を発揮します。これは同名6枚全てに共通する固定セット効果で、メイン/サブステータスのロールとは無関係です。

霹靂のヘヴィメタル の各スロットにはどのステータスが出る?

スロット1-3(HP/攻撃力/防御力の実数)はゲーム側で固定、スロット4-6はより多くのメインステータス候補があります — 上の「スロット1→6のメインステータス」表で強化前に各スロットの正確な候補を確認し、使えないスロットにエーテル改造剤を無駄にしないようにしましょう。

霹靂のヘヴィメタル を最大まで強化するコストは?

入手時のレア度により異なります:Bは+9、Aは+12、Sは+15が上限。Sランク1枚を上限まで上げるには約48,000 EXPと72,000 デニーが必要 — 上の「セットを最大まで育てるコスト」表で各レア度と6枚セット全体分を確認できます。

霹靂のヘヴィメタル セットは誰が使うべき?

サイトのメタビルドデータベースと照合し、霹靂のヘヴィメタル をメインセット(4セット)またはサブセット(2セット)として実際に使用しているエージェントを一覧化 — 上の「このセットを装備すべきキャラ」ブロックを参照、最新メタに自動追従します。

ここは特定の1セットのドライバディスクの詳細ページです。2セット/4セット効果の原文、キャラのビルドデータからライブで取れる「おすすめキャラ」一覧、そして最速の入手先はすでにページ上部にあります。この先の内容は、多くの他のセット単体ページが見落としがちな部分を補います:ランダムドロップを待たずにBardic Needle(ディスク調律ショップ)でこのセットに直接交換する方法、ランクごとの正確なサブステータス強化テーブル、どのレアリティを最大まで育てる価値があるか、この4セットと他セットの2セットを表面上の%だけで比べない考え方、そして上の4セット効果テキストの細かい表記を正しく読んで、紙の上だけでなく実戦でこのセットが本当にどれだけ強いかを知る方法です。

Bardic Needleでこのセットを直接交換 — ランダムドロップ待ちを飛ばす

定期掃討でのランダムドロップを待つ以外に、このページのセットはBardic Needle(ディスク調律ショップ)でメッキ材(Plating Agent)を使って直接交換することもできます — 好きなセットを何でも選べるわけではありませんが、少なくとも当てずっぽうの周回ではありません。メッキ材はディスクと同じレアリティ帯に分かれています:B帯はこのセットを落とす定期掃討のステージから直接手に入り、A帯とS帯はもっとゆっくり貯まります — 主にラリー任務(Rally Commissions)、不要なディスクの分解、季節報酬トラックCity Fundからです。

メッキ材はどのステージを周回していても時間とともに蓄積するため、効率的な方法は定期掃討で直接ドロップを狙いつつ、貯まったメッキ材はショップで本当に足りていないセットや枠に使うことです — この2つの入手源は競合するのではなく補い合います。

サブステータスの正確な強化テーブル — S級(参考、単一ソース、未完全検証)

下表はS級ディスクの1回の強化ロールごとの上昇値(合計ではない)で、韓国コミュニティの報告に基づきます — 単一ソースで公式データとまだ完全に照合されていないため、あなた自身のロールと厳密に一致する保証はなく、あくまで相対的な参考値として見てください:

サブステータス1ロールあたり(S級)
会心率+2.4%
会心ダメージ+4.8%
ATK%+3%
DEF%+4.8%
HP%+3%
ATK(実数)+19
DEF(実数)+15
HP(実数)+112
PEN(貫通)+9
異常マスタリー+9

最後の行について一言:元ソースは「Anomaly Mastery」と表記していましたが、実際にディスクに存在するサブステータスと照合すると、これは異常マスタリー(ダメージ側、英語Anomaly Proficiency)のことです — この名前は言語間で非常に混同しやすいので、詳しくはZZZ用語集を参照してください。B級・A級ディスクも同じ範囲でロールしますが数値はより低く、この2ランクの正確な表はまだ確認できていません。

どこまで育てる価値があるか — 満欄まで伸ばすべきレアリティ

+15の満欄まで到達できるのはS級ディスクだけです — これはGameVikaのディスク採点ページが「卒業」ラインとして使っているのと同じ基準で、そこまで育てば入れ替えをやめてよい目安になります。B級・A級ディスクはそれよりずっと低い上限で頭打ちになるため、長期的にはS級だけに本気の強化素材を注ぐ価値があります。B/A級が出たら暫定的に使うか、分解してメッキ材に戻し、もっと有用なものに使うほうが得です。

+9時点での簡易チェック:ここまでの2回のロールが両方とも狙い通りの方向(例:会心アタッカーなら会心率/会心ダメージ)に落ちていれば、+15まで伸ばす価値があります。逆に大半のロールが外れていれば+9で止め、素材はもっと見込みのある別のディスクに回しましょう。

このセットの4セット vs 別セットの2セット — 印刷された%だけで比べない

ライバルセットの2セット効果が固定の実数を加算するタイプで、このページの4セット効果が層(レイヤー)を積むタイプ(1層ごとに%、攻撃タイプごとに別カウント、または最大スタック数に上限あり)の場合、最大スタック時の印刷された%をそのまま比較するのは早計です。どちらが「強い」か決める前に、次の3つを自問してください:

  • 実際のコンボ/ローテーションで、平均して何層を維持できるか — 完璧に途切れず攻撃し続けた時だけ到達する理論上の最大値ではなく。
  • コンボ中にキャラを交代した時、あるいは攻撃のリズムが崩れた時(回避、被弾で吹き飛ばされる、クールダウン待ち)、バフはリセットされるか。
  • 4セット効果に特定の条件(会心を出す、特定の攻撃タイプ)が必要で、あなたの編成では安定して満たせないのではないか。

紙の上では強く見える4セットでも、実戦で層を維持しづらければ、常に100%発動している低めの2セット固定加算に負けることは十分にあります — これこそ、両方の%が明記されていても「実際どちらが強いか」が各言語コミュニティで今も議論される理由です。

上の4セット効果テキストの細かい表記を正しく読む

このセクション上部の4セット効果ボックスにあるいくつかの表現は読み飛ばされがちですが、実戦での価値を大きく左右します。セットを評価する前に必ず確認してください:

  • 「スキルごとに独立して計算」: 通常攻撃・回避反撃・強化特殊スキルからのバフはそれぞれ独立してスタックし、1つの共通カウンターを共有しません — つまり1種類の攻撃を連打するより、複数の攻撃タイプを織り交ぜたほうが総層数を多く維持できることがあります。
  • 「最大N層」: その層タイプ固有のハードキャップです。上限到達後にさらに条件を満たしても層は増えず、持続時間だけ更新されます。
  • 秒単位の持続時間: 常に直近の条件達成(通常は会心)からカウントし直され、コンボ全体で固定ではありません — その時間を超えて棒立ちしたり条件を満たせなかったりすると層は失われます。これは表示バグではありません。

%だけを見た印象で「どちらが強いか」を判断する前に、この3点を正しく理解してください。

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