元素充能效率
能量與特殊機制
機制與用語
元素充能效率是以百分比(%)統計,決定了角色取得相同數量的元素微粒後,能恢復多少元素能量。
屬性
名稱: 元素充能效率 · 類型: 角色屬性(%) · 初始值: 100% · 相關詞條: 元素能量
基礎知識
元素充能效率的機制與元素微粒和元素晶球所提供的元素能量有著密切的關係。元素微粒能提供1點元素能量,元素晶球則能提供3點元素能量。如果元素微粒/晶球與角色的元素力相同,獲得的元素能量會提高300%;如果是透明的元素微粒/晶球,獲得的元素能量會提高200%;如果元素微粒/晶球和角色的元素力不同,獲得的元素能量會維持在100%的基礎上。如果角色處於場上,則獲得100%的元素能量;如果角色處於後台,則只獲得60%的元素能量(如果隊伍中只有3或2名成員,則分別獲得70%和80%的元素能量)。場上角色後臺角色與角色元素力不相同的元素微粒 / 晶球1點 / 3點0.6點 / 1.8點透明的元素微粒 / 晶球2點 / 6點1.2點 / 3.6點與角色元素力相同的元素微粒 / 晶球3點 / 9點1.8點 / 5.4點假設1個透明的元素微粒能為場上的角色額外提供2點元素能量,在元素充能效率為200%的情況下,將額外提供4點元素能量(2 x 100% x 200%);在元素充能效率為150%的情況下,將額外提供3點元素能量(2 x 100% x 150%)。不是所有的元素能量的恢復都會受到角色元素充能效率(%)的影響。只有通過元素戰技和打敗敵人後所獲得的元素微粒,恢復的元素能量才會受到角色元素充能效率影響。這不包括其他機制:普通攻擊所產生的元素能量和「直接」獲取並恢復的元素能量(如某些聖遺物的套裝、武器、天賦、命之座等)。例子:行秋使用元素戰技命中後,產生5個水元素微粒。由於角色的元素力與元素微粒的元素相同(x3),行秋處於場上並獲取了全部產生的元素微粒(x1),因此行秋總共獲取15點元素能量。如果行秋的元素充能效率達到200%,共獲取30點元素能量;如果元素充能效率達到265%,則獲取40點元素能量。如此一來,行秋只需使用兩次元素戰技就能恢復所有的元素能量,釋放元素爆發(場上可能獲取的其他元素微粒不納入計算之中)。
提高元素充能效率
所有角色都有100%為元素充能效率的初始值。可以通過聖遺物的主屬性(時之沙為元素充能效率(+51.8%))、聖遺物的副屬性、聖遺物的套件效果、武器的副屬性或其被動效果,以及某些的角色的突破屬性、天賦或命之座來提高角色的元素充能效率。聖遺物2件套裝元素充能效率提高20%。2件套裝元素充能效率提高20%。2件套裝元素充能效率提高20%。武器副屬性:元素充能效率四星武器+30.6%五星武器+36.8%三星武器+39.0%四星武器+45.9%三星武器+51.7%五星武器+55.1%四星武器+61.3%武器被動效果施放元素戰技後,元素充能效率提升24%/30%/36%/42%/48%,持續10秒。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升30%/35%/40%/45%/50%。每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.036%/0.045%/0.054%/0.063%/0.072%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒。施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升16%/20%/24%/28%/32%。角色突破屬性(突破等級達6後)四星角色+26.7%五星角色+32.0%天賦固有天賦「饑餓」雷澤的元素能量在50%以下時,元素充能效率提高30%。元素戰技「利爪與蒼雷」點按元素戰技後,若命中敵人,則會為雷澤累積一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。最多同時存在三個雷之印。元素戰技「雷影劍」角色接近時會吸收豐穰勾玉,在持續時間內,元素充能效率提高20%。固有天賦「迴響的轟雷」基於旅行者自己元素充能效率的10%,提升雷影劍的豐穰勾玉提供的元素充能效率。固有天賦「玉衡之貴」施放天街巡遊時,刻晴的暴擊率提升15%,元素充能效率提升15%,持續8秒。命之座命之座 第2層「革新的旋風」元素充能效率提升16%。命之座 第2層「踏破絕境」班尼特的生命值低於70%時,元素充能效率提高30%。命之座 第2層「空劫·虛空華開敷變」處於隊伍後台時,魈自身的元素充能效率提高25%。命之座 第1層「巡護深林」柯萊處於隊伍後臺時,元素充能效率提升20%。命之座 第4層「酌盈劑虛」與燈中幽精相連的角色,元素能量低於50%時,提升30%元素充能效率。
來源: HoYoWiki (HoYoverse)