《七聖召喚》規則概述

遊戲系統
機制與用語

《七聖召喚》是一款節奏緊湊、對抗激烈的桌上卡牌對戰遊戲。使用由「角色牌」和「行動牌」組成的牌組,在牌桌上挑戰各種各樣的對手吧!

元素反應

風元素傷害和已附著的元素發生元素反應:【風元素+冰元素】擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害【風元素+水元素】擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害【風元素+火元素】擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害【風元素+雷元素】擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害風元素相關反應【風元素+冰元素】擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害【風元素+水元素】擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害【風元素+火元素】擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害【風元素+雷元素】擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害岩元素傷害和已附著的元素發生元素反應:【岩元素+冰元素】結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+水元素】結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+火元素】結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+雷元素】結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)附著岩元素不透過傷害附著岩元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:【岩元素+冰元素】結晶(冰):敵方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+水元素】結晶(水):敵方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+火元素】結晶(火):敵方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【岩元素+雷元素】結晶(雷):敵方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)雷元素傷害附著雷元素,可發生元素反應:【雷元素+火元素】超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色【雷元素+冰元素】超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【雷元素+水元素】感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【雷元素+草元素】原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]【雷元素+水元素】月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2雷暴雲召喚物結束階段:造成2點雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)附著雷元素不透過傷害附著雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:【雷元素+火元素】超載:目標強制切換到下一個角色【雷元素+冰元素】超導:沒有效果【雷元素+水元素】感電:沒有效果【雷元素+草元素】原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2雷元素相關反應【雷元素+火元素】超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色【雷元素+冰元素】超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【雷元素+水元素】感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【雷元素+草元素】原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]【風元素+雷元素】擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害【岩元素+雷元素】結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【雷元素+水元素】月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2雷暴雲召喚物結束階段:造成2點雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)草元素傷害附著草元素,可發生元素反應:【草元素+水元素】綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]【草元素+火元素】燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)【草元素+雷元素】原激化:本傷害+1,生成生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)附著草元素不透過傷害附著草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:【草元素+水元素】綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]【草元素+火元素】燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)【草元素+雷元素】原激化:生成生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)草元素相關反應【草元素+水元素】綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]【草元素+火元素】燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)【草元素+雷元素】原激化:本傷害+1,生成生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1激化領域出戰狀態我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。可用次數:2燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)水元素相關反應【水元素+火元素】蒸發:本傷害+2【水元素+雷元素】感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【水元素+冰元素】凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)【水元素+草元素】綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]【風元素+水元素】擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害【岩元素+水元素】結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)【水元素+雷元素】月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1雷暴雲召喚物結束階段:造成2點雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)附著水元素不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:【水元素+火元素】蒸發:沒有效果【水元素+雷元素】感電:沒有效果【水元素+冰元素】凍結:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)【水元素+草元素】綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1水元素傷害附著水元素,可發生元素反應:【水元素+火元素】蒸發:本傷害+2【水元素+雷元素】感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【水元素+冰元素】凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)【水元素+草元素】綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]【水元素+雷元素】月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])草原核出戰狀態我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。可用次數:1雷暴雲召喚物結束階段:造成2點雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)火元素傷害附著火元素,可發生元素反應:【火元素+冰元素】融化:本傷害+2【火元素+水元素】蒸發:本傷害+2【火元素+雷元素】超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色【火元素+草元素】燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)附著火元素不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:【火元素+冰元素】融化:沒有效果【火元素+水元素】蒸發:沒有效果【火元素+雷元素】超載:目標強制切換到下一個角色【火元素+草元素】燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)火元素相關反應【火元素+冰元素】融化:本傷害+2【火元素+水元素】蒸發:本傷害+2【火元素+雷元素】超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色【火元素+草元素】燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)【風元素+火元素】擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害【岩元素+火元素】結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疉加,最多2點)燃燒烈焰召喚物結束階段:造成1點火元素傷害。可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)冰元素傷害附著冰元素,可發生元素反應:【冰元素+火元素】融化:本傷害+2【冰元素+雷元素】超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害【冰元素+水元素】凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)冰元素相關反應【水元素+冰元素】凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)【火元素+冰元素】融化:本傷害+2【雷元素+冰元素】超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害。【風元素+冰元素】擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害。【岩元素+冰元素】結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。

規則解釋

物理傷害物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。穿透傷害穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。可用次數此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。持續回合每回合結束階段,持續回合-1;持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。目前元素骰費用行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)費用增加每層使打出此卡牌多花費1個元素骰。(可疊加,沒有上限)費用降低每層使打出此卡牌少花費1個元素骰。(可疊加,沒有上限)捨棄透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。敏捷切換出戰狀態我方下次執行「切換角色」行動時:將此次切換視為「快速行動」而非「戰鬥行動」。(可疊加,沒有上限)戰鬥行動我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。快速行動執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。高效切換我方下次執行「切換角色」行動時:少花費1個元素骰。(可疊加,沒有上限)賦能此牌費用改為花費對應數量的任意元素骰。調和此牌時:轉換的元素類型改為萬能元素。充能角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。萬能元素萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。無色元素可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。護盾出戰狀態為我方出戰角色提供1點護盾。(可疊加)護盾此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。下落攻擊角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個技能若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。重擊我方元素骰總數為偶數時進行的「普通攻擊」,視為「重擊」。夜魂加持狀態所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)夜魂值為0時,退出夜魂加持。生命之契狀態所附屬角色受到治療時:此效果每有1次可用次數,就消耗1次,以抵消1點所受到的治療。(無法抵消復甦或分配生命值引發的治療)可用次數:1(可疊加,沒有上限)。噬骸能量塊事件牌(花費:0)隨機捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)電擊結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)調和為了進行元素調和,而將行動牌從手牌中棄置。不可調和此牌無法進行調和。飽腹狀態本回合無法食用更多「料理」。特技出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。準備技能有些技能無法直接被使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後效果」「角色引發元素反應後」等效果。)只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。挑選從特定的多張牌中選擇1張執行效果。無效化此牌打出效果無效。元素幻變行動階段開始時,若隊伍中包含元素幻變的兩種元素類型的角色且不包含其他元素的角色,則將此牌抽出,然後棄置並生成至場上,然後將4個骰子轉化為幻變的元素類型。距離我方出戰角色最近的角色對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。石化狀態無法使用技能。(持續到回合結束)凍結狀態角色無法使用技能。(持續到回合結束)角色受到火元素傷害或物理傷害時,移除此效果,使該傷害+2。水泡圍困狀態角色無法使用技能。(持續到回合結束)元素武裝 · 水狀態所附屬角色所受傷害-1,造成的治療效果+1。此狀態會提供2次水元素附著(可被元素反應消耗),耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色眩暈。元素武裝 · 雷狀態所附屬角色所受傷害-1,造成的傷害+1。此狀態會提供2次雷元素附著(可被元素反應消耗),耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。元素武裝 · 火狀態所附屬角色所受傷害-1,造成的傷害+1。此狀態會提供2次火元素附著(可被元素反應消耗),耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。元素武裝 · 冰狀態所附屬角色所受傷害-1,造成的傷害+1。此狀態會提供2次冰元素附著(可被元素反應消耗),耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。元素武裝 · 岩狀態所附屬角色受到傷害時:抵消1點傷害。抵消岩元素傷害時,需額外消耗1點可用次數。可用次數:3元素生命 · 水狀態角色總是附著水元素,並且免疫水元素傷害。元素生命 · 雷狀態角色總是附著雷元素,並且免疫雷元素傷害。冰元素護罩狀態所附屬角色免疫所有傷害,並且不會被凍結。此狀態提供2次冰元素附著(可被元素反應消耗):耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。水元素護罩狀態所附屬角色免疫所有傷害。此狀態提供2次水元素附著(可被元素反應消耗):耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。火元素護罩狀態所附屬角色免疫所有傷害。此狀態提供2次火元素附著(可被元素反應消耗):耗盡後移除此狀態,並使所附屬角色直到本回合結束前無法使用技能。火元素附魔狀態所附屬角色造成的物理傷害,變為火元素傷害。持續回合:2冰元素附魔狀態所附屬角色造成的物理傷害,變為冰元素傷害。(持續到回合結束)雷元素附魔狀態所附屬角色造成的物理傷害,變為雷元素傷害。持續回合:2岩元素附魔狀態所附屬角色造成的物理傷害,變為岩元素傷害。持續回合:2

實裝歷史

3.3「六入盡明,諸相皆無」角色牌:3.4「磬弦奏華夜」角色牌:3.5「風花的呼吸」角色牌:3.6「盛典與慧業」角色牌:3.7「決鬥!召喚之巔!」角色牌:3.8「清夏!樂園?大秘境!」角色牌:4.0「彷若無因飄落的輕雨」角色牌:4.1「向深水中的晨星」角色牌:4.2「罪人舞步旋」角色牌:4.3「薔薇與銃槍」角色牌:4.4「彩鷂櫛春風」角色牌:4.5「鋩鋒錦間裁」角色牌:4.6「兩界為火,赤夜將熄」角色牌:4.7「紡墜終久之夢」角色牌:4.8「歡夏!邪龍?童話國!」角色牌:5.0「榮花與炎日之途」角色牌:5.1「命定將焚的虹光」角色牌:5.2「靈與火的織卷」角色牌:5.3「熾烈的還魂詩」角色牌:5.4「夢間見月明」角色牌:5.5「眾火溯還之日」角色牌:5.6「悖理」角色牌:5.7「你存在的時空」角色牌:5.8「繪夏!烈日?度假村!」角色牌:月之一「雪浪與蒼林之舞」角色牌:月之二「回望湮滅的月光」角色牌:月之三「終北的夜行詩」角色牌:月之四「如果在冬夜,一個旅人」角色牌:月之五「捕風的歸客」角色牌:月之六「逢歸的讖羽」角色牌:

來源: HoYoWiki (HoYoverse)

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