自由藍調
套裝效果(官方)
[強化特殊技]命中敵人時,根據裝備者的屬性類型,使目標對應屬性異常積蓄抗性降低20%,持續8秒,相同屬性類型的效果不可疊加。
1→6號槽位主詞條
| 槽位 | 可能的主詞條 |
|---|---|
| 槽位1 | |
| 槽位2 | |
| 槽位3 | |
| 槽位4 | |
| 槽位5 | |
| 槽位6 |
整套養滿要花多少(依稀有度)
| 等級上限 | 總EXP | 總丹尼 | |
|---|---|---|---|
| B | +9 | 8,000 | 12,000 |
| A | +12 | 24,000 | 36,000 |
| S | +15 | 48,000 | 72,000 |
1片光碟所需最大改造劑數量
| Molded | Crystallized | Ether | |
|---|---|---|---|
| B | ×80 | ×16 | ×4 |
| A | ×240 | ×48 | ×12 |
| S | ×480 | ×96 | ×24 |
| 以太鍍劑 | 丁尼 | |
|---|---|---|
| 1片強化到+15(「畢業」) | ×25 | 72,000 |
| 整套6片全部強化到+15 | ×150 | 432,000 |
適合佩戴的代理人
4 件
2 件
值得優先的副詞條
依實際使用這套裝的代理人定位而定(完整權重與算法請見驅動光碟評分工具)。
| 暴擊率 | 暴擊傷害 | ATK% | 攻擊力(固定值) | PEN | 異常精通 | HP% | DEF% | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防護 | 0.7 | 0.7 | 0.3 | 0.05 | 0.4 | 0.1 | 0.6 | 1 |
| 異常 | 0.4 | 0.4 | 0.75 | 0.3 | 0.75 | 1 | 0 | 0 |
| 支援 | 0.3 | 0.3 | 0.7 | 0.2 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 |
| 擊破 | 1 | 0.9 | 0.6 | 0.3 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 |
每片光碟的劇情(共6片)
槽位1 — 自由藍調[6]
記錄著《自由藍調》第六部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
槽位2 — 自由藍調[5]
記錄著《自由藍調》第五部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
槽位3 — 自由藍調[4]
記錄著《自由藍調》第四部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
槽位4 — 自由藍調[3]
記錄著《自由藍調》第三部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
槽位5 — 自由藍調[2]
記錄著《自由藍調》第二部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
槽位6 — 自由藍調[1]
記錄著《自由藍調》第一部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是自由隨性的調性。
官方劇情
不論調查員還是盜洞客都對其評價頗高,口碑出奇統一的驅動光碟系列。
其他有相同2件套效果的套裝
如何閱讀這頁驅動光碟資料
同一套裝湊滿 2 片會開啟 2 件套效果(通常是基礎屬性加成);湊滿 4 片再開啟 4 件套效果(通常更強但附帶專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文)。每位代理人只有 6 個光碟格,所以永遠只能選兩種拆法之一:三套不同套裝各 2 件,或是一套主套裝湊滿 4 件加上一套副套裝 2 件。
下方「推薦角色」清單直接從每位角色的配裝資料即時抓取:會標示這套裝是當 4 件套(主力)還是 2 件套(副手)使用,以及搭配的另一套裝是什麼,meta 一更新清單就會自動變動,不是手動挑選的。前 3 格(HP/ATK/DEF)的主詞條無論搭配哪套裝都固定不變;只有 4、5、6 格才是依角色定位自選的部分(一般輸出選暴擊率/暴擊傷害,異常隊選異常精通,擊破角色選衝擊力)。完整 6 格機制與全套裝表請見驅動光碟頁,名詞可查ZZZ 用語表。
常見問題
自由藍調 驅動光碟套裝有什麼效果?
自由藍調 套裝裝備後提供2件套效果(異常精通提升30點。)與4件套效果([強化特殊技]命中敵人時,根據裝備者的屬性類型,使目標對應屬性異常積蓄抗性降低20%,持續8秒,相同屬性類型的效果不可疊加。)。這是同名6片共通的固定套裝加成,與主詞條/副詞條的隨機結果無關。
自由藍調 各槽位分別出什麼詞條?
1-3號槽位(HP/攻擊力/防禦力固定值)由遊戲機制固定,4-6號槽位則有更多主詞條選項 — 養成前請先看上方「1→6號槽位主詞條」表確認每個槽位的正確候選,避免把以太改造劑浪費在用不到的槽位。
把 自由藍調 強化到頂要花多少?
依掉落稀有度而定:B上限+9、A上限+12、S上限+15。把1片S級光碟養到頂大約需要48,000 EXP與72,000丹尼 — 詳見上方「整套養滿要花多少」表,含各稀有度與整套6片的數字。
自由藍調 套裝該給誰用?
站內比對meta build資料庫,列出實際以 自由藍調 作為主套裝(4件套)或副套裝(2件套)的代理人 — 詳見上方「該用這套裝的角色」區塊,隨最新meta自動更新。
這是「單一」某套驅動光碟的詳細頁面:2 件套/4 件套效果原文、從真實配裝資料即時抓取的「推薦角色」清單、以及最快的取得管道都已經在上方。以下內容補上多數其他單套裝頁面常漏掉的部分:如何不等隨機掉落,直接在 Bardic Needle 音樂商店用置換材料兌換這套裝;各品階精確的副詞條強化數值表;哪個品階才值得練到滿等;如何不只看紙面 % 就比較這套 4 件套和另一套 2 件套;以及如何正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節,才能知道這套裝實戰到底有多強,而不只是紙面數字。
在 Bardic Needle 直接兌換這套裝 — 不必空等隨機掉落
除了在定期清剿等隨機掉落之外,這頁的套裝也能在 Bardic Needle 音樂商店用鍍層材料(Plating Agent)直接兌換 — 雖然不是想要哪套就一定換得到,但至少不是完全盲刷。鍍層材料和光碟一樣分品階:B 階直接從掉落這套裝的那個定期清剿關卡取得,A 階和 S 階則累積得慢很多 — 主要來自集結委托(Rally Commissions)、分解用不到的光碟,以及賽季獎勵軌道 City Fund。
因為鍍層材料不管刷哪關都會隨時間累積,比較有效率的做法是一邊刷定期清剿拿直接掉落,一邊把攢下的鍍層材料留給商店裡真正缺的那套裝或那一格 — 這兩個管道是互補而非互斥的。
精確副詞條強化數值表 — S 階(參考用,單一來源,尚未完全交叉驗證)
下表是 S 階光碟「每次」強化的增幅(不是總和),依據韓國社群回報 — 單一來源,尚未與官方資料完全交叉驗證,請當作相對參考,不要當成你自己強化結果的絕對標準:
| 副詞條 | 每次強化(S 階) |
|---|---|
| 暴擊率 | +2.4% |
| 暴擊傷害 | +4.8% |
| 攻擊力% | +3% |
| 防禦力% | +4.8% |
| 生命值% | +3% |
| 攻擊力(實數) | +19 |
| 防禦力(實數) | +15 |
| 生命值(實數) | +112 |
| 穿透率(PEN) | +9 |
| 異常精通 | +9 |
最後一行補充說明:原始來源標示為「Anomaly Mastery」,但對照光碟上實際存在的副詞條種類,這其實是異常精通(傷害屬性,英文 Anomaly Proficiency)— 這兩個名字在不同語言間極容易混淆,詳見 ZZZ 用語表。B 階、A 階光碟的強化區間類似但數值更低,目前還沒有這兩個品階的精確表格。
練到多滿才划算 — 哪個品階值得衝滿等
只有 S 階光碟能練到滿等 +15 — 這也是 GameVika 自家光碟評分頁用來當「畢業」門檻的標準,到這個等級才算夠好、可以停止替換。B 階和 A 階的上限低得多,所以長期來看,認真的強化材料只值得投在 S 階光碟上;抽到 B/A 階就先湊合用,或分解換回鍍層材料拿去換更有用的東西,不必硬練到頂。
+9 時的快速檢查:如果目前兩次強化都落在你要的方向(例如暴擊輸出就是暴擊率/暴擊傷害),值得繼續衝到 +15;反之,如果大多數強化都歪掉,就停在 +9,把材料留給更值得的另一片光碟。
這套 4 件套 vs 另一套 2 件套 — 別只比紙面 %
如果對手套裝的 2 件套效果是直接加一個固定實數,而這頁的 4 件套效果是「疊層」型(每層加一個 %,可能依攻擊類型分開計算,或有最大疊層上限),先別急著直接比較滿疊時印在紙上的 %。決定哪套「比較強」之前,先問自己三個問題:
- 在真實連段/循環裡,你平均能維持幾層 — 而不是只有完美不間斷輸出才能達到的理論最大值?
- 連段中途換人,或攻擊節奏被打斷(閃避、被擊飛、等技能冷卻)時,這個增益會不會重置?
- 4 件套效果是否需要特定條件(要暴擊、要特定攻擊類型),而你的隊伍打法很難穩定滿足?
一套紙面很強的 4 件套,如果實戰中很難疊滿層數,完全可能輸給一個較低但永遠 100% 生效的 2 件套固定加成 — 這正是為什麼即使兩套裝的 % 都白紙黑字寫著,各語言社群仍然在爭論哪套「實戰比較強」。
正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節
這個區塊上方 4 件套效果框裡,有幾個常被略過的用詞,卻會徹底改變它的實戰價值,評估套裝前務必看清楚:
- 「各招式獨立結算」:普攻、閃避反擊、強化特殊技帶來的增益各自獨立疊加,不共用同一個計數器 — 代表交替使用不同攻擊類型,可能比只狂按同一種攻擊維持更多總層數。
- 「最多 N 層」:是那個層數類型專屬的硬上限,超過上限後再觸發不會再增加層數,只會刷新持續時間。
- 以秒計算的持續時間:永遠從最近一次符合條件的命中(通常是暴擊)重新計時,不是整段連段固定不變 — 站著不動或超過那段時間沒達成條件,層數就會消失,這不是顯示錯誤。
先弄懂這三點,再靠 % 的印象判斷哪套「比較強」。
