Ororon

Electro · Arco · Natlan
PV (HP) / Energia Máxima

PV (HP): 10  ·  Energia Máxima: 2

Habilidades

Flecha Veloz Espiritual (A)
Electro ×1 Elemento Indefinido ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro.

Rastreamento da Escuridão (E)
Electro ×3

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro, gera Orbe Espiritual Noturno.

Ecos Sombrios (Q)
Electro ×3 Carga ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro, invoca Super Olho Espiritual.

Sensações da Cortina Noturna (A)

(Passivo) Após você desencadear Reação Eletricamente Carregada ou Carga Lunar: Se possível, consome 2 pontos de Espírito da Noite para causar 1 de Dano Electro.\nApós você causar Dano Hydro ou Dano Electro de outra origem que não seja essa habilidade, entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Uma vez por Turno)

Sensações da Cortina Noturna (A)

(Passivo) Após você desencadear Reação Eletricamente Carregada ou Carga Lunar: Se possível, consome 2 pontos de Espírito da Noite para causar 1 de Dano Electro.\nApós você causar Dano Hydro ou Dano Electro de outra origem que não seja essa habilidade, entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Uma vez por Turno)

Alguns valores exatos de dano não puderam ser decodificados dos dados públicos (ficam em scripts internos do estúdio, fora das tabelas Excel obtidas) — esta página só mostra o que foi verificado, sem números chutados.

Fontes: AnimeGameData (DimbreathBot), commit 2026-07-14

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