伊戈爾
6★

伊戈爾

6★ 神秘學家
關於 伊戈爾

伊戈爾 是《重返未來1999》中的 6★ 獸 神秘學家。以下是洞悉突破所需的完整素材,以及其他值得一起培養的 獸 神秘學家。

資料更新:2026-07-11

伊戈爾 — 評價與分析

伊戈爾

伊戈爾是獸靈感6★現實傷害核心,圍繞著在敵人身上疊[彈殼碎片]、再用大招引爆的機制打造。咒語I為群體攻擊,累積激情並替主目標貼上[彈殼碎片];咒語II蒐集[子彈],透過[沙盤推演]自我強化。大招對全體造成900%、對主目標再追加900%,每層[彈殼碎片]額外+25%,並依所持[子彈]種類獲得額外Ritual Power加成——一枚既能清場又能秒單體的爆發炸彈,且無視閃避。

優點
  • 大招雙重加成:每層[彈殼碎片]額外+25%傷害,再依所持[子彈]種類疊加Ritual Power加成,疊好層數後爆發極高。
  • 能群體清場又能集中秒主目標(900%再加900%),且無視閃避、攻擊幾乎不落空。
  • 自身激情回收出色(洞悉I/III外加每次咒語I +1),不太依賴外部供能,大招回得快。
  • 身為獸靈感可剋制植物靈感(+30%傷害),隊中獸靈感隊友越多,貼出的[彈殼碎片]就越厚。
缺點
  • 需要起手時間:得先疊夠[彈殼碎片]並蒐集[子彈]才能放大招,開局階段傷害偏薄。
  • 獸靈感被星靈感剋制,遇上星靈感敵人會失去優勢並多吃傷害。
  • 從[子彈]獲得的[子彈]種類帶有隨機性,要完全發揮需搭配獸靈感陣容與契合的輔助。
培養優先度

先升主要傷害來源的大招,接著升咒語I——負責疊[彈殼碎片]並累積激情、銜接爆發連段的技能。意識選攻擊向:加攻擊與暴擊,或在放大招時增幅傷害的類型,以最大化爆發輸出;伊戈爾是隊伍核心輸出,應避免回復或防禦類意識。

總覽

稀有度
6★
靈感
生日
2月23日
官方名稱
EN: IgorJA: イゴールKO: 이고르
靈感相剋
↑ 剋制
↓ 被剋

伊戈爾 — 技能與咒語

含各強化階數值的完整技能。
咒語I——未逝的昏冥 咒語

“洞悉 II: 群體攻擊,對2名敵方造成500%現實創傷,使自身激情+1; 攻擊後,賦予主目標9層【彈殼碎片】,同時賦予其【重點鎖定】,持續1回合”

洞悉 0: 群體攻擊,對2名敵方造成200%現實創傷,使自身激情+1; 攻擊後,賦予主目標5層彈殼碎片,同時賦予其重點鎖定,持續1回合
洞悉 I: 群體攻擊,對2名敵方造成300%現實創傷,使自身激情+1; 攻擊後,賦予主目標7層彈殼碎片,同時賦予其重點鎖定,持續1回合
洞悉 II: 群體攻擊,對2名敵方造成500%現實創傷,使自身激情+1; 攻擊後,賦予主目標9層彈殼碎片,同時賦予其重點鎖定,持續1回合
咒語II——掌夜者 咒語

“洞悉 II: 從【軍械庫】中隨機獲得其中2種【子彈】,每種6層,優先選取當前沒有的【子彈】;每擁有1種【子彈】,為自身增加1層【沙盤推演】”

洞悉 0: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種4層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演
洞悉 I: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種5層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演
洞悉 II: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種6層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演
蹄聲巡弋於冥界 終極儀式

“洞悉 II: 群體攻擊,對敵方全體造成900%現實創傷,對主目標額外造成900%現實創傷; 每擁有1種【子彈】,可使本次攻擊額外受到8%儀式威力影響; 目標每有1層【彈殼碎片】,可額外造成45%現實創傷,攻擊後移除所有目標的【彈殼碎片】; 本次攻擊無視閃避”

洞悉 0: 群體攻擊,對敵方全體造成900%現實創傷,對主目標額外造成900%現實創傷; 每擁有1種子彈,可使本次攻擊額外受到8%儀式威力影響; 目標每有1層彈殼碎片,可額外造成25%現實創傷,攻擊後移除所有目標的彈殼碎片; 本次攻擊無視閃避
洞悉 I: 群體攻擊,對敵方全體造成900%現實創傷,對主目標額外造成900%現實創傷; 每擁有1種子彈,可使本次攻擊額外受到8%儀式威力影響; 目標每有1層彈殼碎片,可額外造成45%現實創傷,攻擊後移除所有目標的彈殼碎片; 本次攻擊無視閃避
洞悉 II: 群體攻擊,對敵方全體造成900%現實創傷,對主目標額外造成900%現實創傷; 每擁有1種子彈,可使本次攻擊額外受到8%儀式威力影響; 目標每有1層彈殼碎片,可額外造成45%現實創傷,攻擊後移除所有目標的彈殼碎片; 本次攻擊無視閃避
洞悉傳承 咒語

“洞悉 III: 從【軍械庫】中隨機獲得其中2種【子彈】,每種6層,優先選取當前沒有的【子彈】;每擁有1種【子彈】,為自身增加1層【沙盤推演】”

洞悉 I: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種4層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演
洞悉 II: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種5層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演
洞悉 III: 從軍械庫中隨機獲得其中2種子彈,每種6層,優先選取當前沒有的子彈;每擁有1種子彈,為自身增加1層沙盤推演

技能語錄

官方直接收錄、對應伊戈爾每個技能等階的風味語錄。

“與回憶並肩作戰之人。”

— Undying Light

“與回憶並肩作戰之人,為求索明日。”

— Undying Light

“與回憶並肩作戰之人,為求索明日,而被昨日吞沒。”

— Undying Light

“來自黑夜的力量。”

— Night's Command

“來自黑夜的力量,自有其價碼。”

— Night's Command

“來自黑夜的力量,自有其價碼,他對後果心知肚明。”

— Night's Command

“一條無可轉圜之路。”

— Galloping Across the Underworld

洞悉素材

提升這名神秘學家洞悉等級所需的完整素材。
洞悉 1
利齒子兒 × 18,000
獸涎典殘篇 · 另有 36 位角色也需要 × 6
清掃咒 · 另有 56 位角色也需要 × 6
狐兒尾 × 6
洞悉 2
利齒子兒 × 40,000
獸涎典孤卷 · 另有 36 位角色也需要 × 10
乾蟬翼 · 另有 45 位角色也需要 × 6
雙頭形骨架 · 另有 117 位角色也需要 × 6
洞悉 3
利齒子兒 × 200,000
獸涎典全章 · 另有 27 位角色也需要 × 16
銀光子彈 · 另有 60 位角色也需要 × 6
萊茵黃金 × 3

共鳴素材

用於構築共鳴調諧格的素材。
全部 14 階共鳴素材
共鳴 2
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 5
共鳴 3
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 5
清掃咒 · 另有 56 位角色也需要 × 6
共鳴 4
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 5
苦鹽簇 · 另有 81 位角色也需要 × 4
羅馬金幣 · 另有 128 位角色也需要 × 3
共鳴 5
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 5
粗糙銀錠 · 另有 85 位角色也需要 × 4
輝石原礦 × 3
共鳴 6
利齒子兒 × 30,000
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 5
砂金甲蟲 · 另有 45 位角色也需要 × 3
共鳴 7
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 6
翼造門匙 · 另有 54 位角色也需要 × 5
共鳴 8
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 6
彎曲鵝頸 · 另有 53 位角色也需要 × 4
狐兒尾 × 4
共鳴 9
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 8
紅漆泥板 × 4
液化戰慄 · 另有 96 位角色也需要 × 5
共鳴 10
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 5
雙頭形骨架 · 另有 117 位角色也需要 × 8
百靈百驗鳥 · 另有 111 位角色也需要 × 8
共鳴 11
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
利齒子兒 × 120,000
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 5
赤金羅盤 · 另有 40 位角色也需要 × 4
共鳴 12
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 6
翡翠石板 × 4
祝聖秘銀 · 另有 121 位角色也需要 × 5
共鳴 13
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 6
床下怪物 · 另有 75 位角色也需要 × 5
金草焚香 × 5
共鳴 14
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 8
長青劍 · 另有 65 位角色也需要 × 2
狂人絮語 · 另有 59 位角色也需要 × 4
共鳴 15
交錯的戰慄 · 另有 30 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 8
分別善惡之果 · 另有 63 位角色也需要 × 3
幼龍骨標本 · 另有 71 位角色也需要 × 4

推薦心相

根據社群配裝,推薦裝備給 伊戈爾 的心相。

取得方式

曾出現在 2 次卡池中。
伊戈爾卡池 · 特別池 · vS02 2026-08-01
伊戈爾卡池 · 活動池 · v3.3 2026-03-26

取得方式 →

含 伊戈爾 的隊伍

子彈彈幕 · Bullet

洛佩拉、紅斗篷、伊戈爾 都運用了子彈(同時搭配暴擊)——同時從三套技能疊加,效果遠勝單一輸出。瑪麗安娜 用護盾讓陣容存活,撐到效果發揮的時間。

隊伍 →

接下來看什麼

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