Delver of the Cryptic: Lời Giải Đủ 9 Màn & Vị Trí Hòm — Arknights: Endfield

Delver of the Cryptic là chế độ cuối game KHÔNG có chiến đấu của Arknights: Endfield — toàn bộ 9 màn đầu tiên đều là giải đố cơ chế thuần túy. Đây là chế độ mà gamevika hoàn toàn không có dữ liệu chính hãng, nên mọi lời giải dưới đây được đối chiếu từ nhiều nguồn cộng đồng độc lập trong kho founder dán, không phải dịch lại một nguồn duy nhất.

Delver of the Cryptic Là Gì

Điểm khác biệt lớn nhất của Delver of the Cryptic so với 4 chế độ endgame còn lại: không có một trận đánh nào. Mỗi màn là một câu đố cơ chế (kéo hộp, điều khiển máy móc, né bẫy, dẫn đường) mà bạn giải bằng thao tác và quan sát chứ không phải bằng sức mạnh đội hình.

Điều Kiện Mở Khóa

Chế độ mở khóa sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính Chapter I Process II: Paving the Way — cùng điều kiện cốt truyện với hầu hết chế độ endgame khác, nhưng không đòi Cấp Uỷ Quyền tối thiểu nào được ghi nhận trong nguồn.

3 Bộ Không Gian Giải Đố

TênNgày raSố màn
Cryptic First Revealed2026-02-249
Grotto Survey2026-03-296
Artful Realm of Six Cardinals

Lời Giải & Mục Tiêu Phụ 9 Màn

MànCơ chếHòmMục tiêu phụ
Pressure SensitiveĐẩy hộp lên các cảm biến áp lực để mở cửa. Có thang máy nâng (lift) để đưa hộp lên độ cao mà tay không đẩy tới được — dùng lift trước khi đẩy hộp vào cảm biến trên cao.3Không
Crane SupportĐiều khiển cần cẩu để ghép các tấm thép lại thành cây cầu bắc qua khoảng trống.3Không
Ride the WindDùng các xoáy gió để tăng tốc di chuyển nhanh qua màn.3
Industrial LabyrinthĐây là mê cung — chìa khóa là con số "21323" viết sẵn trên tường ở đoạn trước cửa mê cung: đi qua đúng thứ tự cửa số 2 → 1 → 3 → 2 → 3. Với hòm thứ 3 (khó thấy nhất): đi vào đúng cửa ra GIẢ 4 LẦN liên tiếp (lần đầu tiên tính là lần thứ 1, không phải lần thứ 3) thì bạn sẽ tự động bị đưa tới phòng chứa hòm.3Không
Heat InterceptionNé các tia laser xuyên phòng. Ở cuối màn, bật đủ 4 công tắc để tắt hết tường laser rồi mới đi tiếp.3
External DetonationDùng bom công nghiệp để kích nổ công tắc từ xa. Nếu công tắc là loại DI ĐỘNG, hãy đánh bom vào bức tường phía sau công tắc đó — sóng nổ dội lại sẽ chạm trúng công tắc thay vì bạn phải bắn trúng trực tiếp.3Không
Long-ear InvitationDẫn đường cho 6 con thú tai dài quay về hang bằng cách lần theo dấu chân của chúng trên nền đất.3
Ode of BombardmentNé pháo kích và tường lửa liên tục rơi xuống. Tới ngã ba, luôn đi bên PHẢI — nhánh trái là ngõ cụt gây mất thời gian.3
Beam DodgerMàn có mật độ laser dày đặc nhất trong loạt. Ở phòng cuối, đường ngắn nhất là cắt chéo từ bên trái bằng một cú nhảy thay vì đi vòng theo lối thường.3

Vị Trí Hòm & Bẫy Dễ Bỏ Lỡ

Đây là mê cung — chìa khóa là con số "21323" viết sẵn trên tường ở đoạn trước cửa mê cung: đi qua đúng thứ tự cửa số 2 → 1 → 3 → 2 → 3. Với hòm thứ 3 (khó thấy nhất): đi vào đúng cửa ra GIẢ 4 LẦN liên tiếp (lần đầu tiên tính là lần thứ 1, không phải lần thứ 3) thì bạn sẽ tự động bị đưa tới phòng chứa hòm.

Huy Chương Path of Glory & Phần Thưởng

Mỗi màn có huy chương riêng gọi là Path of Glory; huy chương được mài (nâng cấp) khi bạn lấy đủ mọi hòm tài nguyên VÀ hoàn thành mọi mục tiêu phụ của màn đó trong cùng một lượt chơi. Số lượng phần thưởng cụ thể mỗi huy chương mang lại chưa đối chiếu được với kho dữ liệu chính hãng của gamevika — coi mọi con số bạn thấy ở nơi khác là ước tính cộng đồng.

Số liệu theo cộng đồng tổng hợp — hãng chưa công bố bảng thưởng chính thức.

Bảng Tra: Màn Nào Có Hòm / Mục Tiêu Phụ

9 màn của Cryptic First Revealed chia làm 3 nhóm rõ rệt: màn chỉ có hòm, màn có cả hòm lẫn mục tiêu phụ theo giờ, và — quan trọng nhất — Industrial Labyrinth không có mục tiêu phụ theo giờ nhưng lại là màn duy nhất đòi hỏi giải một mật mã số cụ thể để lấy hòm.

MànHòmMục tiêu phụ
Pressure Sensitive3Không
Crane Support3Không
Ride the Wind3
Industrial Labyrinth3Không
Heat Interception3
External Detonation3Không
Long-ear Invitation3
Ode of Bombardment3
Beam Dodger3

Cảnh Báo Bẫy Dễ Bỏ Lỡ — Tổng Hợp 9 Màn

gamevika gom mọi mẹo dễ-bỏ-lỡ (kể cả mẹo camera, mẹo hòm khuất) rải rác trên nhiều bài viết cộng đồng riêng lẻ vào ĐÚNG 1 bảng cho cả 9 màn — vài mẹo dưới đây từng chỉ xuất hiện lẻ tẻ ở nơi khác, nay gộp lại một chỗ để đọc trước khi vào màn.

  • Pressure Sensitive: Nếu đưa hòm lên bằng lift mà không kích hoạt được, chỉnh lại vị trí cho hòm nằm TRỌN vẹn trong lift. Hòm 1 và 2 nằm ở chỗ cao — phải xếp hòm cao thành bậc thang mới lấy được, đừng bỏ sót.
  • Crane Support: Hòm dễ bỏ sót nhất (hòm 1) nằm KHUẤT dưới một bệ đỡ — kiểm tra lối đi cạnh cầu thang ở khu vực đầu tiên, đừng chỉ nhìn thẳng lên phía trước.
  • Ride the Wind: Rơi khỏi vách hay chạm laser chỉ mất thời gian chứ không khiến bạn thất bại — mốc 300 giây khá rộng rãi, cứ bình tĩnh đi tiếp thay vì hoảng vội.
  • Industrial Labyrinth: Với hòm khó nhất (hòm 3): bước vào một cổng dịch chuyển, khi thấy hòm ở bờ đối diện thì bước NGAY vào lại đúng cổng dịch chuyển đó lần nữa — bạn sẽ được đưa thẳng ra trước mặt hòm.
  • Heat Interception: Laser ở đây dày và khó nhìn theo một số góc — nếu lỡ chạm cũng chỉ mất thời gian, không thất bại; mốc 300 giây vẫn đủ rộng để né cẩn thận.
  • External Detonation: Một switch đã bật/tắt sẽ KHÔNG đổi trạng thái nữa trừ khi bị đánh trúng lại lần nữa — không có giới hạn thời gian nên cứ nhắm kỹ rồi ném. Hòm 2 (dễ bỏ sót nhất) nằm trong phòng phía sau switch cố định, ở góc phải-sâu của phòng chứa switch di động.
  • Long-ear Invitation: Nếu con vật chui vào ống cống và mất dấu chân, đừng hoảng — cứ đi tới cửa ra của ống đó để gặp lại nó. Con thứ 3 (dễ bỏ sót nhất) cần băng qua một bệ đá khó thấy giữa vùng nước để tới được nhà của nó.
  • Ode of Bombardment: Đòn pháo kích có thể né được đúng nhịp, nhưng bức tường lửa thì KHÔNG né xuyên qua được — phải chờ đúng lúc lửa tắt rồi lao qua thật nhanh. Hòm 1 (dễ bỏ sót) nằm trong căn phòng phía SAU LƯNG bạn ngay sau khi bạn băng qua cây cột đổ và nhảy xuống — nhớ quay đầu lại kiểm tra.
  • Beam Dodger: Xoay camera nhìn từ trên xuống với laser sát sàn sẽ dễ né hơn hẳn — góc mặc định dễ bị khuất chiều sâu. Chạm laser chỉ đưa bạn lùi lại một đoạn ngắn, KHÔNG thất bại, nên cứ thử lại thoải mái. Hòm 3 (dễ bỏ sót) nằm trong lối đi phía SAU LƯNG bạn ngay chỗ bạn bước vào căn phòng cuối cùng.

4 Nhóm Cơ Chế — Màn Nào Test Kỹ Năng GìĐộc quyền gamevika

gamevika tự chia 9 màn thành 4 nhóm theo KỸ NĂNG cần dùng (không nguồn nào trong kho phân loại kiểu này):
NhómCác mànKỹ năng cần
Vận hành/đẩy vật thểPressure Sensitive · Crane Support · External DetonationQuan sát không gian, tận dụng đòn bẩy/máy móc
Né tránh nguy hiểmRide the Wind · Heat Interception · Ode of Bombardment · Beam DodgerPhản xạ, đọc nhịp lặp lại của hiểm hoạ
Giải đố quan sátIndustrial LabyrinthGhi nhớ mã số, đi đúng thứ tự
Dẫn đường sinh vậtLong-ear InvitationTheo dấu vết, kiên nhẫn không bỏ sót
Nếu bạn yếu ở một kỹ năng cụ thể, luyện đúng nhóm màn đó trước khi thử full-clear cả 9.

Nên Dọn Màn Nào Trước — Xếp Theo Hòm/PhútĐộc quyền gamevika

Nếu chỉ có thời gian làm một phần, gamevika xếp thứ tự nên dọn theo TỈ LỆ hòm/phút bỏ ra (không nguồn nào trong kho xếp hạng kiểu ROI này): 3 màn KHÔNG có mục tiêu tính giờ (Pressure Sensitive, Crane Support, Industrial Labyrinth) nên dọn trước vì không bị áp lực thời gian, cứ từ từ nhặt đủ hòm. External Detonation cũng không tính giờ, dọn cùng đợt. 5 màn còn lại có mục tiêu 300 giây hoặc tương đương (Ride the Wind, Heat Interception, Long-ear Invitation, Ode of Bombardment, Beam Dodger) nên để sau, khi đã quen tay với cơ chế né tránh.

Mẫu Hình Ẩn: Hòm Giấu Sau Lưng BạnĐộc quyền gamevika

Mẫu hình lặp lại mà không bài viết riêng lẻ nào chỉ ra: ÍT NHẤT 3/9 màn giấu hòm dễ-bỏ-sót ngay phía SAU LƯNG bạn tại một điểm ngoặt của lộ trình — Crane Support (hòm dưới bệ đỡ khu đầu), Ode of Bombardment (hòm sau khi băng cột đổ và nhảy xuống), Beam Dodger (hòm ngay chỗ vào phòng cuối). Ghi nhớ thói quen này: mỗi khi vừa leo/nhảy/băng qua một chướng ngại lớn, hãy quay đầu nhìn lại trước khi đi tiếp.

Câu Hỏi Thường Gặp

Delver of the Cryptic có cần đội hình mạnh không?

Không — vì đây là chế độ giải đố thuần túy, không có chiến đấu, nên sức mạnh cán viên không ảnh hưởng tới việc qua màn.

Vì sao chế độ này không có nhiều thông tin bằng các chế độ khác?

Vì kho dữ liệu chính hãng của gamevika hiện chưa có mục riêng cho chế độ này — toàn bộ nội dung ở đây đến từ đối chiếu nhiều nguồn cộng đồng độc lập.

Bỏ lỡ 1 hòm hoặc 1 mục tiêu phụ có chơi lại được không?

Có, bạn có thể vào lại màn bất cứ lúc nào để lấy đủ hòm và mục tiêu phụ nhằm mài huy chương Path of Glory.

Khám phá thêm

Chạm vào ô đang sai…