Distrito Corte de Fontaine
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"Somente esta cidade se ergue acima de todas as águas."Erguendo‑se no ponto mais alto da cidade, o Palais Mermonia representa a mais alta autoridade de Fontaine. Sob seu olhar, o povo leva uma vida ordenada, tão regular e previsível quanto o Aquabus.As leis servem para manter uma ordem estável, que por sua vez é a base sobre a qual se constroem a equidade e a justiça.
Atributos
Nome: Distrito Corte de Fontaine · Região:: Fontaine · Tipo:: Localização Permanente · Versão de Laçamento:: 4.0
Subáreas
Corte de FontaineCorte de FontaineA Corte de Fontaine é a cidade principal de Fontaine, onde ficava a residência da última Arconte Hydro, Furina. A Corte de Fontaine pode ser alcançada pela linha de Aquabus Clementine, saindo do Porto Raciomarinho. A cidade impressiona por sua sofisticação, majestosidade e tecnologia. Uma das principais atrações da cidade é a Estátua dos Sete, localizada perto do Palais Mermonia. Nas ruas, é possível ver Gardemeks mantendo a ordem, bem como Melusines do Marechalato Fantasma, e damas elegantemente vestidas com seus cães.O Festival Fontinalia acontece na Corte de Fontaine. Ele foi criado para homenagear os lendários Cavaleiros da Água Pura que buscaram pelas Oceanidas e receberam a primeira Arconte Hydro, Egeria. Semelhante a outros festivais importantes, como o Festival da Brisa Florescente de Mondstadt e o Ritual dos Lanternas de Liyue, ele tem conexões profundas com a fundação de Fontaine, tornando-se um dos festivais mais importantes da nação. Originalmente, as pessoas homenageavam os Cavaleiros da Água Pura imitando-os, usando trajes especiais, erguendo taças douradas e indo de porta em porta pedindo água pura. No entanto, Furina tornou a tradição mais festiva alguns anos atrás, trocando o pedido de água por doces. O festival é agora considerado mais parecido com um carnaval e é popular entre as crianças, que participam de atividades de "doce ou travessura" todos os anos, indo de porta em porta pedindo doces com cestas durante a celebração. Durante o primeiro Festival Fontinalia, o Viajante e Paimon participaram, e o prestigiado 'Prêmio Furina', com o nome da ex-Arconte Hydro, Senhora Furina, foi entregue no final do festival. Apesar das mudanças na liderança, o nome ainda é adequado para o prêmio, pois Furina continua sendo uma figura querida em Fontaine.Um dia, Lepine-Pauline, especialista em Tecnologia de Reconhecimento de Imagem Anticrime, decidiu usar uma lente de câmera melhorada para livrar Teyvat de todos aqueles que tentam enganar pessoas inocentes. Ela leu no Pássaro a Vapor que 'Vários ladrões perspicazes que notaram uma falha nos sistemas de detecção dos Gardemeks se disfarçaram de Foquinhas Rotundas durante a prática de seus crimes.' Completamente cegos para os falsos Foquinhas Rotundas, os Gardemeks não tentaram intervir nos roubos cometidos pela gangue. Ela teve a ideia de que era possível melhorar a capacidade dos Gardemeks de reconhecer alvos para identificar criminosos disfarçados. Lepine-Pauline decidiu coletar imagens de amostra e, com base nelas, desenvolver um algoritmo de reconhecimento de imagem simples, mas poderoso e altamente preciso, que funciona em um pequeno módulo de processamento gráfico. Qualquer Meca de Corda instalado com este módulo seria instantaneamente capaz de reconhecer pessoas usando disfarces e avaliar com precisão a ameaça criminal que representam. Ela esperava que sua invenção a tornasse incrivelmente rica e até pediu um grande empréstimo ao banco para desenvolver sua tecnologia.Descobriu-se que a notícia no Pássaro a Vapor era uma história curta enviada a eles por um autor amador anônimo, escrita no estilo de uma história real. Embora os editores do jornal temessem que a história pudesse enganar os leitores, o Maison Gardiennage os apoiou na publicação. Eles imaginaram que a informação falsa seria uma ótima maneira de enganar criminosos em potencial para que usassem fantasias ridículas ao cometerem crimes. Desde a publicação desta história, o Maison Gardiennage fez várias prisões, incluindo o 'Foquinha Rotunda Fantasma', um 'Tentilhão de Coroa Vermelha Titânico' e um 'Espectroman', pois a função de reconhecimento dos Gardemeks funcionava perfeitamente. Lepine-Pauline estava pronta para lutar contra os Gardemeks para ser enviada para a Fortaleza de Meropide, a fim de não pagar o empréstimo, mas a jornalista do jornal Charlotte, a quem a pesquisadora pediu para anunciar sua tecnologia, ofereceu a ela um uso alternativo para o dispositivo. A 'Lente de câmera para Coleta de Amostras de Reconhecimento de Imagem' foi especialmente projetada para captura e análise de imagem de alta fidelidade. O ajuste rápido da distância focal poderia ser uma função muito útil por si só. Facilitaria muito o trabalho dos jornalistas e teria o potencial de revolucionar a mídia de notícias de Fontaine. Assim, Lepine-Pauline recuperou sua esperança de ficar rica, e Charlotte conseguiu material para uma matéria: 'Os limites entre reportagens reais e ficção semelhante a notícias não devem ser confundidos, mesmo quando há uma justificativa convincente para fazê-lo.'Um dos eventos da Festa Fúngica Fantástica dos Pequenos Cogumelos, o Fungo Mechanicus, aconteceu na Corte de Fontaine, organizado pela treinadora de Fungos, Haniyyah, e sua amiga escritora, Souka. Haniyyah veio a Fontaine para buscar investidores confiáveis para o torneio oficial de Fungos e para organizar um evento de prévia para divulgar a fofura dos Fungos e atrair público com antecedência. Haniyyah também queria encontrar pesquisadores do Instituto para fazer um novo Orbe da Sabedoria que permitisse aos humanos domar os Fungos. A equipe de pesquisa de Fonta do Instituto de Pesquisas de Fontaine não apenas forneceu uma enorme quantia de financiamento para Haniyyah e Souka, mas também prometeu ajudá-las a encontrar o talento necessário.Souka preparou planos para o evento de prévia, vestiu roupas elegantes e treinou a Eremita Haniyyah para melhorar sua fala e maneiras. Na nova competição, as pessoas comandavam os Fungos para derrotar todos os Mechanici. O jogo teve uma recepção inicial muito boa, mas faltava potencial a longo prazo, então rapidamente perdeu popularidade, então Souka combinou elementos de vários documentos e ficções para transformar os Mechanici em peças que simulam oponentes poderosos, o que adiciona todos os tipos de variáveis ao jogo. Ela também foi ao Pássaro a Vapor discutir a possibilidade de colocar um anúncio no jornal para popularizar o jogo. Turenna, um membro da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, foi encarregada de monitorar os animais exóticos trazidos para Fontaine do exterior, bem como de fornecer assistência altamente qualificada a Haniyyah e Souka. Os amigos do Viajante e Paimon, Cabeça de Bongô e Bate-Bate Aceso, receberam até pessoas especiais para cuidar deles.Nesse Local, as Missões de Mundo,,,, "Forja Semiautomática",,,,, e "Tecnologia de Reconhecimento de Imagem Anticrime" podem ser encontradas.Entradas Relacionadas:Corte de Fontaine: Centro Hidroviário do Distrito da CorteO Centro Hidroviário do Distrito da Corte está localizado na praça da Corte de Fontaine que possui a fonte. O elevador conecta o Palais Mermonia e a linha de Aquabus Clementine que leva ao Porto Raciomarinho. A terceira linha, a Linha Callas, que leva ao Instituto de Pesquisas de Fontaine, foi danificada durante a explosão do Laboratório Central. A Presidente da Spina di Rosula, Navia, está planejando restaurar a Linha Callas. O saguão principal da estação fica no primeiro dos quatro níveis. A Linha Clementine está no segundo e, no terceiro nível, está a Linha Navia, que leva a Erinnyes. No Centro Hidroviário, é possível encontrar Jogadores Certificados, Rhemia e Pruniere. Rhemia é uma Melusine que serve no Marechalato Fantasma e está bastante interessada nos humanos ao redor. Recentemente, Rhemia começou a jogar Chamado Sagrado dos Sete com os transeuntes, também entrando em conversas amigáveis com eles. A habilidade que ela demonstra nessas partidas lhe rendeu muito respeito.Pruniere é uma Trabalhadora de Manutenção do Aquabus que garante a integridade das vias navegáveis. Depois de concluir o trabalho básico de manutenção da água, Pruniere ainda tem muito tempo livre e, assim, desenvolveu uma habilidade excepcional em jogar Chamado Sagrado dos Sete.Entradas Relacionadas:Corte de Fontaine: Passagem VasariNa praça principal da Corte de Fontaine, na Passagem Vasari, ficam uma grande fonte móvel e o Centro Hidroviário da Corte de Fontaine. Aqui é possível encontrar o Jogador Certificado Paban. Ele é um jornaleiro que vende o Pássaro a Vapor e é considerado por alguns de sua idade como o próprio "Sabe-Tudo" em miniatura da Corte de Fontaine. Paban recentemente começou a jogar Chamado Sagrado dos Sete com aqueles que vêm até ele em busca de informações, oferecendo-lhes o seguinte acordo: se ele vencer, seu oponente deve se tornar seu distribuidor.Além disso, vários comerciantes podem ser encontrados na passagem, como uma vendedora de frutas e Jogadora Certificada, Eugenie; um gerente de uma loja de lanches, Louis; e Boucicaut, Dono da loja de departamento Damoville. Ao lado da Galeria, fica o prédio onde mora o rival da famosa estilista Chiori. Quando ele acusou falsamente Chiori de colaborar com criminosos, ela chamou a capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Chevreuse, para evitar que Chiori exagerasse na "conversa". A Oficina Beaumont, de propriedade de Estelle, também está localizada ali. A oficina oferece um serviço completo e abrangente para pedidos individuais. Para fazer um pedido, são necessários pré-pagamento, documentação com requisitos e documentos comprobatórios. A forja na oficina é realizada por uma máquina especial movida a Indemnitium.Anteriormente, durante os julgamentos, a Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale coletava a fé das pessoas na justiça e a convertia em energia, que então era usada em toda Fontaine. Além do Indemnitium, Fontaine possui energia Pneumousia, que é produzida independentemente do poder da Arconte, mas é de natureza instável. Quando a profecia de Fontaine ainda não havia se concretizado, Estelle ajudou os Fatui a fazer Bolsos Mágicos nos quais as pessoas pudessem colocar todas as suas coisas em caso de perigo. Na época, Estelle devia dinheiro à Confrerie of Cabriere. Ela prometeu pagar sua dívida até o final do mês, mas as pessoas da Confrerie of Cabriere queriam receber setenta por cento naquele momento. Descobriu-se que a Confrerie of Cabriere devia dinheiro ao Banco do Norte. O Mensageiro dos Fatui, Childe, foi cobrar a dívida e parou para conversar com o Viajante que voltava de visitar Estelle.Quando Furina deixou seu papel como Arconte, ela saiu rapidamente de sua residência e foi morar em um pequeno apartamento. Embora tivesse conquistado sua liberdade e cumprido seu dever, ela não sabia para onde ir em seguida. O conceito de "liberdade" soava vazio. As bagagens de Furina permaneciam amontoadas em seu novo apartamento alugado, e ela não tinha vontade nenhuma de arrumar ou se mudar. Tudo o que ela conseguia fazer era ficar deitada na cama e olhar para o teto nu. Um dia, Clorinde, a Duelista Representante que antes estava sob seu comando, a visitou. A duelista ficou chocada com as condições de vida de Furina, rapidamente expressando sua disposição em pagar por melhores acomodações, uma ideia da qual Furina não poupou esforços para fazê-la desistir. Apesar disso, ela foi arrastada, embora relutante, pelo menos para desfazer as malas e arrumar o quarto adequadamente, e agora Furina mora na Passagem Vasari.Não muito longe deste apartamento ficava o local de encontro da trupe de teatro que Furina ajudou uma vez. Depois que se tornou uma pessoa comum, ela nunca mais quis subir ao palco, mas após aprender sobre a história da trupe, ela decidiu se tornar uma consultora artística pela última vez na peça "A Pequena Oceanid". A atriz principal, sofrendo de uma doença, não pôde aparecer na cena final da peça, então Furina teve que substituí-la. Após uma performance maravilhosa e uma conversa com a trupe, Furina decidiu que talvez retornasse ao mundo do teatro.Um dia, a Editora-Chefe do Pássaro a Vapor, Euphrasie, contou ao Viajante sobre um pedido que estava guardado na redação há seis meses. No pedido, um idoso, Benoit Leroy, pedia para encontrar assistentes. Quando o Viajante e Paimon se voluntariaram para a tarefa, eles viram Benoit parecendo deprimido e assustado ao lado do marido de sua filha, Morticia. Depois de investigar e conversar com Morticia e seu marido, descobriu-se que o nome verdadeiro de Morticia era Autumn, e Benoit era seu pai adotivo, que a vendeu como esposa para um homem rico por causa de uma herança. Quando o primeiro marido de Autumn morreu, Benoit recebeu aquela casa na Passagem Vasari e deu sua filha para o segundo marido, com quem ela teve uma filha. Mais tarde, Autumn matou seu marido, pelo qual foi enviada para a Fortaleza de Meropide, e sua filha permaneceu com Benoit. Ele entregou a menina para adoção sem dizer uma palavra para Autumn. Autumn e seu "marido", Athos, escaparam da prisão para se vingar de Benoit e encontrar a menina, mas mesmo depois de saber a verdade, Autumn não ousou invadir a vida feliz de sua filha. Molli foi adotada por uma família carinhosa e rica que tentou protegê-la de Benoit.Neste local, fica o Café Lutece, de propriedade de Arouet. Ele trabalhava anteriormente na Maison Gestion, e suas opiniões lá eram consideradas bastante radicais. Quando Arouet se cansou do trabalho, ele pediu demissão para abrir um café. Agora ele é um cafeicultor de altíssimo nível. O Café Lutece é o café mais popular da Passagem Vasari, seu delicioso café e lanches recebendo elogios de clientes de todas as origens para discutir filosofia e outros tópicos de forma livre e confortável enquanto apreciam seu café. Qualquer um pode participar, e nenhum tópico é proibido, com exceção da "morte".Entradas Relacionadas:Hotel Bouffes d'eteO Hotel Bouffes d'été, situado na Passagem Vasari, é um edifício adorável, com paredes limpas e janelas brilhantes, e crianças bem-educadas e bem-cuidadas o frequentam todos os dias. Ao contrário de outras mansões de beleza comparável na Corte de Fontaine, o proprietário registrado deste imóvel não mora no local. Na verdade, os residentes próximos nem ouviram falar dela. A assinatura na documentação relevante é apenas uma identidade falsa — o poder real está com outra pessoa. Se alguém pudesse ouvir as crianças sussurrando à noite atrás dos portões fechados do Hotel, ouviria esta designação: "Pai". Ao falar do "Pai", alguns rostos se tornam devotos, alguns corações são tomados pelo medo, e outros ainda parecem inescrutáveis, divididos — mas seu tom sempre se torna respeitoso.Essas crianças fazem parte da organização conhecida como Casa da Lareira. Elas pertencem aos Fatui. Este lugar é o lar de órfãos do mundo todo, e o luxuoso Hotel é apenas uma das faces da Casa. Quanto a este "Pai", o mestre da Casa, ela nada mais é do que A Serva, Arlecchino, atualmente a Quarta dos Mensageiros Fatui. Os Fatui — e esta Mensageira — gozam de uma reputação mista. Mas para a maioria dessas crianças, "Pai" é a figura mais importante em suas vidas. "É só porque o 'Pai' está aqui que este lugar é verdadeiramente como um 'lar'." Todas as crianças se consideram irmãos e irmãs e frequentemente realizam churrascos em família.A própria Arlecchino também cresceu na Casa da Lareira sob a antiga diretora e Mensageira Fatui, Crucabena, conhecida como "Mãe". Crucabena organizava duelos entre as crianças pelo título de "rei". Um ano depois que [Peruere] se tornou a única sobrevivente vencedora, ela matou Crucabena e enterrou o título "Mãe" junto com ela. A Tsaritsa concedeu pessoalmente um novo nome a Peruere e a encarregou de ser a primeira a usar a Gnosis Hydro de Fontaine. As regras da nova Casa da Lareira são bastante rígidas, mas não implacáveis. A casa tornou-se um abrigo comum para as crianças, que elas tinham que sustentar por meio de esforços conjuntos. Agora, todos eram livres para escolher sua própria maneira de completar as tarefas, e mesmo que falhassem, não eram submetidos às mesmas punições dolorosas. Se quebrassem as regras ou quisessem sair, recebiam uma chama engarrafada, uma solução de fogo do sangue de Arlecchino, que destruía todas as memórias da pessoa sobre a Casa da Lareira.A Casa da Lareira usa muitas palavras-código para manter a segurança operacional e o sigilo, e destas, "Marelle" foi selecionada pessoalmente pela própria Serva. "Marelle" tem seu significado em um popular jogo infantil de Fontaine. Caixas marcadas sequencialmente com números são desenhadas no chão, um saquinho de areia é jogado em uma das caixas, e o jogador vai pular de caixa em caixa em uma ordem específica. Ninguém sabe quando este jogo começou a se espalhar, nem quem criou as regras, mas todas as crianças pequenas da Lareira já passaram pela experiência de serem levadas por crianças mais velhas para jogar o jogo. As memórias ligadas a "Marelle" eram sempre maravilhosas, como o beijo de um sol radiante. Assim, no início, as crianças ficaram perplexas quando seu "Pai" hesitou entre atribuir "À vontade (At Ease) " ou "Perigo (Danger) " a essa palavra-código.Mal sabiam elas que, na Casa que existia antes, Marelle não era um jogo. Naqueles dias, cada criança saltava para as caixas uma por uma sob os olhos vigilantes dos adultos. Sair das linhas ou quebrar o ritmo não era permitido. Nunca era preciso perguntar qual era a punição por um salto ruim, pois a área fora das caixas estava alinhada com lâminas viradas para cima. Aqueles que perdiam o equilíbrio, cuja resistência falhava, ou simplesmente cometiam um erro por medo, muitos caíam para fora dos limites, e o solo vermelho-escuro lamentava aquele passado doloroso. Ninguém o associaria a "estar à vontade" — de fato, poucos podiam falar disso sem empalidecer. No entanto, após sua hesitação, Arlecchino escolheu "à vontade" como o significado da palavra-código naquele dia. Marelle não estava mais associada a "perigo". Agora, tudo o que vinha à mente quando este jogo era mencionado eram rostos sorridentes. Nesse caso, ela pensou, que essas memórias infelizes habitassem apenas em seu coração. Que o sangue e a poeira sejam limpos, para que as crianças vejam um futuro mais amplo.Os famosos magos, Lyney e Lynette, cresceram na Casa da Lareira. Quando ainda viviam nas ruas e faziam truques de mágica para ganhar a vida, um aristocrata da plateia decidiu adotá-los. No início, as crianças pensaram que os dias difíceis de peregrinação tinham ficado para trás, mas o aristocrata precisava de um mágico de bolso, não de um filho. Ele levava Lyney para banquetes e festas para chamar a atenção, que então usava para expandir seus círculos sociais.Após outra apresentação no banquete, Lyney descobriu que Lynette não havia voltado com ele. Acontece que um "eminente" gostou dela no banquete, e o aristocrata a presenteou para ele. Lyney descobriu a localização da mansão desse tal "eminente" e foi até lá naquela mesma noite. Quando entrou, viu apenas o chão manchado de sangue e a silhueta de Arlecchino na escuridão. Lynette e várias outras meninas foram resgatadas.A Mensageira viu algo em Lyney e convidou ele e sua irmã para a Casa da Lareira "A Casa da Lareira recebe vocês, pois seus interesses se alinham aos nossos. Aqui, ninguém jamais os trairá. De fato, a traição nunca será permitida aqui." No início, Lyney não confiava em Arlecchino, mas ela resolveu a situação com o aristocrata que os adotou, dando-lhes liberdade. Ao longo de vários anos, Arlecchino matou todos os membros da família que comprou Lynette.Enquanto as operações do Hotel Bouffes d'été em Fontaine trabalham por uma causa justa, seus métodos muitas vezes podem ser radicais. Apenas a influência do "Pai" e seu controle sobre os mecanismos internos da Corte de Fontaine impedem que incidentes graves ocorram. Houve uma vez um oficial financiado por Lyney que servia no Maison Gardiennage. Essa pessoa fornecia informações para apoiar as operações do Hotel e também limpava os efeitos de algumas das ações clandestinas do Hotel. Essas eram ações que vinham com um risco considerável, mas o oficial sempre as realizava bem, pois acreditava que a Fontaine do presente precisava de alguém como o "Pai", que pudesse contornar as muitas camadas de leis e regulamentos e agir diretamente.Os feitos do oficial foram eventualmente descobertos e, à beira da captura, ele usou um dispositivo de comunicação de emergência para enviar uma mensagem a Lyney. Ao descobrir o dispositivo, os Guardas que chegaram ao local zombaram da ingenuidade do oficial, alegando que o sinal enviado apenas informava seus compatriotas para se salvarem — ninguém seria estúpido o suficiente para tentar salvá-lo. A resposta do oficial também foi bastante simples — mesmo um fim como aquele estaria bom para ele, pois ele não acreditava que sua cooperação anterior tivesse sido a decisão errada. Ele ainda acreditava que fez a coisa certa ao começar a cooperar com eles. Enquanto os Guardas o levavam, ele foi subitamente resgatado por Lyney e Freminet, fazendo os Guardas pensarem que ele havia fugido em uma máquina voadora.Apesar da imponência da Mensageira, ela se preocupa com suas crianças e aceita suas peculiaridades. Um dia, uma menina quebrou as regras e usou joias em uma missão. Quando a menina mais tarde percebeu que havia cometido um erro, ela tirou o colar e esperou temendo a reação de Arlecchino, tremendo de medo. Mas ela pegou o colar e o colocou no pescoço da menina, e depois amarrou seu cabelo com uma fita de veludo e colocou brincos com pedras preciosas em suas orelhas."É normal ser vaidosa na sua idade. Mas não deixe que essas bugigangas bonitas despertem a vaidade e embotem seu intelecto. Use-as. Quando você se acostumar com elas, perceberá que nenhuma gema, por mais requintada que seja, é mais do que um objeto, frio e morto. Esta é sua nova lição — entender a fonte de suas emoções. Domine-as, use-as. Nunca seja sua escrava."Quando uma das crianças do orfanato, Freminet, foi em busca de sua mãe e estava prestes a desistir, o "Pai" jogou-lhe o medalhão de sua mãe. Todos aqueles anos, Crucabena lhe dissera que sua mãe o abandonara, mas a verdade acabou sendo diferente. Naquele ano, a dívida que sua família devia finalmente chegou ao ponto em que não seria mais capaz de pagá-la. Aqueles agiotas gananciosos não só forçaram a mãe de Freminet a entregar a casa em que moravam, mas também exigiram que ela entregasse Freminet também. No final, ela não teve escolha a não ser confiar Freminet "àquele orfanato" — um lugar onde eles nunca pudessem alcançá-lo — e então enfrentá-los sozinha. Quando Arlecchino matou todos os agiotas, já era tarde demais para a mãe de Freminet.Por muito tempo, a Casa da Lareira tentou resistir à profecia de Fontaine sobre a dissolução das pessoas. Todos os órfãos eram fontainianos e fariam qualquer coisa para salvar sua terra natal. Assim, as crianças da Casa da Lareira distribuíram Bolsas Mágicas para os fontainianos, nos quais eles poderiam colocar pertences pessoais em caso de ameaça súbita. Além disso, Arlecchino conduziu uma investigação sobre a Gnosis: ela suspeitava há muito tempo que a Senhora Furina não a possuía, então enviou as crianças para a Ópera Epiclese e para a Fortaleza de Meropide para descobrir a verdade. Durante o cumprimento da profecia, Arlecchino e os outros Fatui participaram diretamente da evacuação, ajudando os residentes e reconstruindo as áreas danificadas.No Dia da Fundação do Hotel Bouffes d'été, todas as crianças estavam em animação, enfeitando o local com cores festivas. Para os moradores, os festivais e eventos externos eram coisas frias e sem emoção, elementos estranhos em suas vidas, e apenas aquela morada poderia lhes trazer verdadeiro calor. As crianças se preparavam para o feriado com todas as suas forças: Lynette, junto com outras crianças, puxava fitas e pendurava cartazes de parabéns escritos à mão; Freminet monitorava a funcionalidade dos adereços mágicos; e Lyney preparava um truque de mágica secreto.E assim, o banquete foi realizado com sucesso com o apoio de todos. As crianças dançaram ao som da música alegre que saía do fonógrafo do salão e desfrutaram de comida deliciosa — este não era o aniversário de ninguém em particular, mas este era o dia em que todos sentiram que haviam ganhado novas vidas.O ato final foi uma apresentação de mágica: uma caixa mágica foi colocada no centro da sala e, quando todas as velas se apagaram, Lyney anunciou que o presente mais importante de suas vidas apareceria dali. Sob as explosões de fogos de artifício, a caixa se abriu e Arlecchino apareceu diante deles. Todos congelaram, mas o "Pai" não iria repreender ninguém. Pelo contrário, na sua opinião, Lyney merecia elogios por manter o segredo bem e ser capaz de alcançar o efeito desejado com o truque.Naquela noite, as crianças e seu "Pai" deliciaram-se com as várias sobremesas, e ela pessoalmente cortou uma fatia de bolo para cada um deles, da qual ela mesma também saboreou um pouco. Talvez o aspecto mais surpreendente do show de mágica do Dia da Fundação de Lyney tenha sido sua capacidade de fazer até mesmo o "Pai" depor seu fardo pesado e desfrutar de um breve momento de amor familiar.Entradas Relacionadas:Loja de Perfumes da EmilieNa Passagem Vasari, fica a loja de perfumes de Emilie. Emilie se move como um perfume: é impossível alcançá-la ou detê-la. Ela não é contratada pela Confrerie of Cabriere nem trabalha com nenhuma marca fixa. No entanto, é a perfumista mais famosa de Fontaine, e as elegantes damas da moda da corte chegariam a dar uma gema preciosa por seus frascos. O preço de um único perfume pode chegar a 570.000 Mora. Chiori, dona da Chioriya Boutique, fez um acordo com Emilie: ela fornece pequenas quantidades de perfume para a boutique. Uma funcionária borrifa o perfume secretamente no provador, e Chiori informa Emilie sobre a reação das clientes.Além da perfumaria, Emilie tem conhecimento especializado em química e frequentemente ajuda o Maison Gardiennage a analisar provas e rastrear criminosos. Ela descobre informações que ninguém mais vê — como o tipo de perfume usado por um suspeito, as flores que ele deu de presente ou até os lugares por onde andou, analisando a sujeira de seus sapatos.Certa vez, ajudou a capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial a prender um assassino que cometia crimes inspirado no livro "Os Dois Mosqueteiros". O assassino deixava rosas‑arco‑íris perto das vítimas; Emilie identificou que se tratava de uma variedade rara e rastreou o viveiro até a casa do criminoso.Apesar de sua fama, fazer perfumes é apenas um hobby, algo que ela faz nas horas vagas, como aprender um instrumento ou fazer artesanato. Sua verdadeira profissão é "limpadora forense".Sua mãe é patologista forense. Desde pequena, Emilie queria seguir na área de investigação criminal como ela. Por muito tempo, seu talento para a química a levou a analisar vestígios. Mas, ao se deparar com a cena do crime de uma criança, ela se perguntou como os pais da vítima poderiam limpar aquele local. Foi então que decidiu se tornar limpador forense e usar seus produtos químicos para purificar as cenas de crime.Entradas Relacionadas:Corte de Fontaine: Quartier NarbonnaisO Pássaro a VaporO Quartier Narbonnais abriga algumas das lojas de perfumes e roupas mais influentes de Fontaine nos círculos da moda, e turistas interessados na moda fontainiana costumam visitá-lo. Um dos principais edifícios do quartier é o Pássaro a Vapor, o jornal mais popular de Fontaine. Euphrasie é a Editora-Chefe do jornal e ela assume muitas responsabilidades além de seu trabalho na agência — ela publica contratos para os problemas cotidianos dos residentes locais, auxilia o Palais Mermonia a afixar cartazes de criminosos e monstros perigosos procurados pelo Maison Gardiennage, e utiliza as poderosas fontes do jornal para encontrar e contatar as pessoas mais adequadas para as missões. O símbolo do Pássaro a Vapor é o pelicano mecânico Sir Arthur, cujo módulo de voz armazena as últimas notícias da Corte de Fontaine. Um dia, Sir Arthur foi sequestrado, e a funcionária do Marechalato Fantasma, a Melusine Talochard, se voluntariou para resolver o caso, junto com o inteligente detector de mentiras "Curve". Descobriu-se que o editor do jornal, Jenck, estava envolvido no sequestro. Ele soube que, 30 anos atrás, o jornal acusou injustamente o criador do Curve de falsificar resultados de pesquisa, o que levou à morte do pesquisador em um duelo judicial. Jenck contatou um dos agentes dos Fatui no Fleuve Cendre e fez um acordo com um dos Mensageiros: em troca de documentos do laboratório secreto do pesquisador, eles lhe prometeram o cargo de editor-chefe do jornal. No laboratório, ele tentou matar a Melusine, o Curve, o Viajante e Paimon, pelo qual foi punido pelo Mensageiro, que não queria inimizade com o Viajante. A língua de Jenck foi arrancada e uma nota de desculpas foi colocada em seu lugar.Uma das jornalistas é Charlotte, que não busca apenas notícias superficiais, mas sua causa raiz. O pai de Charlotte, Galanopoulo, é um repórter experiente e fotógrafo profissional da natureza, e foi ele quem percebeu o interesse e a aptidão de sua filha para a "observação". Em seu décimo aniversário, ele lhe deu uma câmera personalizada, que Charlotte chamou de Monsieur Verite, que significa "verdade". A renomada estilista Chiori mais tarde criou uma capa para a câmera. Charlotte tem um talento especial para fotografia, e quando seu pai enviou suas primeiras fotografias para o Pássaro a Vapor, os críticos ficaram imediatamente fascinados por elas. Quando Charlotte se tornou famosa por suas fotografias, Euphrasie a procurou na esperança de que Charlotte se tornasse uma correspondente especial que realizasse entrevistas e escrevesse artigos além de tirar fotos. No início, seu pai era totalmente contra sua filha se comunicar com pessoas cheias de segundas intenções ou hipócritas, mas ela percebeu que o mundo estava cheio de "verdades" não descobertas que ela queria desenterrar. Assim, ela se tornou uma jornalista de verdade do Pássaro a Vapor e, mais tarde, graças às suas reportagens únicas, recebeu vários prêmios La Verite, o principal prêmio para jornalistas de Fontaine.Um de seus artigos mais famosos é "Prêmio Prestígio Provado Perniciosamente Parcial — O Verdadeiro La Verite", que conta a história de transações monetárias e suborno de membros do comitê do La Verite. O artigo causou alvoroço em toda a Corte de Fontaine e, em meio a uma saraivada de cliques de obturadores, Charlotte desencadeou uma enxurrada de perguntas sobre os membros do comitê, estupefatos. Eles tentaram se justificar, mas no final declararam que as perguntas estavam fora de ordem e violavam os procedimentos normais e fugiram diante dos jornalistas. No entanto, a reportagem de Charlotte não terminou ali, e ela continuou a escrever sobre a equipe editorial associada ao comitê. Como resultado, o Maison Gardiennage declarou uma investigação oficial sobre o Prêmio, suspendendo suas atividades e investigando todos os premiados suspeitos. Por decisão judicial, o comitê de seleção do Prêmio La Verite também foi totalmente reorganizado, agora sob várias formas de nova supervisão.A astróloga Mona Megistus de Mondstadt escreve uma coluna no Pássaro a Vapor chamada "Todas as Coisas Astrológicas". Mona inicialmente aceitou o trabalho para se sustentar. Suas contribuições para uma coluna sobre constelações no Pássaro a Vapor se tornaram sua fonte de renda mais estável, mas ela imediatamente gasta tudo em mais recursos relacionados à astrologia, retornando a um estado de pobreza mais uma vez. Mona teve a oportunidade de trabalhar para jornais por puro acaso. Quando o colaborador anterior estava viajando pelo mundo, ele ouviu a história de uma astróloga estranha, e sua curiosidade de amador o levou a procurá-la. Sua correspondência o deixou profundamente impressionado. Por acaso, ele também estava querendo se aposentar e, vendo que Mona estava sem Mora, entrou em contato para ajudá-la, recomendando-a à editora-chefe do Pássaro a Vapor. Quando Mona lançou sua primeira coluna, "Uma Introdução à Astrologia", a coluna, até então conhecida por ser de leitura fácil, experimentou uma enorme mudança de tom. A maior parte de cada edição era dedicada a discutir o movimento dos corpos celestes e outros tópicos difíceis (e obscuros). Citações acadêmicas, notas de rodapé densas e até mesmo ocasionais mapas estelares desenhados à mão abundavam nesses escritos. A editora-chefe não pôde deixar de se preocupar que essa abordagem fosse acadêmica demais. Seria aceita pelos leitores de longa data? Como se viu, não havia motivo para preocupação. A editora recebeu muitas cartas que diziam algo como: "Uau, isso é incrível. Eu não entendo direito, mas isso é superinteressante. Pode me considerar fã da Astróloga Mona Megistus."Muito antes de a profecia de Fontaine se concretizar, o Pássaro a Vapor enviou um convite a Mona para participar de um painel e falar sobre a circulação da profecia como astróloga. Naquela época, ninguém sabia em que tipo de problema Fontaine estaria.O Salon Caritat está localizado perto do Hotel Debord. Um de seus funcionários é Riqueti, ex-trabalhador da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial e do Maison Gestion. Para promover o estudo da lei em Fontaine e melhorar a administração da justiça, este salão organiza o 36º simpósio. O tema do simpósio é: "O Estado Atual dos Excedentes Orçamentários do Maison Gardiennage e sua Conexão com a Providência de Segurança Pública na Corte de Fontaine".Entradas Relacionadas:Hotel DebordNo Quartier Narbonnais, o famoso restaurante Hotel Debord está localizado. Trinta anos atrás, havia apenas quatro mesas, oito cadeiras e um garçom que também era o dono. Mas hoje, o Debord possui carpetes requintados, decorações caras, duas áreas de jantar e um fluxo interminável de clientes. Seu proprietário acredita que "a arte é o melhor tempero para a boa comida" e frequentemente convida artistas de diversas áreas para se apresentarem no restaurante. O design interior intrincado também garante que os clientes possam ver a apresentação não importa onde estejam sentados. Para aqueles que amam arte, tais exibições podem ser ainda mais adoráveis do que a própria comida. No restaurante, você pode provar o Foie Gras de Fontaine acompanhado desta mistura de vinhos tintos Sassica e Ornella, produzidos em Erinnyes, assim como um bolo especial que é vendido apenas uma vez por semana. O garçom do restaurante, Sanguinetti, acredita que nem todo cavalheiro ou dama bem-vestido tem um gosto tão elegante quanto sua aparência pode indicar. A pergunta sobre o vinho mais antigo e caro o aterroriza.O Hotel Debord foi fundado há cerca de 100 anos pelos aventureiros Modeste e Savelli. Um dia, eles descobriram um extrato do Lumitoile que os Remurianos usavam para aguçar os sentidos e, com ele, criaram o famoso Gateau Debord, que era vendido apenas dezesseis porções por dia. Modeste foi aclamado como um gênio e o maior chef de Fontaine, enquanto Savelli foi chamado de medíocre e fracassado. No auge da vida, Modeste morreu subitamente, e rumores começaram a se espalhar na Corte de Fontaine de que Savelli era o culpado. Com a morte de Modeste, começou o declínio do Hotel Debord. O restaurante mudou de local constantemente, seu dono mudou muitas vezes, até que finalmente caiu nas mãos de Vaneigem.Quando a Senhora Furina ainda era a Arconte Hydro de Fontaine, ela provou uma sobremesa que fez sucesso na Corte de Fontaine e, no dia seguinte, convidou a chef Escoffier, que havia criado a sobremesa, para trabalhar no Palais Mermonia. O orçamento limitado do palácio e a falta de equipamentos avançados significavam que ela só podia preparar pratos simples, impedindo Escoffier de demonstrar plenamente seu gênio culinário. Como resultado, ela precisava de um restaurante bem equipado onde pudesse preparar sobremesas para Furina, depois embalá-las e selá-las cuidadosamente e entregá-las à corte. Então, o dono do Hotel Debord, Vaneigem, fez uma oferta a Escoffier, criando um cargo especial para ela como "Chefe Técnica". Agora ela estava formalmente no mesmo nível do chef do hotel e era livre para usar até os ingredientes mais raros e caros para criar pratos incomparáveis para a Senhora Furina.Naquela época, a chef do hotel era uma mulher idosa e experiente que já havia escolhido sua sucessora. No entanto, vendo as vantagens de Escoffier em todas as áreas da arte culinária, ela decidiu dar aos dois jovens chefs a oportunidade de medir forças em uma competição amistosa. Escoffier não decepcionou as expectativas depositadas nela. Ela cozinhou um prato chamado "Areias Beijadas pelas Ondas" — um prato que parece simples e modesto à primeira vista, mas cujo preparo é repleto de armadilhas em potencial. O prato deixou aqueles que o provaram atordoados, e até mesmo sua rival ficou convencida de que Escoffier deveria ocupar seu lugar como a nova chefe de cozinha. Assim, Escoffier se tornou a mais jovem chefe de cozinha na história do Hotel Debord. O crachá comemorativo que Furina lhe dera — agora um símbolo de sua imagem pessoal — viria a incorporar o auge da gastronomia de vanguarda. Sob sua liderança, os chefs do Hotel Debord expandiram os limites do possível, melhorando a qualidade de cada prato em seu repertório. Até os críticos mais pedantes não conseguiram encontrar falhas em seu trabalho. Em apenas seis meses, Escoffier havia alcançado o auge de sua profissão. Ela foi declarada a chef mais célebre de Fontaine depois de Modeste e foi capaz de recriar a receita de seu famoso bolo, alterando alguns ingredientes. Seguindo a tradição, este bolo também é vendido apenas dezesseis porções por dia.O ingrediente especial que Modeste e Savelli adicionaram ao Gateau Debord na verdade aguçava todos os sentidos, incluindo o paladar, dava energia às pessoas e, por algum tempo, uma pessoa se tornava extraordinariamente receptiva e depois descobria uma diminuição gradual da sensibilidade ao paladar. Com o tempo, Modeste começou a acreditar que o sabor do Gateau Debord havia mudado, embora as pessoas dissessem que não sentiam diferença. O chef sempre buscava a perfeição; ele não tolerava nem os menores defeitos, então imediatamente parou de vender o Gateau Debord e se trancou na cozinha, dedicando dias e noites a pesquisas e experimentos. Mas a cada nova tentativa, ele só se distanciava mais do sabor original, até que um dia percebeu que não conseguia mais sentir o gosto do café. E então ficou claro que não era o Gateau Debord que havia mudado, mas sim suas papilas gustativas. O mais brilhante chef de sua época percebeu que havia perdido o paladar para sempre e, em desespero, decidiu tirar a própria vida, usando as últimas reservas da substância. Cem anos depois, o Instituto de Pesquisas de Fontaine sintetizou uma droga chamada lumiline a partir do Lumitoile. Ela era usada para tratar pessoas com respostas prejudicadas a estímulos, mas o uso excessivo poderia ter efeitos de alteração de humor e até levar a danos nos nervos, então rapidamente acabou na lista de substâncias controladas dos Gardes. Infelizmente, alguns produtos com adição de lumiline conseguiram chegar ao mercado antes que seus efeitos colaterais fossem conhecidos. Tais produtos acabaram na cozinha do Hotel Debord, e a Chef Escoffier decidiu assumir a responsabilidade, como resultado do qual ela foi acusada e presa na Fortaleza de Meropide. E embora ela não tenha ficado lá por muito tempo, ela nunca mais voltou ao Hotel Debord, tornando-se chef na taverna da Spina di Rosula no Fleuve Cendre.Após a saída de Escoffier, Savanna tornou-se a chefe de cozinha do restaurante. Ela se considerava indigna do cargo e se sentia culpada por Escoffier ter ido para a prisão, pois foi ela quem comprou os produtos naquele dia. Com o tempo, Savanna tornou-se cada vez mais agressiva: ela vivia gritando com os funcionários, fazia-os refazer a comida incessantemente e não os deixava entrar na cozinha. Ela também ficava até tarde todos os dias e fazia o Gateau Debord, mas não conseguia replicar o sabor de Escoffier. Um dos funcionários ficou tão exausto mental e fisicamente que não conseguia nem sair da cama, e então Escoffier decidiu intervir.De acordo com uma antiga tradição estabelecida por Modeste, um duelo culinário foi realizado entre os chefs, no qual Escoffier foi acompanhada por Monica do Hotel Debord e pelo Viajante. Embora Escoffier e o Viajante estivessem confiantes no resultado, descobriu-se que o bolo foi deliberadamente arruinado, e Savanna venceu. Como resultado de sua vitória, ela exigiu de Escoffier o manuscrito original de Modeste, um diário antigo onde ele escrevia todas as suas receitas e pensamentos. Embora ela tenha deixado uma cópia do diário com Savanna, ela acreditava que Escoffier havia alterado intencionalmente a receita do Gateau Debord. Após receber o manuscrito, a chef não encontrou nenhuma alteração nele e desmaiou de choque.Embora Escoffier soubesse que Savanna havia trapaceado, ela passou a noite inteira tentando descobrir por que o Gateau Debord de sua ex-amiga tinha um gosto diferente. Na manhã seguinte, quando Savanna deveria retornar ao restaurante, ela não apareceu, e em sua casa eles encontraram apenas um mapa subaquático da Região Mortaine com marcas. Escoffier e o Viajante partiram para resgatar Savanna, e descobriu-se que Monica a estava chantageando o tempo todo. Ela deliberadamente adicionou lumiline à comida da chef para deixá-la mais nervosa e agressiva, e também preparou chá de lumiline para um funcionário do restaurante para deixá-lo doente.Monica era descendente de Modeste e, a partir de seus manuscritos, ela aprendeu sobre a substância que foi adicionada ao Gateau Debord. Percebendo que não era apenas um ingrediente de cozinha, mas uma droga real, ela decidiu fazer fortuna com isso e atraiu Savanna para lá por meio de chantagem. Quando Monica foi impedida e Savanna foi salva, Escoffier revelou que a chef não conseguia replicar o sabor do bolo porque Monica havia danificado os elementos de aquecimento dos fornos, que mostravam uma temperatura diferente. Então eles testaram o duelo culinário novamente, no qual Escoffier venceu facilmente, mas apesar da derrota, Savanna finalmente acreditou em si mesma.Um dia, o dono do restaurante permitiu que todo o segundo andar fosse usado para as filmagens de "Os Dois Mosqueteiros". O filme foi produzido pelo famoso diretor de cinema e criador da Kamera de Cinema, Xavier, e dirigido pela Senhora Furina. Além disso, a proprietária da Chioriya Boutique, Chiori, a capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Chevreuse, e convidados especiais de Inazuma — Kamisato Ayato, Kamisato Ayaka e Yoimiya — juntaram-se à equipe de filmagem. A primeira cena, mostrando os eventos na casa do barão, foi filmada no Hotel Debord. As filmagens começaram com duas cenas poderosas na propriedade, estreladas por Chevreuse como Tulipe e Ayaka como Iris. Nessas cenas, a mãe de Tulipe e Iris foi envenenada, e elas fugiram da casa do barão, jurando vingar sua morte. O filme recebeu críticas altamente positivas dos críticos de cinema e ganhou o prêmio principal do Festival de Cinema Fontinalia — o Prêmio Furina.Muitos comerciantes residem no Quartier Narbonnais. Chesil oferece a maior seleção de gemas e artesanato da cidade. Um dia, o Viajante e Paimon o trouxeram para avaliar um minério incomum encontrado pela Melusine Puca perto da Vila Merusea. O minério tinha um brilho incrível e uma textura brilhante, então o comerciante ficou muito interessado. Ele esperava fazer joias com ele, mas descobriu-se que, durante o processamento, o minério perde toda a sua beleza e é duro demais para ser trabalhado. Chesil estava pronto para desistir do minério, mas um dos relojoeiros viu o minério que sobrou após tentativas de processamento malsucedidas. Eles gostaram que o minério era muito resistente e fizeram peças para um mecanismo de relógio a partir dele. Então Chesil decidiu estabelecer um fornecimento ininterrupto de minério para a fabricação de relógios mecânicos e até queria fazer um relógio especial com elementos do estilo Melusine. Livros podem ser comprados de um comerciante chamado Hubel no Quartier Narbonnais.Entradas Relacionadas:Corte de Fontaine: Quartier LyonnaisNo Quartier Lyonnais, fica a secretária da Guilda de Aventureiros, Katheryne, a quem os aventureiros sempre podem recorrer para cumprir suas tarefas. Eles foram ajudar o Instituto de Pesquisas de Fontaine, uma trupe de teatro, uma oficina de mecanismos de corda e muitos outros. Se alguém tem problemas, os próprios cidadãos de Fontaine podem pedir ajuda.Em frente à Guilda de Aventureiros, fica a Loja de Curiosidades de Bertin, uma loja onde se podem encontrar várias coisas que vão de joias, instrumentos, perfumes e lembranças a obras-primas. Esta loja é, tecnicamente, uma oficina de moda. Sua dona, Mequignon, coleciona várias curiosidades para obter inspiração. Devido aos seus ideais artísticos, ela também troca coleções que deixaram de inspirá-la por Selos Hydro com os aventureiros.Entradas Relacionadas:Relojoaria Lepaute e Oficina LeschotsNo Quartier Lyonnais, ao lado da Guilda de Aventureiros, ficam a Relojoaria Lepaute, o Banco do Norte e a Oficina Leschots. As oficinas são comandadas por dois irmãos: Livre e Caron, cuja relação é bastante tensa. Um dia, Livre criou um projeto chamado "Plano do Campeão Duelista", que visava divulgar o lançamento de seus novos brinquedos de corda. Os funcionários da Oficina Leschots pediram que o Viajante e Paimon coletassem dados de combate para o projeto e também fizessem uma pesquisa na Relojoaria Lepaute, pois os brinquedos da oficina do irmão fizeram muito sucesso. Caron entendeu o plano do irmão na hora e se ofereceu para revelar um novo brinquedo, inspirado no aventureiro de Mondstadt, Bennett. Eles se conheceram no vale Termanl, quando Caron estava prestes a deixar Mondstadt. Na ocasião, Bennett não conseguiu entregar uma encomenda de comida a tempo, pois foi atacado por monstros. Caron se dispôs a ajudar a preparar um novo prato, mas tudo deu errado: a lenha do fogo molhou, um buraco enorme apareceu no fundo da panela e, enquanto tentavam consertá‑la, pedras dos lugares mais inesperados pararam dentro da comida. No fim, a entrega foi feita, embora o cliente tenha reclamado que acabou quebrando um dente em uma pedra.Para agradecer a ajuda, Bennett levou Caron para conhecer vários lugares escondidos de Mondstadt. A jornada não foi fácil, mas as paisagens extraordinariamente bonitas compensaram o esforço. Quando Caron perguntou se o azar recorrente o incomodava, Bennett simplesmente ergueu o polegar e respondeu: "O mundo está cheio de todo tipo de pessoa — e talvez eu seja o mais azarado de todos. Mas é por causa disso que eu também me tornei a pessoa mais corajosa — e isso me deu acesso a vistas que só eu posso ver."Quando Livre divulgou os resultados do projeto, a loja ficou muito popular, mas poucas pessoas fizeram pedidos antecipados e a quantidade de avaliações positivas no mural era ridiculamente pequena. Os comentários diziam que faltava sinceridade, controle de qualidade interno e modernidade à oficina. Em vez de trabalhar para consertar os próprios erros, Livre suspeitou que seu irmão estivesse espalhando rumores falsos. Na verdade, ele ainda guardava mágoa do irmão por causa da "traição". A família deles é conhecida pela perícia na fabricação de mecanismos de corda. Caron sempre foi bom em fazer brinquedos, e Livre, em vendê‑los. Como ambos adoravam brinquedos, combinaram que, quando crescessem, abririam a melhor loja de brinquedos do mundo. Só que, na vida adulta, perceberam que alguém teria de herdar os negócios da família — a Relojoaria Lepaute. Livre brigou feio com o pai por causa disso e partiu para uma viagem livre, enquanto Caron ficou. Ele tinha medo de não conseguir se destacar transformando o hobby em profissão e acabar tendo de voltar de joelhos para a oficina da família.Graças à interferência do Viajante e da Paimon, os desentendimentos familiares foram resolvidos. Não foi a primeira vez que ocorreu uma interferência desse tipo: como as oficinas são separadas uma da outra pelo Banco do Norte, elas, de certa forma, já haviam se tornado mediadoras nesse conflito.Na verdade, Livre há muito tempo havia reservado o terreno do banco para sua oficina, mas depois teve a ideia de vender aquele espaço para o banco. Ele não queria que a briga forçasse Caron a se mudar. Numa conversa entre os irmãos, revelou‑se que, embora Bennett fosse a inspiração para o brinquedo de Caron, o verdadeiro motivo de sua criação era o próprio Livre. Tanto Livre quanto Bennett tinham o espírito aventureiro e eram capazes de transformar a paixão em profissão. Ao final, Livre entregou ao irmão todos os dados obtidos pelo "Plano do Campeão Duelista" para que ele pudesse criar algo ainda mais interessante. Agora, a Oficina Leschots produz e vende uma grande variedade de brinquedos de corda, entre eles os pinguins criados por Freminet, da Casa da Lareira.Entradas Relacionadas:Boutique ChioriyaNo movimentado Quartier Lyonnais, um dos bairros mais badalados da Corte de Fontaine, fica a Boutique Chioriya, a famosa loja de moda criada por Chiori, que veio de Inazuma. Dizem que a dona, uma estilista de talento extraordinário, raramente aparece na loja; se está atrás do balcão, é sinal de que está de bom humor. Mas se for num dia ruim, coisas inimagináveis podem acontecer — como Chiori jogar clientes mal-educados pela janela. "Desculpem, o tempo tem estado instável ultimamente. Todo tipo de tranqueira veio parar na minha loja. Já está resolvido, não se preocupem." Só quem não desistiu de perseguir os próprios sonhos é digno da marca Chiori.Quando Chiori participou da Semana de Moda de Fontaine pela primeira vez, tornou-se notícia. Alguns críticos opinam que roupas de qualidade não são só para serem vistas, mas também podem ser "ouvidas". Nesse aspecto, Chiori teve sucesso: cada ponto e linha de suas roupas contava uma história — o eco das ondas, a respiração de uma floresta, uma fonte doce jorrando no deserto.A "velha guarda" do mundo da moda não suportou as ideias ousadas de Chiori e declarou guerra a ela, mas todos foram derrotados. Certo dia, às vésperas da Semana de Moda, o estilista com quem Chiori havia iniciado sua trajetória a difamou nos jornais, acusando-a de colaborar com criminosos. Ele havia abandonado o próprio sonho e passado a criar roupas por causa da moda, por isso se irritava com o sucesso de Chiori — que não se curvava aos modismos. Quase todas as clientes cancelaram os pedidos, e os fornecedores romperam negócios com ela, mas Chiori não desistiu. Cortou ternos velhos para fazer as roupas da Semana de Moda e criou acessórios com conchas. Graças à sua determinação e esforço, a verdade foi restabelecida. Após o encerramento bem‑sucedido da Semana de Moda, Chiori pendurou uma nova placa com o logotipo em sua loja.Chiori é diferente de todos os estilistas e tem uma abordagem única. Costura ternos femininos usando moldes masculinos, e trajes formais masculinos com tecidos femininos. Para ela, é natural tratar os tecidos como se fosse a primeira vez que os visse. Seus cortes vêm de ângulos inesperados, ignorando a direção do fio; às vezes, no meio do trabalho, resolve acrescentar uma estrutura completamente nova para depois desmanchar tudo outra vez. Em certos momentos, ela até desembainha a espada e rasga um tecido de primeira linha com um golpe limpo — como se não estivesse fazendo roupa, mas duelando, lutando contra o próprio tecido, disputando a autoridade — e sair vitoriosa.Assim como a dona da perfumaria, Emilie, Chiori também ajuda com frequência o Maison Gardiennage, e a Boutique Chioriya ganhou a alcunha de "boutique de informações". Os comerciantes e dignatários do governo, sempre impecáveis, eram como um caleidoscópio de borboletas, cada uma espalhando o pólen chamado "informação" sobre aquela flor deslumbrante que é a Boutique Chioriya. A intenção deles não era polinizar a flor, mas sim exibir para as outras borboletas a quantidade de pólen que possuíam. Eles consideram o volume de informações que detêm algo muito mais digno de orgulho do que a quantidade de gemas costuradas em suas vestes. Embora Chiori não consiga trabalhar em paz nem se concentrar nos figurinos nesse ambiente, ela percebeu que tais informações podem ser úteis. Se afetarem os interesses de seus amigos ou a segurança da Corte de Fontaine, Chiori envia uma carta ou faz uma visita à pessoa certa.Entradas Relacionadas:Palais MermoniaO "coração" da Corte de Fontaine é o Palais Mermonia, onde todas as questões governamentais são resolvidas e os serviços sociais são prestados à população. O edifício fica no ponto mais alto da Corte de Fontaine e é o local onde todos os assuntos administrativos da região são tratados. Para os cidadãos de Fontaine, o Palais Mermonia é, essencialmente, a mais alta autoridade da região. Anteriormente, ali ficava a residência da Arconte Hydro, a Senhora Furina. Para chegar até ela, os cidadãos precisavam se inscrever com antecedência e seguir certas regras. O apartamento de Furina tinha uma entrada separada, de modo que era impossível acessá-lo a partir da área comum do Palais Mermonia. Um dia, um homem tentou pular do telhado do palácio para chegar até a Arconte; agora, ele trabalha duro na Fortaleza Meropide. Atrás do Palais Mermonia, fica o início da linha de hidrônibus Callas, que leva ao Instituto de Pesquisas de Fontaine.Um dia, a Trupe de Acrobatas Aventureiros se apresentou em frente aos portões do Palais Mermonia e, durante uma performance de fogo, ativou acidentalmente os mecanismos de combate a incêndio do Palácio. Como resultado, muitos documentos foram danificados pela água, a licença da trupe para se apresentar foi revogada e uma nova lei foi publicada: "Todas as trupes de acrobatas devem manter distância da área do Palais Mermonia".À direita da Melusine Sedene, que trabalha na recepção, fica o escritório do Chefe de Justiça, o Iudex e atual governante de Fontaine, Neuvillette. Devido à agenda lotada de Neuvillette, reuniões com ele podem ser solicitadas por meio da Maison Gestion. O escritório do Chefe de Justiça contém arquivos de todos os casos julgados nas últimas décadas. Depois que o Mensageiro Fatui Childe foi enviado para a Fortaleza Meropide por um crime que não cometeu, ocorreu uma reunião no escritório de Neuvillette com a Mensageira Fatui Arlecchino, que exigia a entrega de Childe. Na verdade, ele era uma espécie de moeda de troca para ela, que queria descobrir o segredo escondido na Fortaleza e a localização da Gnosis.Um dia, o Palais Mermonia conduziu uma investigação sobre um caso de contrabando procedente de Natlan: um grupo de comerciantes transportava ilegalmente relíquias de Natlan, mas foi notado pelo herói de Natlan, Kinich, que imediatamente os denunciou à segurança do porto. Kinich se tornou testemunha nesse caso, e tudo parecia resolvido, mas, alguns dias depois, uma caixa com um dispositivo semelhante a uma arma de Natlan foi encontrada em um parque de diversões em construção. A mulher que encontrou a caixa correu para entregá‑la ao palácio, e Kinich voltou a participar da investigação. Descobriu‑se que aquela relíquia da época dos dragões antigos havia sido trazida para Fontaine por um apostador que precisava urgentemente de Mora. Disfarçado de nativo de Natlan, ele encontrou um colecionador de antiguidades disposto a comprar a relíquia, mas, durante a transação, um parque de diversões apareceu no local combinado da noite para o dia. Graças à intervenção de Kinich, do Duque Wriothesley, da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial e do Marechalato Fantasma, o criminoso foi capturado, e Fontaine começou a considerar medidas mais rígidas contra o jogo ilegal.Entradas Relacionadas:Maison GestionAlém do Chefe de Justiça, o Palais Mermonia abriga a Maison Gestion (que lida com documentos) e a Maison Gardiennage (que inclui o Marechalato fantasma e a Patrulha de Segurança e Vigilância Especial). Ambas as organizações estão diretamente subordinadas ao Iudex. A Maison Gestion é famosa por sua burocracia e por sobrecarregar os funcionários. Um dia, um dos departamentos da Maison foi notificado de que precisava preparar cartas para outros departamentos informando que os funcionários estavam proibidos de trazer câmeras para dentro da Maison Gestion para fins não oficiais, a fim de evitar vazamento de informações confidenciais. Precedentes semelhantes já haviam ocorrido: uma vez, um funcionário tirou uma foto de sua mesa para mostrar como havia organizado tudo. Ele era membro do Clube da Câmera e mostrou a foto a outros membros; no dia seguinte, um memorando reclamando que só se servia peixe no jantar estava estampado no Pássaro a Vapor.O problema é que toda a Maison Gestion não tinha um departamento responsável por câmeras. Assim, o funcionário Iaune, encarregado dessa carta, não conseguia decidir a quem contatar: o departamento de segurança ou o departamento de pessoal. As pessoas de ambos os departamentos acreditavam que o outro departamento deveria resolver a questão, e ficavam jogando a responsabilidade de um para o outro. No fim, um Gestionnaire chamado Roialte sugeriu dividir o caso em partes mais simples: as funções do departamento de segurança incluíam impedir o uso de câmeras para evitar vazamento de informações; as funções do departamento de pessoal incluíam alertar que câmeras não poderiam ser trazidas para a Maison Gestion. Embora Iaune tivesse oferecido a mesma opção para cada departamento e tivesse sido recusado, desta vez eles concordaram com as propostas de Roialte. Cada departamento não queria envolver os outros em seu trabalho nem arcar com a responsabilidade por tudo. Com a divisão de responsabilidades, cada departamento arcava apenas com uma pequena parte da responsabilidade.Ao redigir a iniciativa desse caso, a tecla da máquina de escrever de Iaune desapareceu. Ele queria comprar uma nova na Oficina Beaumont, mas como a tecla era propriedade da Maison Gestion, os reparos na máquina tinham de ser feitos por conta da Maison. Se os funcionários fizessem os reparos com seus próprios recursos e não solicitassem reembolso, ao final do ano, quando as despesas de serviço fossem revisadas, esse valor não seria levado em conta. Nesse caso, o cálculo dos fundos é feito item por item. Primeiro, os recibos são coletados durante o mês e, no fim do mês, são enviados à Maison Cardinalice para aprovação. Esse processo de aprovação está relacionado à aprovação e ao pagamento dos salários de toda a Maison Gestion. Se o valor gasto for apresentado com muito atraso, a Maison Cardinalice precisará até mesmo submetê-lo ao próprio Monsieur Neuvillette para aprovação. Se ele tiver alguma dúvida sobre um determinado relatório de despesas, o funcionário em questão deve apresentar um relatório por escrito.Devido a esse procedimento, Iaune teria de esperar vários meses pelas teclas da máquina de escrever. Por isso, foi autorizado a comprá‑la na Estelle com um recibo para cobrir os custos. Como a lista de itens elegíveis para reembolso incluía apenas "máquina de escrever" e "tecla" (sendo a tecla um item novo), Iaune teve de escrever uma carta para Neuvillette explicando por que precisava apenas do reembolso de uma tecla.Depois de concluída a iniciativa, descobriu‑se que a mais nova máquina de carimbar não estava funcionando. Após inúmeras e infrutíferas tentativas de alinhar o documento e inspecionar a máquina, o Viajante deu um forte golpe no dispositivo, e ele finalmente funcionou. Quando parecia que todos os problemas da Maison Gestion haviam ficado para trás, descobriu‑se que o principal criminoso culpado pelo vazamento de segredos usando uma câmera era a própria pessoa que lembrava a todos da inadmissibilidade de vazar informações por meio de fotografias. Ao tirar uma foto de seu escritório, as atas da reunião apareceram na imagem, e o público descobriu que o conteúdo das atas era totalmente diferente do que ele havia dito em discursos anteriores. A notícia se espalhou como fogo, e o departamento se tornou alvo de ridicularizações.Além disso, a tecla perdida de Iaune foi encontrada embaixo da mesa de outro funcionário, depois que ele já havia enviado o pedido de reembolso. Devido aos turnos noturnos e à burocracia interminável, Iaune desmaiou e foi levado ao hospital.Entradas Relacionadas:Fleuve CendreCom o crescimento das áreas urbanas de Fontaine, a luz da ordem expulsou as sombras, e os esgotos acabaram se tornando o Fleuve Cendre. Como era difícil manter a ordem, Eduardo Baker e seus amigos tomaram o poder nos esgotos. Eles começaram a resolver disputas entre os "compatriotas" do Fleuve Cendre, abençoar os recém-casados e proteger os comerciantes de extorsão, assédio e chantagem por parte das gangues. Quando as autoridades da Corte de Fontaine decidiram purgar o Fleuve Cendre, Baker foi preso e exilado no deserto. No caminho para o exílio, ele, com a ajuda de seus capangas, fugiu para Poisson, fazendo reféns tanto a própria cidade quanto os membros da Maison Gardiennage que o transportavam. Ele fez várias exigências absurdas, e os Caçadores do Marechaussee intervieram sob o comando de Emanuel Guillotin. Esse conflito terminou com muitas mortes, incluindo Baker e o Prefeito de Poisson.O povo do Fleuve Cendre acreditava que, embora vivessem em uma cidade abaixo da cidade, sem chuva nem sol, a diligência e a tenacidade abundantes dos trabalhadores ocasionalmente lhes garantiam o direito de viver na superfície e, em outras ocasiões, transformavam seu reino aquático subterrâneo em uma residência tão bela quanto o mundo lá de cima. Após a purga do Fleuve Cendre, algumas das ferramentas usadas para construir esta cidade subterrânea foram proibidas, pois poderiam ser usadas como armas.O Fleuve Cendre é considerado um local bastante perigoso, onde vivem forças hostis, mas a Spina di Rosula agora vigia este lugar. Anteriormente, a organização podia bancar qualquer coisa, mas depois que o antigo chefe Callas foi acusado de assassinato e sua consequente morte em um duelo judicial, a Spina di Rosula ficou com dificuldades financeiras. Agora, a maior parte de suas operações é realizada em sua sede no Fleuve Cendre. A organização não permite ganhos ilícitos ou antiéticos, então, no momento, ela existe às custas dos fundos dos residentes de Fontaine que a apoiam. No Fleuve Cendre, podem ser encontrados membros da organização, Sonny e Luca, o bartender Tetreaux, e Consigliere, uma tartaruga espinhosa, conselheira da Spina di Rosula. Além disso, um comerciante chamado Crossa está localizado lá.A taverna da Spina di Rosula é administrada pela ex-chef de cozinha do Hotel Debord, Escoffier, que deixou o restaurante após o caso da lumiline. Embora o dono do Hotel Debord a tenha chamado de volta após sua prisão na Fortaleza de Meropide, Escoffier decidiu que queria seguir em frente e que o restaurante poderia crescer sem ela. Trabalhar em um restaurante limitava severamente o desenvolvimento da chef e sua experimentação de sabores, então o caso da lumiline lhe deu a liberdade para se concentrar em melhorar suas habilidades e descobrir novos sabores. Aos olhos de apreciadores exigentes, Escoffier é tanto a fundadora da "gastronomia de precisão" quanto uma das principais defensoras dos "princípios da culinária inovadora". Ela é especialista em pegar temperos medidos com o rigor científico e transformá-los em experiências gustativas deslumbrantes e dinâmicas. Segundo inúmeros críticos gastronômicos, ela é uma "chef demônio" que continua a dar nova vida ao mundo culinário enquanto arrepia a espinha dos dinossauros da dieta — aqueles teimosamente resistentes a mudanças e a novos rumos na evolução culinária. Ao aprimorar a tecnologia e as técnicas do setor, ela conseguiu reduzir os custos envolvidos, democratizando efetivamente a alta gastronomia e colocando pratos famosos nas mesas das pessoas comuns.De acordo com seus alunos e colegas, ela é a disciplina em pessoa. Não há relaxamento sob sua supervisão — até os menores erros causados por lapsos de concentração ou distrações momentâneas são recebidos com críticas contundentes. Criar um prato digno mesmo de um aceno de aprovação superficial exige respeito absoluto por cada ingrediente e a máxima sinceridade e cautela em cada etapa do processo de cozimento. Como Navia e seus outros amigos a veem, Escoffier é uma mulher paciente e atenciosa que encontra inspiração tanto em sinfonias complexas quanto em conversas com companheiros. Tomar chá da tarde com ela é como abrir um presente surpresa — sempre há algo novo e inesperado.Escoffier conheceu a atual chefe da Spina di Rosula, Navia, em seu quinto aniversário, quando a grande chef da organização tentou recriar o famoso Gateau Debord. Quando Escoffier se aproximou do restaurante para pelo menos dar uma olhada no bolo, uma rajada de vento trouxe um chapéu com rosas para suas mãos. Ela não conseguiu encontrar o dono por um longo tempo, até que finalmente encontrou a igualmente perfumada dona, a preocupada Navia. Em gratidão, Navia convidou Escoffier para provar um delicioso pedaço do bolo que a grande chef havia guardado especialmente para ela. A curiosidade de Escoffier superou sua hesitação educada, e ela comeu ansiosamente o bolo que Navia acabara de lhe oferecer. Era realmente delicioso, mas longe da perfeição. Para o paladar de Escoffier, não era melhor nem pior do que as outras imitações que havia provado. Mas aquele era um presente cobiçado de uma nova amiga que estava bem ali na sua frente — sem mencionar o trabalho de um chef da organização que a família dessa amiga administrava. Então, seria aquela a ocasião para uma avaliação honesta?"— Como está? Você gostou? Me diga o que realmente acha!"O apelo de Navia dissipou qualquer dúvida restante. Ao enfrentar uma amiga — ao enfrentar a comida — apenas a verdade serve.E assim, como faria inúmeras vezes nos anos seguintes, Escoffier deu sua avaliação franca e rigorosa:"—...Não é nada de especial."No Fleuve Cendre, um agente dos Fatui (Baulard), suspeito de sequestrar Sir Arthur, se encontrou com informantes. Foi ele quem contou ao Editor Jenck sobre o laboratório secreto do pesquisador que criou o detector de mentiras inteligente e sobre a conexão com o Pássaro a Vapor. Ele ajudou o jornal a expor a fraude da Confrerie de Louças Elegantes na esperança de obter informações privilegiadas da publicação, mas Jenck não tinha nada para retribuir a ele. Então Baulard decidiu entrar no prédio do jornal e obter informações ele mesmo, mas só descobriu o desaparecimento de Sir Arthur e uma carta ameaçando os editores.Na época de Eduardo Baker, a filha mais velha, Leticia, cresceu na família aristocrata Randolph. Ela foi ensinada a manter sua postura nobre e pureza de aparência, e a não demonstrar suas emoções. O coração de Leticia ansiava pela aventura, então, escondida de todos, ela trocava de roupa e descia ao Fleuve Cendre. Ela só queria ver a vida daquelas pessoas humildes que não tinham controle sobre seus destinos. Para ela, isso era ainda mais interessante do que a mágica de Parsifal. A realidade não era o que Leticia estava preparada para enfrentar, e quando perigos invisíveis — como música, mentiras ou vinho envenenado — estavam prestes a ser desembainhados e mostrar seu fio afiado, ela conheceu um dos subordinados de seu pai, Reed. Ele a reconheceu pela ausência de vestígios de óleo de máquina e sangue em suas roupas. E por sua maneira de andar, era fácil adivinhar que ela não estava acostumada a usar calças.Leticia se apaixonou por Reed e ficou com ele no Fleuve Cendre, adotando o nome da rosa. Quando ela encontrou seu pai muitos anos depois, ele ainda esperava que ela voltasse para casa com seu filho, e os Randolphs estavam dispostos a usar "alguma mágica Randolph" para o marido dela. Na verdade, toda a sua vida foi uma mentira. Quando Reed a viu no Fleuve Cendre, ele a considerou um troféu que não poderia perder para entrar na maior das casas, os Randolphs. Quando Leticia permaneceu na cidade subterrânea anos depois, sua esperança efêmera agora havia desaparecido como fumaça. Ele pediu que ela saísse deste lugar pelo bem da vida das crianças:"Querida Leticia, pense nas crianças, naquelas árvores recém-brotadas.""Certamente elas não deveriam nascer em meio ao fogo de canhão, ou crescer em meio à lama e às águas sujas.""Devemos nutri-las com lágrimas de raiva e juramentos de ódio?""Deixaremos que herdem sonhos confusos ou uma missão com perspectivas ainda desconhecidas?"Mas ela apenas respondeu que o futuro delas já estava planejado e seria garantido. Mais tarde, Leticia (Rose) com sua filha e seu marido foi capturada em uma fotografia tirada durante o cerco de Poisson.No Fleuve Cendre, fica a oficina de Cesar, um mago e professor de Lyney e Lynette. Além disso, a fábrica de roupas de Uther está localizada lá. Quando Chiori chegou pela primeira vez a Fontaine, ela e Uther eram estilistas aspirantes que sonhavam em atrair a atenção do mundo da moda, então, por algum tempo, trabalharam juntos em direção a um objetivo comum. No começo, ambos queriam quebrar a tradição e fazer roupas incomuns que arrancassem suspiros de arrependimento no saguão. Mas a cada novo feedback negativo dos clientes, a cada nova rejeição, a confiança de Uther diminuía. No final, pouco antes da Semana de Moda, ele decidiu que eles não conseguiriam dar vida às ideias com que sempre sonharam, e essa foi o fim da colaboração entre eles. Chiori então colocou tudo o que tinha em jogo e deu o seu melhor, e no último dia, ela montou uma coleção que a agradou, apresentando-a no desfile.Como resultado, ela recebeu reconhecimento e glória, enquanto Uther, desde então, tenta todos os anos destruir seus negócios. Quando ele a acusou falsamente de estar associada a criminosos e à má qualidade de seus materiais, Chiori decidiu adotar uma abordagem dupla: enfrentar Uther em um desfile de moda e depois atacar sua reputação. Quando a fábrica de Uther foi fechada antes do Desfile de Moda, ela, junto com o Viajante e Paimon, foi ao Fleuve Cendre. Como a fábrica estava sempre aberta a visitantes, eles entraram calmamente e descobriram que a produção em si estava na sujeira. Depois de coletar as evidências necessárias, eles caíram em uma armadilha montada por Uther. Dominando Uther, Chiori enviou o Viajante e Paimon com as fotos para o Desfile de Moda. A jornalista do Pássaro a Vapor, Charlotte, usou as fotografias que eles obtiveram para escrever um artigo revelador, e a capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Chevreuse, prendeu Uther.Entradas Relacionadas:ChevreuseQuando o oficial da lei e pai da pequena Chevreuse — a futura capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial — foi acusado de vazar informações confidenciais, sua família se mudou para o Fleuve Cendre. A mãe da menina ficava cada dia mais exausta, preocupada com o marido. Para cuidar de sua mãe, Chevreuse não hesitou em assumir fardos que alguém tão jovem jamais deveria ter que carregar, adentrando as correntes escuras que circulavam pelo Fleuve Cendre.Talvez porque os moradores do Fleuve Cendre tivessem ouvido falar ou sido beneficiados pelos cuidados de seu pai íntegro, muitas mãos amigas se estenderam a ela. Um dono de loja bem-intencionado lhe deu um emprego, e o casal da casa ao lado frequentemente cuidava de sua mãe enferma. E quando as crianças do Fleuve Cendre souberam que a filha de um Guarda viera morar entre elas, aproximaram-se dela como autoras e rés, buscando sua arbitragem em todo tipo de briga e disputa. — "Chevreuse! Você tem que fazer justiça, sabia!" Assim gritaram as crianças em uníssono, antes de cair na gargalhada. Elas não tinham a intenção de deixar Chevreuse determinar quem estava errado, mas sim encaravam tudo como apenas mais uma brincadeira. No entanto, no dia seguinte, Chevreuse levou uma grossa pilha de materiais jurídicos quando foi vê-las, junto com um caderno recém-aberto na primeira página, e começou a falar com as crianças aos risos em um tom muito sério: — "Muito bem. Que ambas as partes apresentem suas provas." E, a partir daquele dia, o Fleuve Cendre ganhou mais uma aplicadora da lei — a mais pequenina do pedaço. Mas, ao contrário dos oficiais da superfície, todos os julgamentos proferidos por Chevreuse eram executados sob sua supervisão pessoal. Lá nos esgotos, ela aprendeu muitas maneiras de garantir que a "justiça" fosse mantida.Quando uma série de assassinatos inspirados em "Os Dois Mosqueteiros" ocorreu durante o Festival Fontinalia em Fontaine, a investigação levou Chevreuse ao Fleuve Cendre. Pouco antes disso, um frequentador da taverna ficou bêbado durante o jantar e perdeu sua arma, mas três dias depois ela apareceu em um canto sem o menor sinal de desgaste. Além disso, moradores acordavam à noite com sons de tiros. Em uma parte remota do esgoto, Chevreuse encontrou tábuas quebradas e várias garrafas estilhaçadas. O criminoso tentou limpar, mas havia marcas claras de balas na parede. A capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial supôs que alguém pegara a arma, a levara para casa e a devolvera depois de desmontá-la e examinar seu design. Algumas semanas depois, construiu seu próprio mosquete e o trouxe para o Fleuve Cendre para praticar tiros. Alguns dias depois, encontrou seu alvo, cometeu o crime e deixou uma rosa‑arco‑íris no corpo, exatamente como no romance. A vítima morava no Fleuve Cendre. Mais tarde, descobriu-se que a assassina era a irmã do autor do romance, cuja mãe foi morta por um homem rico que tentava esconder o relacionamento deles. O famoso livro foi baseado na infância real dos irmãos. O falecido era um assassino enviado pelo pai deles.Entradas Relacionas:Parsifal e JosephineMais de 500 anos atrás, duas jovens irmãs ladras que viviam de enganar e roubar cresceram no Fleuve Cendre. Um dia, elas estavam na casa de ópera e assistiram a uma comédia do Mestre Coppelius sobre um ladrão elusivo, mestre em aparecer e desaparecer à vontade. O que chamamos de mágica é muito semelhante à fraude e ao roubo. A primeira depende da atuação e da criação narrativa; a segunda, da técnica. As irmãs tiveram a ideia de confiar em suas habilidades e técnica para subir ao palco, sob as luzes brilhantes, usando suas performances brilhantes para iluminar igualmente os sonhos daqueles forçados a ficar em pé, bem como daqueles sentados nas luxuosas cabines VIP. Uma delas interpretaria "Parsifal", a outra sua assistente, Josephine.Suas primeiras apresentações foram nas tavernas de Eduardo [Baker], ao lado dos esgotos, e em frente a barracas de comida — diante dos olhos das crianças, brilhando sob rostos manchados de cinza e óleo, em meio aos aplausos dos moradores. Posteriormente, foram substituídas pelos holofotes do esplêndido teatro, brilhantes, ardendo como o sol. Assim como a luz de suas apresentações iluminava tanto as luxuosas cabines VIP quanto a plateia em pé, o nome "Parsifal" tornou-se a conversa das cidades, tanto de cima quanto de baixo. Durante a operação no Fleuve Cendre, a garota que sempre interpretava Josephine correu de volta para casa. Todos conheciam Parsifal, mas uma assistente é apenas uma assistente. Mas, assim como a assistente no palco é cortada ao meio pela espada e nunca se machuca, e o relógio de bolso perdido sempre retorna ao público despercebido, a garota finalmente perdeu seu "lugar" na vida. E assim, ela planejou um "grande truque de mágica" que pertencia a elas."Sou eu, a maga magistral — Parsifal, 'a Grande'!""Vocês testemunharão um mundo fantástico, nunca antes imaginado!""Aqui não haverá aristocratas, nem reis — nenhuma espada será apontada para vocês!""Ninguém nascerá na riqueza, nem na pobreza inescapável!"Parsifal esteve presente no cerco de Poisson. Mais tarde, a grande ilusionista (ou Josephine, disfarçada de Parsifal), devido a uma "transgressão inesperada", exigiu um julgamento por combate, e sua oponente foi a Duelista Representante Marfisa. Na Corte de Fontaine, todos discutiam se a origem de Marfisa prejudicaria seu julgamento ou desempenho durante o duelo, qual era sua conexão passada com Parsifal e qual das duas era a lutadora mais forte. Para Parsifal, essa batalha acabou sendo a última.Marfisa cresceu no Fleuve Cendre. Por apenas uma ou duas fatias de pão mofado, ela não hesitava em sacar uma lâmina enferrujada para tirar a vida de alguém tão insignificante quanto ela mesma. Ela pensava que tudo até aquele momento parecia completamente sem sentido, sem nada alcançado e sem nada em que esperar. No entanto, contra suas expectativas, a morte não veio. Certa vez, ela abriu os olhos e viu uma garota (provavelmente Parsifal) sorrindo suavemente de volta, que então colocou uma flor atrás de sua orelha."Chamamos esta flor de Sino Lumidouce, que na linguagem das flores... significa esperança. Veja, a cor combina com seu cabelo.""Você tem olhos tão bonitos. Seria uma grande pena se tudo o que refletissem fosse desespero.""Venha, pequena de olhos de safira, deixe-me trocar esta flor pelo seu coração."Foi assim que Marfisa, que mais tarde se tornaria famosa como Duelista Representante, entrou pela primeira vez na cidade na superfície. Observando da luxuosa cabine VIP no magnífico teatro, ela não conseguia mais se lembrar dos rostos sorridentes da maga e sua assistente no palco, apenas de como, enquanto a fantasia se desenrolava, uma profusão de flores desabrochava sob o holofote deslumbrante — brilhantes, puras e tão fortes. Ela entendeu que ainda deveria valorizar a esperança — que esta vida, tendo agora visto a luz, poderia florescer como o Sino Lumidouce. Marfisa começou a copiar todas as técnicas de luta com lança que já vira e encontrou expressão em sua performance. Parecia que ela dançava com a própria "morte" em um palco. Certa vez, ela lutou com um jovem espadachim e o Caçador do Marechaussee, Emanuel Guillotin. Ela ficou perplexa com seus olhos astutos e enganada por seu ritmo intencionalmente lento; finalmente, revelou uma fraqueza crítica que normalmente nunca mostraria, e seu braço foi atingido pela lâmina dele, forçando-a a admitir que sua habilidade com a lança era inferior. Ele sugeriu que ela mudasse sua abordagem e fizesse daquilo que é "imutável" e da "justiça" sua "regra"."Que direito vocês, moradores da superfície, têm de falar de justiça? Suas habilidades podem ser ligeiramente superiores às minhas, mas você não precisa me dar lições, todo arrogante.""Mais cedo ou mais tarde, Caçador, chegará o dia em que você também cairá diante da minha lança."Apesar de sua resposta, Guillotin estava certo, e ela passou a ser guiada pela justiça e ofereceu uma elegia fria àqueles que tentariam escapar do julgamento. Ela se tornou uma executora de roxo, defendendo a justiça "como ela deveria ser", até que o fogo de Poisson trouxe a criminosa Parsifal diante dela. Marfisa quis procurar Guillotin e dar o seu melhor em um duelo final, mas ele já havia se aposentado há muito tempo depois do que aconteceu em Poisson. Dizia-se que ele escondia o rosto sob uma máscara e se entregava à bebida forte, mas a lanceira precisava descobrir a verdade por trás dos rumores por si mesma. Depois de seguir a pista até a máscara deixada pelo espadachim, todos os seus tormentos pareciam finalmente ter sido recompensados. No entanto, o fim dessa busca foi o mais inesperado e não teve nada a ver com a justiça buscada pela outrora lendária Duelista Representante.Como Emanuel Guillotin, Marfisa foi dissolvida pelos membros da Ordem da Cruz de Narcissus. Quando ela caiu naquelas águas de fonte puras, tudo o que antes parecia evidente perdeu o sentido. Até o momento em que suas memórias se dissolveram na água, ela nunca soube que o verdadeiro significado do Sino Lumidouce na linguagem das flores nunca foi esperança. E, no final daquela longa perseguição, nem o destino lhe ofereceu a elegia florescente que deveria ter lhe oferecido."Ah, a renomada Marfisa desta vez, é...?""Coragem. Seu braço forte com a lança será útil."Entradas Relacionadas:Estação MarcotteEstação Marcotte é o terminal da linha de Aquabus Navia, que conecta Erinnyes e a Corte de Fontaine. Várias fontes estão instaladas na estação, e uma delas tem uma estátua de leão. Se três chaves de lágrima forem levadas a esta fonte, uma passagem que leva às raízes do Salgueiro Chorão — o principal centro de informações de Erinnyes — se abrirá.Um dia, um rapaz chamado Remaudiere estava cuidando de sua irmã Keratry enquanto os pais foram à casa de ópera. Quando estavam andando do lado de fora, Remaudiere decidiu mostrar a ela um truque e "fazer" a fonte parar para levar sua irmã para casa. Na verdade, ele simplesmente esperou a fonte parar de funcionar, mas no dia seguinte descobriu que a fonte ainda não estava funcionando. Remaudiere ficou com medo de que sua irmã contasse aos pais sobre sua "mágica", então pediu ao gerente da fonte que consertasse o problema, mas a fonte nunca mais funcionou. O Viajante e Paimon vieram em seu auxílio, conseguindo todas as peças necessárias para consertar a fonte antes que o rapaz arrumasse problemas.Um dia, na estação, o Viajante e Paimon encontraram uma mulher estranha e em pânico que achava que alguém estava tentando machucá-la. Depois de acalmá-la, o Viajante e Paimon descobriram que a mulher, Guijarro, era uma escritora que ficou tão obcecada com seu romance policial que se tornou paranoica. Ela queria pegar o Aquabus para a Corte de Fontaine para tomar café, mas imediatamente imaginou as muitas maneiras pelas quais poderia ser morta no Aquabus e não conseguia nem embarcar. Quando o Viajante a acompanhou até o Café Lutece, Guijarro ficou nervosa de que o café pudesse estar envenenado. Quando o dono do café, Arouet, ameaçou expulsá-la se ela continuasse a assustar seus clientes, ela comprou, com ar de desculpas, mais três xícaras de café. Depois de terminar seu romance policial, Guijarro partiu para a Vila Qiaoying no Vale Chenyu.Neste local, as Missões de Mundo e podem ser encontradas.Entradas Relacionadas:Mundo Fantástico Chelvamarin FilmesDepois que a inventora Lepine-Pauline, com o apoio da jornalista Charlotte, do Viajante e da Paimon, modificou a Lente de Câmera para Coleta de Amostras de Reconhecimento de Imagem e a transformou em um acessório de fotografia de zoom de alta precisão, ela se tornou popular na indústria cinematográfica de Fontaine. Quando o produto de nova geração chegou ao mercado bem no momento em que a lente da Kamera estava evoluindo, muitos diretores e comerciantes começaram a cooperar com Lepine-Pauline, e ela se tornou uma fornecedora em ascensão na indústria do cinema. As pessoas confiavam em seus dispositivos, então ela foi escolhida para ajudar a construir o Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes — um parque de diversões baseado em filmes, localizado às margens de Fontaine.O principal símbolo do parque era a Superintendente Chevalmarin, cuja guardiã oficial é a Senhora Furina. Ela conquistou o segundo lugar na última pesquisa de "Personagem Mais Popular" na categoria de filmes de comédia e foi até apelidada de "o ápice da fofura redonda e saltitante". Muitas pessoas manifestaram interesse em desenhar almofadas baseadas em sua imagem, e Furina receberá sessenta por cento da receita das vendas para preparar refeições melhores para a Chevalmarin. A própria Furina não se apresentou no Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes porque estava ciente da escala de seus papéis. Quando ela está no centro do palco, toda a atenção se volta para ela, mas, como convidada, ela tem de ficar em segundo plano e deixar os outros brilharem. Assim, em vez de se apresentar, Furina decidiu ajudar nos bastidores e se tornou consultora de uma das atrações.O Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes foi criado por entusiastas, e a Spina di Rosula foi convidada para ser responsável pelo planejamento, construção e operação. Em apenas um dia, um parque de diversões foi criado na praia vazia perto da Estação Marcotte. Para atrair visitantes, a chefe da Spina di Rosula, Navia, chamou sua amiga e chef, Escoffier, para cozinhar para os visitantes e para os trabalhadores do parque. Para seus pratos, Escoffier encomendou os melhores vegetais e frutas de Natlan, que foram entregues por Ororon e Varesa. Após a abertura do Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes, Varesa ficou e montou uma barraca com produtos de sua horta para divulgar sua marca.As Bestas Flamejantes — mercenárias de Sumeru — foram convidadas ao parque como convidadas especiais. Há algum tempo, a Crina de Fogo, Dehya, e vários outros membros dos Eremitas foram convidados a estrelar um filme de aventura em Fontaine. O filme recebeu boas críticas; assim, quando o diretor soube do parque de diversões, eles foram convidados como convidados. Durante as filmagens, Dehya se empolgou demais com uma das cenas de luta e destruiu acidentalmente metade do cenário, após o que foi expulsa. E a mercenária que interpretava um dos principais vilões deveria fazer uma dança espetacular com uma espada diante do protagonista, mas o ator principal estava com tanta fome e tanta pressa para terminar a cena que improvisou e fingiu atirar nela com uma pistola. Depois de pensar, o diretor decidiu manter essa cena e, para surpresa de todos, o público gostou.No total, o parque abriu três atrações principais: Aventuras Ecléticas (Eclectic Escapades), Obras-primas do Cinema (Movie Masterpieces) e Mansão Suave (Mellow Manor). Como os entusiastas que organizaram o parque não são especialistas em tempo integral, mas geralmente projetam estandes de eventos, foram desenvolvidos guias especiais e consultores foram convidados para cada atração. Furina tornou-se consultora de "Obras-primas do Cinema", na qual os visitantes tinham que recriar cenas clássicas de filmes famosos e representar personagens lendários para superar todas as dificuldades e alcançar o objetivo. A segunda atração foi "Aventuras Ecléticas", que incorporava técnicas populares de filmes de ação, onde o herói precisa abrir caminho rapidamente por vielas estreitas enquanto é perseguido de todos os lados. A consultora da atração foi a assistente do mago, Lynette, que adorava observar a expressão das pessoas quando caíam. A terceira atração foi a "Mansão Suave", inspirada em filmes leves e humorísticos. Vários animais foram colocados no território da atração, incluindo Fungos treinados, grandes esquilos e tentilhões criados com ração especial, Foquinhas Rotundas, lhamas e outros.O trabalho na Mansão Suave contou com a enfermeira da Fortaleza de Meropide, Sigewinne, o mago Lyney e uma Foquinha Rotunda especial que o Viajante e Paimon certa vez salvaram de traficantes em Natlan e trouxeram de volta a Fontaine. Sigewinne queria visitar o parque de diversões depois de ouvir as histórias de Navia e, como havia pouco trabalho na Fortaleza, ela aceitou se tornar consultora. Recentemente, a prisão permitiu que os detentos gastassem seus Cupons de Crédito para assistir a filmes por bom comportamento, e Sigewinne era responsável pelo projetor em seu tempo livre, então assistiu a muitos desenhos animados diferentes sobre animais. Ao contrário de Sigewinne e Lynette, Lyney prefere assistir a filmes de terror psicológico em vez de desenhos. Antes da abertura do parque, ele decidiu assistir a todos os filmes de um diretor especializado nesse gênero, e por isso levou alguns dias para se recuperar. Quando finalmente juntou forças e foi ao parque de diversões, ele gostou da atração com animais e até quis usar alguns deles em seus novos truques.Em gratidão pela ajuda na organização do Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes, Lepine-Pauline presenteou o Viajante com um arco especial. Muitos anos atrás, um grupo de pesquisadores de armas do Instituto de Pesquisas de Fontaine criou este protótipo para testar os limites do desempenho de arcos de longo alcance, e a equipe de Lepine-Pauline deveria projetar uma mira para ele. Mas então, tanto o Maison Gardiennage quanto a Patrulha de Segurança e Vigilância Especial adotaram mosquetes como equipamento padrão e pararam de encomendar arcos em grandes quantidades, já que eles exigem muito treinamento para serem dominados. O grupo de pesquisa e a equipe foram dissolvidos, e o protótipo permaneceu com Lepine-Pauline, sem uso, até ser usado como adereço em um filme de ficção científica sobre "Guerreiros Aprimorados Mecanicamente". O protagonista invisível, "O Profeta", o usou para derrubar silenciosamente todos os tipos de inimigos. O arco se tornou popular entre os fãs de filmes de fantasia, então Lepine-Pauline o trouxe para o parque de diversões para demonstrá-lo e decidiu dá-lo ao Viajante — a alma e o coração do Mundo Fantástico Chelvamarin Filmes, aquele que uniu todos os personagens lendários. Depois de saberem do propósito original do arco, os fãs esperavam que ele caísse nas mãos de um verdadeiro mestre que pudesse revelar todo o seu potencial, e Lepine-Pauline gostaria que o Viajante e seus amigos continuassem a história do arco para além das telas.Entradas Relacionadas:Fonte de LucineA Fonte de Lucine é o lugar para onde converge toda a água que flui por Fontaine; por isso, as pessoas gostam de fazer pedidos aqui. A origem de jogar moedas na fonte vem de lançar Selos Hydro (Hydro Sigils) na Fonte de Lucine, que é, de fato, a maneira correta de fazer um pedido à fonte. Até hoje, os recém-casados apaixonados jogam moedas na Fonte de Lucine, desejando uma vida pacífica e feliz.Todos os fontainienses já foram Oceanids que, segundo a lenda, surgiram da lágrima da primeira Arconte Hydro, Egeria. O aumento do número de Oceanids não exigia par romântico ou casamento. Depois de adquirir compreensão e emoção suficientes, eles se aproximavam da Arconte Hydro ou de um ancião para pedir permissão para "se reproduzir", o que resultava em sua divisão em pequenas Oceanids. Alguns acreditavam que sua "reprodução" servia como uma permissão, concedendo que os sonhos e desejos dentro das Oceanids recebessem um novo nome — muito parecido com os nomes dos sonhos de infância ao longo dos tempos. Depois que algumas Oceanids se tornaram humanas, esqueceram sua origem. Ainda assim, pediam permissão para "se reproduzir", mas isso era considerado um ato simbólico. Elas jogavam moedas na Fonte de Lucine, desejando ter filhos, e então seus desejos eram realizados. As pessoas acreditavam que os espíritos na água as abençoariam com filhos saudáveis e felizes. Quando Neuvillette transformou os fontainiensess em pessoas comuns, eles puderam se reproduzir como todos os outros habitantes de Teyvat.As lágrimas das pessoas contêm as emoções mais vívidas: lágrimas de felicidade absoluta, medo e tristeza. A Fonte de Lucine é um lugar onde a água de toda Fontaine flui, portanto, até mesmo as lágrimas que caem no chão vão parar aqui. Pessoas altamente sensíveis ao elemento Hydro são capazes de ouvir essas emoções contidas nas lágrimas de alguém. Assim, o Viajante pôde ouvir as lágrimas de Furina, que lutava contra a profecia de Fontaine. Além disso, um dia eles beberam a água do Mar Primordial, o que aumentou sua sensibilidade, e ouviram a voz de uma misteriosa Oceanid chamando Vacher. Essa Oceanid pediu a Vacher que não procurasse mais por Vigneire, uma aventureira que foi dissolvida pela água do Mar Primordial. Vacher já foi seu amado e, depois de perder Vigneire, ele começou a dissolver outras mulheres na tentativa de trazer sua amada de volta, movido pela tristeza. Quando Vacher finalmente encontrou Vigneire muitos anos depois, ela nem quis conversar com ele. A consciência de todas as mulheres que ele dissolveu ao longo de 20 anos o atacou, e Vacher morreu de grande susto.À direita da fonte, está localizada a Suíte Criozéfira. De acordo com o plano original do Sr. Bossuet, um técnico sênior do Instituto de Pesquisas de Fontaine, Coppelius e Coppelia eram mecanismos de corda dedicados à arte da dança. Após a aposentadoria de Bossuet, Maillardet assumiu o projeto. Ele entendeu os conceitos de "mecânica" e "dança" à sua maneira; assim, com o passar das gerações, as funções dos "dançarinos mecânicos" foram aprimoradas, mas gradualmente se afastaram do design original de Bossuet. A energia Pneumousia foi adicionada, tornando-os não apenas bons dançarinos, mas também combatentes altamente capazes. Dois modos de combate diferentes para Coppelius e Coppelia foram criados com base nas diferenças entre Pneuma e Ousia: Castigo de Coppelius e Inumação de Coppelia.Os dançarinos mecânicos podem encenar muitas peças. Por exemplo, uma é sobre como Coppelius perdeu a batalha contra a tentação e foi punido por isso; sobre como Coppelia se apaixona, mas não é correspondida e, portanto, quase morre. Ou como Coppelia faz uma jornada para resgatar Coppelius do cativeiro. O roteiro de Clockwork Coppelia nunca foi publicado, mas algumas pessoas coletaram e organizaram todos os registros para reconstruir parte da intenção do trabalho de Coppelius. Uma dessas histórias conta como o plano de Coppelius foi descoberto diante dos Caçadores do Marechaussee e como ele disse suas despedidas finais para Coppelia antes de sua punição. Coppelius pede a Coppelia que cante para ele uma última vez."Enrole um fio em volta do meu coração e, com ele, prenda-me com força! Prenda-me em correntes e grilhões e deixe-me ser destruído em seus olhos.Pois meu coração está decidido: de hoje em diante, não buscarei aquilo que me faz feliz, mas trarei felicidade àqueles que escolhi."Outra peça conta como Coppelia confessa o propósito de sua jornada ao jovem que viaja com ela e decide seguir seu criador, que, aos olhos dela, já faleceu. Ela acredita que quando suas engrenagens enferrujadas retornarem às mesmas cinzas que os ossos de Coppelius, todo o pecado será esquecido."Nunca mais preciso ver o sol, a lua ou as estrelas, nunca mais preciso ouvir os pássaros cantando alegremente nas florestas, nunca mais preciso forçar este coração solitário a continuar batendo em um mundo que já está desprovido daquele que o concedeu a mim."A Sra. Qiu e sua equipe de filmagem podem ser vistos perto da fonte. Eles são todos da Vila Qiaoying, famosa por seu chá. Devido à alta concorrência no negócio do chá, eles decidiram começar a filmar comerciais para os comerciantes de chá da vila. O grupo ganhou muito Mora com esses filmes, mas logo apareceram na vila outras pessoas habilidosas cujos filmes contavam com cantores de ópera de verdade. Então, a Sra. Qiu e os outros vieram para Fontaine para obter conselhos de especialistas em produção cinematográfica. Aqui eles conheceram Geisert, um mestre no uso da luz e sombra para transmitir uma narrativa. Seus filmes ainda não ganharam muita popularidade em Fontaine, mas interessaram a Sra. Qiu. Enquanto filmavam seu filme, a equipe perdeu a câmera e depois deixou cair o filme com as imagens na água. Graças à ajuda do Viajante, todas as imagens foram devolvidas. Mais tarde, a Sra. Qiu e sua equipe retornaram à Vila Qiaoying para continuar as filmagens.Neste local, a Missão de Mundo pode ser encontrada.Entradas Relacionadas:Ópera EpicleseA Ópera Epiclese é o edifício mais magnífico em Erinnyes. Quando os fontainianos falam da "casa de ópera", é normalmente a ela que se referem. A casa de ópera tem um outro papel, mais importante, além de servir como palco para várias apresentações culturais. É também um tribunal onde todos os casos de Fontaine são julgados. Desde o primeiro período diluviano, a Ópera Epiclese está no topo da consagrada Ilha de Erinnyes. Com vista para a cidade sobre as águas, simboliza o compromisso da nova era com o estado de direito e a busca pela justiça. O verdadeiro e o fantástico, o cômico e o trágico encontram um palco aqui igualmente. Um antigo dramaturgo fontainiense disse uma vez: "O mundo inteiro é um palco, e todos nós somos meros atores."Imensas balanças chamadas Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale estão no palco da casa de ópera. Este dispositivo foi projetado pela Arconte Hydro, Focalors, e ela colocou sua divindade junto com a Gnosis Hydro ali. A Oratrice converteu a fé do povo na justiça em Indemnitium, um tipo de energia que alimenta Fontaine. Se esse poder, acumulado ao longo de cinco séculos, tivesse sido usado apenas para sustentar os fontainienses, poderia ter durado milênios, mas ele tem seu propósito. Junto com o Iudex Chefe de Justiça, este dispositivo proferia sentenças em tribunal, e sua sentença sempre foi crucial. Ela acusou falsamente o Mensageiro Fatui, Childe, de ligação com o caso da dissolução em série e declarou a Arconte Hydro culpada e a ser punida com a sentença de morte. Embora a Oratrice fosse usada para julgamentos, na verdade seu objetivo principal era matar a Deus da Justiça junto com o Trono Divino quando chegasse a hora. Focalors entendeu que apenas o poder dessa magnitude poderia esperar destruir o Trono Divino da Arconte Hydro, abalando as regras estabelecidas por Celestia e rompendo a instituição que é Os Sete. Após o julgamento principal da Arconte Hydro, a Oratrice foi destruída, e agora apenas o Iudex Chefe de Justiça Neuvillette profere as sentenças finais.Há uma lenda em Fontaine de que a nação já foi governada pelo Dragão Hydro, e cada vez que o dragão chorava, o céu ficava nublado e a chuva caía torrencialmente. Para parar a chuva, você tinha que gritar para o céu: "Dragão Hydro, Dragão Hydro, não chore!" Muitas vezes, após audiências judiciais trágicas, mesmo no dia mais ensolarado, de repente começa a chover. Foi o que aconteceu quando o antigo chefe da Spina di Rosula Callas Caspar, acusado de assassinar um amigo, escolheu um duelo judicial e se recusou a se render mesmo à beira da morte.De acordo com as leis e regulamentos relevantes, e para garantir a melhor experiência de visualização para todos os membros da plateia, nenhum alimento externo é permitido dentro da Ópera Epiclese. Os visitantes que violarem as regras serão expulsos e punidos pelo Maison Gardiennage de acordo com a lei. As infrações graves serão processadas e levadas a julgamento, e o infrator será sentenciado de acordo com a lei. Além disso, os visitantes devem estar vestidos adequadamente ao entrar na Ópera Epiclese. Se suas vestimentas não atenderem aos padrões prescritos, os membros da equipe têm o direito de recusar a entrada. A entrada é estritamente por ingressos, que devem ser reservados com antecedência. A casa de ópera recebe muitas apresentações teatrais e processos judiciais. Entre as apresentações estava uma peça de teatro, "A Saga de Aurelius", uma trilogia baseada na lenda épica sobre o herói Aurelius do império caído. A Orquestra Filarmônica Melusine também se apresentou lá com trechos de "Épico de Elynas" e "Ode aos Juízes", e o mágico Lyney se apresentou com o programa "Noite Fantástica do Grande Mágico" e um novo truque de "fuga do tanque de água". Além disso, a cerimônia de premiação, "O Prêmio La Verite", acontece na casa de ópera. Este prêmio foi organizado pelo Pássaro a Vapor e é o prêmio de mídia mais prestigiado e famoso em todo Teyvat. É usado para reconhecer e comemorar as maiores realizações individuais e coletivas na mídia, incluindo jornais, revistas, periódicos e outros campos da mídia. Aqui, ocorreram o julgamento do mágico Lyney, bem como o julgamento das dissoluções em série, o caso da mudança da aparência da Melusine para humana e o caso do capitão da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Vautrin, que vingou sua amiga Melusine, que morreu por culpa de pessoas.Um dia, a assistente do mágico, Lynette, recebeu uma carta ameaçadora após a estreia bem-sucedida da peça, "O Fantoche Perdido". No início, outra atriz, Gillian, deveria interpretar o papel principal na peça, mas de repente o diretor colocou Lynette, que não tinha muita experiência em peças, em seu lugar. Sentindo um olhar de ódio sobre ela, Lynette decidiu ir até o fundo do que estava acontecendo. Descobriu-se que a carta foi deixada pela irmã mais nova de Gillian, que culpava Lynette pelo que estava acontecendo. E o olhar de ódio veio do diretor da peça: ele escolheu Lynette para o papel apenas por causa de sua fama como assistente de mágico. Por causa dela, ele teve que reescrever o final da peça e simplificar o papel da personagem principal. Quando Lynette soube a verdade, ela convenceu Gillian e outros membros da trupe a voltarem ao roteiro antigo e escalar Gillian para o papel principal. Como a atriz estava usando uma máscara, ninguém notou a substituição no início, e quando a identidade da atriz principal foi revelada, todos estavam muito apaixonados por sua performance para falar sobre o engano.Não muito longe da casa de ópera, uma Campânula Lumidouce, que significa "separação", e uma carta deixada pela Melusine Talochard para seu amigo morto, um Mek chamado Curve, podem ser encontrados. Curve era um detector de mentiras senciente cujo criador queria que ele aprendesse a entender as mentiras humanas e a mentir ele mesmo. Seu criador morreu em um duelo judicial há 30 anos, defendendo sua criação, e mais tarde, Talochard encontrou Curve em uma sala de evidências e decidiu continuar o trabalho do criador. No final, Curve morreu defendendo Talochard, tendo previamente enganado ela. Na carta, Talochard repreendeu seu amigo por mentir, mas expressou seus sentimentos por ele."Ainda assim, não acho que o Dr. Mosso estava certo quando disse que 'uma curva é a distância mais curta entre duas pessoas.'Definitivamente, há momentos em que você deve apenas falar diretamente.Por exemplo, eu sinto sua falta."Neste local, a Missão de Mundo pode ser encontrada.Entradas Relacionadas:Chemin de L'EspoirChemin de L'Espoir está localizado na fronteira entre o Distrito da Corte de Fontaine e a Região Berílio. Um dia, um cientista do Instituto de Pesquisas de Fontaine, enquanto observava criaturas marinhas, resgatou um filhote de Foquinha Rotunda de um Mecanismo de Corda com formato de arraia que havia perdido o controle. Um exame mostrou que o filhote era muito mais fraco do que um indivíduo normal e não conseguiria sobreviver em seu ambiente natural. Então, o pesquisador decidiu deixá-lo na estação de observação, não muito longe de Chemin de L'Espoir. Quando a gestão do instituto retirou o orçamento do grupo científico e o direcionou para "Um Design de Circuito Inovador Usando Mecanismos de Corda para Simular o Jogo de Pedra, Papel e Tesoura e seu Impacto Sociológico", o cientista teve que retornar. Como não podia levar a foquinha consigo, deixou comida suficiente para que ele crescesse e retornasse ao seu ambiente natural. Quando Paimon viu as anotações do pesquisador, ela quis saber como ela estava. Descobriu-se que toda a comida havia sido comida há muito tempo, e o filhote de Foquinha Rotunda estava exausto. No início, ele estava receoso com a guloseima, mas no final a devorou com avidez. Depois de algum tempo de alimentação regular e ajuda a outros animais, cresceu e conseguiu viver com seus amigos.Annapausis está localizada em um lado da localização. Um dia, uma pequena Oceanid chamada Ann viu seus amigos em apuros e foi de Annapausis a Chemin de L'Espoir em busca de ajuda. O Viajante e Paimon, que estavam passando por ali, atenderam ao seu pedido e foram a Annapausis para salvar seus amigos.Neste local, é possível encontrar a missão de mundo "Ann de Narzissenkreuz".Entradas Relacionadas:AnnapausisA brisa suave serpenteia pelos prados floridos em Monte Esus, fazendo os braços rangentes dos moinhos de vento girarem preguiçosamente. A atmosfera pacífica e descontraída deste lugar faz com que as pessoas naturalmente se encontrem perdidas em suas memórias mais agradáveis. Algumas colinas de Monte Esus à beira-mar, próximas ao Palais Mermonia. Os visitantes podem sentir a brisa suave ao pisar nos vastos campos de flores. De acordo com registros antigos, um palácio magnífico foi construído aqui. Nomeado em homenagem às flores, ele buscava cantar louvores ao amor e nutrir órfãos abandonados acima das incontáveis águas. Embora a antiga torre alta não mais adorna esta terra, as flores permanecem tão fragantes quanto sempre.Antes do Cataclismo há 500 anos, Annapausis era o local do Instituto da Cruz de Narcissus, o orfanato de Fontaine. Após a queda de Remúria, o Governo de Fontaine decidiu incorporar o Instituto para a criação de órfãos e filhos de criminosos ao sistema de bem-estar público. Em homenagem aos vestígios da civilização anterior, no local onde o instituto estava situado, ele recebeu o nome de Instituto da Cruz de Narcissus. Como forma de gratidão à Arconte Hydro Egeria, a gentil Oceanid Lyris foi colocada à frente do Instituto. Há mais de 500 anos, Basil Elton, que cresceu no próprio orfanato, tornou-se a Vice-Diretora do Instituto da Cruz de Narcissus. Embora a luz do sol nunca alcançasse o Instituto, ele sempre foi quente e cheio de vida.Basil contava às crianças histórias sobre a Princesa Lyris e o dragão malvado Narcissus. Durante o Cataclismo, o Instituto Narzissenkreuz foi abandonado e deixou de existir. Basil Elton liderou a frota da Armada de Fontaine e foi lutar contra as criaturas do Abismo, e Lyris nunca entendeu a conexão entre o Cataclismo e o desaparecimento dos alunos; assim, mais tarde foi vista vagando perto do instituto abandonado. Depois, ela se juntou à organização radical, a Ordem da Cruz de Narcissus. Muitos alunos, incluindo Mary-Ann Guillotin, tornaram-se membros do Marechaussee Phantom ou da Patrulha Especial, e outros começaram a viajar pelo mundo.Durante a batalha entre agentes do Marechaussee Phantom e membros da Ordem da Cruz de Narcissus, entre os quais estavam Lyris e Mary-Ann Guillotin, ocorreu uma explosão. Mary-Ann Guillotin estava à beira da morte, e Lyris a abraçou, fundindo suas consciências. Dessa fusão, nasceu uma nova oceanid, Mary-Ann. Ela já não era mais Mary-Ann Guillotin nem Lyris. Querendo permanecer nas memórias do passado, Mary-Ann criou a "Verdadeira Annapausis", tornando-se voluntariamente sua cativa. Ela criou uma casa de conto de fadas para si mesma, onde vivia em seus sonhos.Um dia, Mary-Ann conseguiu criar outra oceanid, Ann, após vê-la em um sonho. Como Ann fazia parte de Mary-Ann, ela recebeu parte das memórias de Lyris e de Mary-Ann Guillotin. Sua principal memória era o conto sobre o dragão Narcissus, que Basil Elton contava às crianças no orfanato. Ann acreditava que seu objetivo era salvar a Princesa Lyris do conto de fadas, que ela pensava ser Mary-Ann.A Oceanid Ann, com a ajuda do Viajante e de Paimon, foi a Annapausis para salvar seus amigos e a Princesa Lyris do dragão que dormia sobre o edifício do instituto. Para que Ann e o Viajante pudessem chegar ao castelo da princesa, os amigos de Ann tiveram que se sacrificar e se fundir. Quando Ann e o Viajante atravessaram o labirinto sem fim e encontraram a Espada Sagrada de Narzissenkreuz, eles descobriram um livro de contos de fadas, através do qual entraram na "Real Annapausis". Descobriu-se que Mary-Ann era a princesa todo esse tempo, e ela não queria retornar à realidade. Ela disse a Ann para viver sua vida e fazer o que quisesse, e então as expulsou da "Real Annapausis", destruindo o portal no livro pelo qual elas haviam entrado. Quando Ann descobriu a verdade sobre suas origens e as de Mary-Ann, ela quis separar as identidades da Oceanid Lyris e de Mary-Ann Guillotin, mas Mary-Ann aceitou seu passado e decidiu deixar sua prisão.Entradas Relacionadas:Escola de Filosofia NaturalO antigo prédio da Escola de Filosofia Natural está localizado perto de Chemin de L'Espoir. Outrora foi uma próspera instalação de pesquisa, mas agora jaz em ruínas sob as águas de Fontaine. O diretor do instituto era Dwight Lasker, um velho amigo de Emanuel Guillotin, Karl Ingold e Basil Elton, com quem cresceu em um orfanato. Após o Cataclismo que ocorreu há 500 anos, surgiu uma crise energética em Fontaine, de modo que o foco principal era a busca por novas fontes de energia. Esforços significativos foram feitos para transportar Construtos Primordiais para o Instituto para um exame minucioso, devido à diferença tecnológica perceptível entre os Construtos Primordiais encontrados nas ruínas do deserto de Sumeru e as máquinas de corda predominantes nesta era. Dois jovens prodígios do Instituto, Alain Guillotin e Rene, usaram as características de Ousia e Pneuma para construir um novo núcleo cinético, que acabou levando à primeira reação de aniquilação controlada.Depois que as reações de aniquilação se mostraram bem-sucedidas, a pesquisa mudou para a Cinemática. Os experimentos realizados aqui envolviam máquinas de Khaenri'ah, como Niveladores de Ruínas, e foram considerados tão perigosos que uma estratégia de controle de danos de emergência foi implementada por segurança. Os experimentos de Alain com máquinas foram percebidos por outros pesquisadores como uma intenção de criar um cão mecânico como prova de suas realizações em Cinemática e ciência dos materiais. O assistente de Alain sugeriu criar uma máquina pensante, uma Kamera pensante para ser mais preciso, para que ela tirasse fotos daqueles que eram preciosos para Alain enquanto ele estava ocupado. Alain achou que usar uma câmera pensante para esse fim não fazia sentido, mas achou tal máquina útil para aplicações de segurança e vigilância. Seymour, Protótipo 4ACV07, foi a máquina pensante que Alain criou para Mary-Ann Guillotin e tem a forma de um cão mecânico. Seymour foi criado por Alain para proteger sua irmã adotiva Mary-Ann e foi feito com a óptica mais avançada da Escola de Filosofia Natural de Fontaine.Enquanto Alain e outros pesquisadores se concentravam na Cinemática, Rene e Jakob Ingold (que era uma criança na época) tinham direções de pesquisa diferentes e solicitaram um laboratório de pesquisa próprio. Rene e Jakob eventualmente conseguiram seu próprio laboratório e restringiram o acesso a ele devido à natureza perigosa de sua pesquisa. Rene adquiriu algo poderoso para pesquisar que apareceu após o desastre, o que era muito perigoso para a maioria das pessoas, mas Jakob sentiu que sua constituição se tornou "melhor" após ser exposto a isso. Essa pesquisa acabou levando a um experimento em Carter, embora na tentativa de salvar sua vida, o que teve efeitos desastrosos sobre ele.No final do Quartier Central da Escola, um local de encontro de uma sociedade esotérica conhecida como Ordem da Cruz de Narcissus pode ser encontrado usando um livro indecifrável. Este livro leva à Torre de Ipsissimus na Região Mortaine. Embora Rene tenha achado muito triste que as pessoas do Instituto de Filosofia Natural tivessem de alguma forma se tornado seus crentes, ele estabeleceu a Ordem da Cruz de Narcissus dentro da escola para dar a seus seguidores um sentimento de pertencimento. A Ordem não passou despercebida entre os líderes da Escola, mas como não havia evidências de agressividade ou qualquer natureza invasiva, o caso não foi investigado pelos canais oficiais de investigação. Após a escola ser dissolvida, alguns de seus antigos membros se juntaram à Ordo Narzissenkreuz a convite do Sr. Ingold. Grande parte da pesquisa contínua se concentrou na civilização antiga de Remúria. Isso levou à descoberta de uma cópia antiga de um documento desconhecido dentro da Escola de Filosofia Natural, contendo caracteres remurianos que pareciam ser alguma forma de fonografia. Isso acabou ajudando na decifração de documentos Remurianos esotéricos desconhecidos.Um dia, o Viajante e Paimon conheceram Virgil da Spina di Rosula na Corte de Fontaine, e ele pediu que eles ajudassem a encontrar o cofre da sociedade secreta "Fórum Liliacruces". Ele queria usar tudo o que encontrassem contra os outros membros da organização, Sonny e Luka. Quando Virgil percebeu que o tal Fórum Liliacruces era na verdade a Escola de Filosofia Natural, ele tentou se livrar do Viajante e de Paimon para tomar o Mora deles. Depois de escapar do Guarda de Ruínas invencível, o Viajante e Paimon encontraram Sonny e seu parceiro Luka, que estavam procurando por Virgil. Juntos, eles descobriram um carregamento de Sinthe ilegal que Virgil e seus capangas estavam tentando vender. Após uma "conversa muito longa e séria", Virgil nunca mais foi visto.Entradas Relacionadas:Planície SalaciaNo fundo do planalto marinho, estão os destroços da grande frota branca de Fontaine. No passado, ela atravessava os mares e era o supremo orgulho e glória de Fontaine. A Primeira Arconte Hydro, Egeria, abençoou o povo com a autoridade e o desejo de conquistar todas as águas do mundo. No entanto, aquela ambição grandiosa foi insuficiente para superar as leis do destino, e a frota foi destruída durante o Cataclismo na luta contra a criatura do Abismo, Elynas. Até hoje, nos mastros de latão estão gravadas as palavras: "Conquistei as ondas dos quatro mares."A Baleia Devoradora, que outrora devorou as águas do parto do planeta, partiu sem deixar rastro, mas aqueles que sabem viverão para sempre, certamente, na sombra terrível daquele presságio do fim. No fundo da Planície Salacia, encontra-se um único fragmento de espaço-tempo despedaçado e, através dele, talvez seja possível testemunhar aquela criatura titânica mais uma vez.Na Planície Salacia, está localizada uma base de produção de Sinthe, uma droga criada a partir da água diluída do Mar Primordial. Certa vez, havia uma fonte do Mar Primordial, que foi descoberta pelos aventureiros Vacher e Vigneire. Vigneire, ao tocar na água, dissolveu-se diante dos olhos de seu amado. Ele queria segui-la, mas não era nativo de Fontaine, e a água do Mar Primordial não teve efeito sobre ele. Movido pela tristeza, Vacher começou a procurar maneiras de trazer Vigneire de volta.Um dia, ele encontrou as anotações de Jakob Ingold, um membro da Ordem da Cruz de Narcissus, que havia conduzido experimentos usando a água do Mar Primordial muitos anos atrás, e decidiu usar essa pesquisa em seus experimentos. Vacher começou a sequestrar mulheres fontainianas da mesma idade de Vigneire na tentativa de reviver sua amada. Para permanecer acima de qualquer suspeita, Vacher decidiu se livrar de sua antiga identidade e inventou uma história sobre um empresário, Marcel, que havia acabado de chegar a Fontaine. Ele encontrou o nome Marcel no diário de Vigneire, onde ela escolhia nomes para os filhos dela e de Vacher.Durante suas pesquisas, Marcel percebeu que uma pequena quantidade de água do Mar Primordial, diluída em água comum, não é letal mesmo para os habitantes de Fontaine, mas tem propriedades intoxicantes. Marcel chamou essa bebida de Sinthe e iniciou um negócio clandestino de produção dela. Essa bebida podia animar o humor e produzir muitas alucinações agradáveis. Com o uso prolongado de Sinthe, ocorrem muitos efeitos colaterais, incluindo perda da capacidade de concentração ou de controle das emoções. Na abstinência, a pessoa experimentava flashes de paranoia e ansiedade, enquanto não tinha energia para fazer nada. Marcel tornou-se o chefe da Confrerie of Cabriere, uma guilda em Poisson. No início, eles apenas revendiam alguns bens de uso diário, mas mais tarde se tornaram uma das guildas mais ricas da região, com muitas conexões comerciais na cidade.Devido aos efeitos colaterais do uso prolongado de Sinthe, há três anos, o chefe de Poisson, Callas Caspar, proibiu sua distribuição em Poisson e iniciou uma investigação. Ele logo viu uma conexão entre o Sinthe e as dissoluções em série. Devido a uma doença fatal, ele sabia que não conseguiria concluir a investigação, então transmitiu informações sobre a localização da base de Marcel para seu mordomo, Melus. Três anos depois, a filha de Callas, Navia, deu continuidade ao trabalho de seu pai. De acordo com as informações de Melus, o Viajante e Paimon descobriram a base e as evidências, graças às quais conseguiram provar a culpa de Marcel. Depois disso, todos os carregamentos de Sinthe foram destruídos pela Maison Gardiennage.Entradas Relacionadas:Cânion Submarino ThalattaO Cânion Submarino Thalatta fica na fronteira entre o Distrito da Corte de Fontaine e a Região Liffey. Como a Fortaleza de Meropide, uma prisão subaquática, está localizada nas proximidades, todas as atividades não aprovadas pela Maison Gestion são proibidas no cânion. A linha de Aquabus Callas costumava passar sobre o cânion, conectando a Corte de Fontaine e o Instituto de Pesquisas de Fontaine, mas a recente explosão do Laboratório Central destruiu a rota.Perto do cânion subaquático, reside a diretora da Associação de Pesca, Delaroche. Mesmo sendo a diretora, ela não consegue pescar um único peixe. Anteriormente, ela era uma funcionária comum do Instituto de Pesquisas de Fontaine, responsável pela compra de materiais, negociação com fornecedores e redução de preços, mas na maior parte do tempo, apenas esperava os fornecedores responderem. Enquanto esperava, ela vagava pelas ruas da cidade até conhecer novos amigos da Associação de Pesca, que a apresentaram à alegria da pesca. Delaroche se apaixonou por essa atividade, e sua vida ganhou um novo significado. Em gratidão, ela forneceu aos pescadores vários equipamentos do Instituto, que os ajudaram a obter grandes pescarias. Como Delaroche havia estabelecido conexões com vários comerciantes e estava sempre pronta para ajudar, todos decidiram elegê-la como chefe da Associação. Mas mesmo quando estava em seu posto, ela não conseguia pescar nem um único alevino. Descobriu-se que Delaroche usa iscas que se dissolvem na água. Quando o Viajante a ajudou com a isca, ela decidiu usar iscas muito duras para os peixes engolirem. Como resultado, o Viajante e Paimon deixaram para ela uma receita de isca simples e eficaz como presente, na esperança de que agora a diretora da Associação aprenda a pescar. Um dia, Delaroche conheceu a Melusine Iara e lhe ensinou técnicas de pesca. Devido às especificidades das habilidades de Delaroche, Iara não conseguiu pescar um peixe, então decidiu colocar um polvo-bola em seu lago e praticar com ele.Em terra, perto do cânion, estava localizado um laboratório secreto de produção da Imitação de Sinthe, uma nova droga que surgiu depois que o Sinthe desapareceu do mercado. Pierre, um pesquisador do Instituto de Pesquisas de Fontaine, preparava drogas no laboratório, as colocava em sacos especiais impenetráveis e depois as transportava em barris pelo rio. Graças às ações da comandante da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Chevreuse, bem como da mágica Lynette, o caso do Sinthe Imitação foi resolvido.Nas colinas de Monte Esus, existem ruínas deixadas pela antiga civilização de Remúria. Em tempos distantes, quando a primeira Arconte Hydro ainda não havia retornado do confinamento, outro Rei Deus, Remus, sonhava em construir um próspero império de música harmoniosa sobre as ondas. Mas a grande ambição de construir uma utopia não se concretizou, e a arrogância da humanidade afundou nas profundezas junto com seu orgulho. A música dourada está em silêncio há muito tempo, apenas a música fria das marés ainda ecoa sobre os restos de seus grandiosos altares.Perto dessas ruínas, a artista Salsa certa vez pintou uma paisagem, mas sua visão foi obstruída por estruturas criadas por aventureiros. Portanto, Salsa decidiu lutar contra os projetos e criou a "Aliança de Artistas para Derrubar a Organização Maligna e Proteger o Futuro de Fontaine". Descobriu-se que todas essas estruturas foram instaladas por um aventureiro e artista de instalações, Ubu. Como Salsa não apreciava sua abordagem inovadora à arte, ela moveu todas as suas instalações para se adequarem à paisagem. Os dois artistas não conseguiram concordar sobre cujo trabalho poderia ser chamado de arte, então Ubu partiu, derrotado, prometendo se tornar um grande artista.Mais adiante em Monte Esus, além da Corte de Fontaine, há uma pequena vila. Earnshaw mora aqui com os cães de sua filha: Herói, Princesa e Príncipe. A filha de Earnshaw, Agnes, era uma mulher amante da liberdade e deixou seu pai. Ele esperava que ela voltasse, por isso nem lia as cartas que ela enviava. Descobriu-se que Agnes foi parar na Fortaleza de Meropide, onde deu à luz sua filha, Lanoire. Ela era bonita, como uma pequena flor saindo de uma fenda na rocha, e crescia persistente e abnegadamente mesmo onde não havia nem sol nem chuva. Algum tempo depois, Agnes adoeceu e morreu na fortaleza, sem ter tempo de preparar documentos para sua filha. Com a ajuda do amigo de Lanoire, Caterpillar, do guarda Estienne, do Viajante e de Paimon, Lanoire escapou da Fortaleza de Meropide e se reuniu com seu avô. Quando Caterpillar, cuja forma real é um Hilichurl, decidiu visitar Lanoire em seu aniversário, Earnshaw temeu por sua neta e chamou os Gardes para ajudar. Como Caterpillar havia perdido a capacidade de se transformar em humano, ele se despediu de Lanoire, disse a ela para nunca conversar com ninguém que se parecesse com ele e desapareceu.Na mesma vila vivia a mãe doente de um pesquisador do Instituto de Pesquisas de Fontaine, Potton. Potton era feio, e ninguém queria se comunicar ou cooperar com ele. Apenas criminosos faziam acordos com ele. Durante suas pesquisas, Potton criou um agente de mudança de rosto, cujo principal componente era o líquido restante dos fontainianos dissolvidos pelo Mar Primordial. Potton mudou sua aparência e se tornou Rawat. Ele primeiro gastou todo o seu dinheiro no tratamento de sua mãe, mas nada adiantou, e ela não conseguia nem reconhecer seu filho após a mudança. Rawat decidiu não perder a oportunidade e ganhar mais, e o principal componente do produto foi fornecido a ele pelo chefe da Confrerie of Cabriere, Marcel, que estava por trás da produção de Sinthe e da dissolução em série de mulheres. Quando a mãe de Rawat estava morrendo, ele decidiu mudar sua aparência para a original pela última vez para se despedir dela, mas sua mãe já havia perdido a visão e não o reconheceu nem pelo toque.Neste local, as Missões de Mundo,, e podem ser encontradas.Entradas Relacionadas:
Lore
Checagem e GatosUm dia, a assistente de mágica, Lynette, encontrou um gato na Corte de Fontaine e o chamou de Bonnie. Ela tentou encontrar os donos de Bonnie colocando um anúncio no Pássaro a Vapor, e um homem e uma mulher responderam ao anúncio. Depois de examinar o gato, o homem decidiu que tinha se enganado, e a mulher disse que o gato pertencia a uma amiga dela. Lynette suspeitou que a mulher pudesse ser uma Garde, então ela revelou seu nome: Elodie. Elodie estava investigando um caso de contrabando através da fronteira, e o verdadeiro dono do gato era um de seus principais suspeitos. Quando ele percebeu que os Gardes estavam procurando por ele, fugiu e se separou de Bonnie. Elodie esperava que o dono pudesse voltar pelo gato, então respondeu ao anúncio no jornal.Elodie revelou que o dono de Bonnie era Pierre Lefevere, um pesquisador do Instituto de Pesquisas de Fontaine. A família Lefevere foi uma vez uma famosa família aristocrática envolvida em muitos crimes. Um dos membros da família "comprou" Lynette muitos anos atrás, antes de ela se juntar aos Fatui e à Casa do Coração. Nos últimos anos, quase todos os membros da família, incluindo o chefe, foram mortos por um assassino desconhecido. A maioria dos membros restantes morreu de fome e doença, e os sobreviventes mudaram de nome. Pierre se escondeu no instituto sob um nome diferente, mas quando os Gardes revistaram seus pertences, encontraram um pingente de um membro ilegítimo da família Lefevere.O contrabando que Pierre transportava era um novo tipo de droga chamada Sinthe Imitação. Quando os Gardes confiscaram todo o Sinthe e prenderam o chefe da Confrerie of Cabriere, Marcel, que estava por trás da produção de Sinthe, as pessoas começaram a procurar uma nova maneira de obter drogas. Devido às medidas tomadas após o incidente do Sinthe, os criminosos se tornaram mais espertos e conseguiram transferir suas vendas para o exterior. Quando o Marechaussee Phantom começou uma investigação para rastrear todas as pessoas em Fontaine capazes de produzir tal droga, eles se depararam com Pierre. Elodie sabia que, se levasse Bonnie para os Gardes, Pierre certamente não voltaria por ela, então pediu que Lynette e o Viajante ficassem de olho no gato.Lynette sentiu que havia algo errado com a história de Pierre, então foi ao Instituto de Pesquisas de Fontaine para descobrir a verdade. Lá, ela encontrou seu irmão Lyney e a capitã da Patrulha de Segurança e Vigilância Especial, Chevreuse. Como Lynette suspeitava, seu irmão, que andava agindo de forma suspeita nos últimos dias, estava investigando Pierre Lefevere. Chevreuse e Lyney revelaram que Pierre havia se viciado em Sinthe, então ele tentou usar os recursos do Instituto para criar uma substância com efeito semelhante. Embora Pierre afirmasse que fez isso apenas para fins de pesquisa, o Instituto negou-lhe acesso aos materiais relevantes. Ele foi colocado em licença até que a investigação fosse concluída, mas devido à escassez de pessoal, a investigação foi adiada.Como o Sinthe Imitação deixava vestígios claros nos locais de produção, Lynette, Chevreuse, Lyney e o Viajante investigaram um local suspeito na costa perto do Cânion Submarino Thalatta. Pelas evidências que coletaram, concluíram que Pierre estava usando barris flutuantes para transferir drogas e que tinha um cúmplice. Se Pierre era responsável apenas pela produção do Sinthe Imitação, a segunda pessoa teria que ser responsável por transportar a mercadoria através da fronteira. Lynette e o Viajante foram ao Porto Lumidouce examinar os registros de embarque e procurar pistas.Uma vez no porto, Lynette e o Viajante descobriram que a guarda Elodie era responsável pela proteção do Porto Lumidouce. Nos registros de embarque, encontraram registros de uma "Sociedade Humanitária" que realojava animais no exterior. O chefe da organização era Bernard, o homem que respondeu ao anúncio sobre Bonnie. Lynette e o Viajante deduziram que a Sociedade Humanitária estava usando gatos para transportar o Sinthe Imitação para que ninguém pudesse detectá-lo. Pierre alimentava os gatos com a droga em sacos especiais resistentes à corrosão e os transportava em barris flutuantes com furos para ar. Quando Bernard examinou Bonnie, ele apalpou sua barriga para ter certeza de que ela não tinha aImitação do Sinthe.Quando Lynette, o Viajante e Elodie chegaram à Sociedade Humanitária na Corte de Fontaine, capturaram Bernard. Ele admitiu que a organização estava em situação precária, mas um dia recebeu uma carta inesperada. Ofereceram-lhe uma grande quantia em dinheiro para transportar animais para o exterior, e ele aceitou. Embora Bernard se comunicasse constantemente com Pierre por carta, ele nunca o conheceu pessoalmente. Quando o Marechalato Fantasma começou a investigar, Bernard recebeu uma carta final informando que Pierre havia fugido.Depois que Bernard foi capturado, Lynette sentiu que o caso havia sido resolvido rápido demais. Como Pierre era tão cuidadoso e secreto, era suspeito que ele carregasse um pingente que o ligava à família Lefevere. O Instituto havia cortado o acesso de Pierre aos materiais, mas ele de alguma forma continuava a produzir a Imitação de Sinthe. A carta que Bernard recebeu também parecia estranha: se Pierre soubesse que Bonnie não tinha a droga, ele poderia ter avisado Bernard sobre isso. E se o gato as tivesse, ela seria a principal evidência que teria que ser descartada. Tendo reunido todas as evidências, Lynette e o Viajante chegaram à conclusão de que havia uma terceira pessoa no caso, desconhecida tanto de Pierre quanto de Bernard. E essa terceira pessoa havia decidido há muito tempo sacrificá-los para sua própria salvação no caso.Lynette e o Viajante perceberam que, todo esse tempo, apenas uma pessoa os havia desencaminhado, dizendo que Pierre pertencia à família Lefevere: Elodie. Foi ela quem colocou o Marechalato Fantasma na pista de Pierre e depois o atraiu para uma armadilha para que ele desaparecesse. Foi ela quem liderou a investigação até a "Sociedade Humanitária" ao notar seu nome nos registros de embarque. Elodie havia organizado os registros das atividades da sociedade ao preencher os registros de tal forma que qualquer um que lesse os notaria imediatamente, e os próprios registros não continham informações sobre as atividades da administração do porto durante os turnos que Elodie trabalhava. Além disso, ela frequentemente trocava de turno, e eles coincidiam exatamente com as atividades da "Sociedade Humanitária".O nome verdadeiro de Elodie era Elodie Lefevere, e ela era a filha ilegítima da família. Ela se tornou Garde antes da queda dos Lefevere e participou ativamente dos interrogatórios e prisões de membros da família para evitar suspeitas. Graças à ajuda de Chevreuse e Lyney, que chegaram a tempo, Elodie foi capturada e detida.Entradas Relacionadas:"A Pequena Oceanid"Certa vez, a diretora de uma pequena trupe de teatro, Aurelie Fumeau, reuniu ao seu redor muitas pessoas que estavam sem meios de subsistência ou que haviam perdido o sentido da vida, e as convenceu a se juntar à sua trupe. Ela mesma escrevia os roteiros, atuava no palco e orientava cada um deles. Dulphy nasceu com uma doença incurável e, quando sua família descobriu que não tinha tratamento, a abandonou. Por vários anos, ela aceitou qualquer trabalho, tentou controlar sua doença com vários medicamentos e, durante uma crise grave, ficava dias seguidos deitada em um beco. Quando Aurelie encontrou Dulphy, disse que ela tinha uma bela voz e se ofereceu para ensiná-la a cantar. A diretora a ensinou a cantar e a atuar, ajudou-a a conseguir dinheiro para remédios e cuidou dela. Outro ator, Lauwick, era filho de um assassino e cresceu em um orfanato. Outras crianças o intimidavam e batiam nele, e um dia ele fugiu. Quando já havia perdido toda a fé na humanidade, ele conheceu Aurelie. O ator Pauleau era apaixonado por Aurelie. Um dia, ele confessou seus sentimentos a ela, mas ela disse que toda a trupe era como irmãos para ela. Pauleau respondeu que sempre ajudaria a trupe e a ela, e esperava que no futuro ela pudesse repensar o que queria em sua vida.O último trabalho de Aurelie foi o musical "A Pequena Oceanida", que conta a história de uma jovem Oceanid que, apesar dos protestos de sua família, se transformou em humana. Ela sonhava em viver como todo mundo e até encontrou amizade e amor. Tudo parecia perfeito, mas um dia sua verdadeira natureza foi revelada, e seu mundo começou a desmoronar. "Se você se tornar humana, não pode revelar seu segredo a ninguém. Você enfrentará sofrimento e solidão... É realmente isso que você quer?" Essa era a fala mais importante de todo o roteiro e uma declaração simbólica sobre a vida e o legado da líder da trupe. Ela permaneceu em silêncio sobre todos os julgamentos e provações que se abateram sobre ela como líder da trupe e dedicou toda a sua energia a eles. Aurelie nunca conseguiu terminar a peça, pois se tornou vítima dos desaparecimentos em série. Entre os pertences das jovens dissolvidas pelo assassino, Vacher, estava o diário de Aurelie. Quando a garota foi dissolvida diante de seus olhos, o diário foi interrompido. Descobriu-se que ela estava tentando proteger sua trupe porque um dos membros se envolveu na distribuição de Sinthe. Antes de desaparecer, ela disse a todos que saíssem da Corte de Fontaine e a esperassem do lado de fora da cidade, mas ela nunca voltou. Mesmo enquanto permanecia em silêncio, esperando sua morte, ela não se arrependeu de sua decisão, porque ela era uma irmã mais velha para a trupe."Outra pessoa foi levada. Essa é a sexta.Ou talvez a sétima? Alguém tentou escapar ontem, mas foi pego. Ela não foi vista desde então.Foi ontem? Talvez não. Já perdi a noção do tempo há muito tempo.Desculpe. Não sei se escrever isso é de alguma utilidade, nem por quanto tempo mais poderei fazê-lo.Já posso ver meu destino se aproximando. Mas o que me aterroriza ainda mais é...A ideia de ver outros da trupe aqui.Será que realmente os protegi?Desculpe. Sinto muito. Não posso mais escrever...Acho que estou com febre e meus velhos problemas de estômago voltaram. Mas ninguém me deu remédio.Suponho que sou mais sortuda que Crecy... a dor a mantém acordada a noite toda.Suponho que eles acham que tudo é permitido, contanto que os sujeitos experimentais possam ser usados antes de morrerem...Está tão úmido aqui. Dei a ela meu cobertor.Tão frio, tão frio. Tão frio.Contanto que alguém persista, todas as coisas passarão.Haverá uma recompensa pelo trabalho duro.Eu gosto de dizer essas coisas a eles.Mas sou eu quem está perdendo as forças."Desde que a trupe perdeu sua líder, tudo foi ladeira abaixo. Conflitos começaram a surgir entre eles, a doença crônica da atriz principal piorou, os dois atores principais não confirmaram participação, e a trupe não conseguia chegar a um acordo sobre o final da peça. Alguns acreditavam que valia a pena fazer um final feliz para não transmitir sua dor ao público, enquanto outros acreditavam que valia a pena escrever uma verdadeira tragédia, como na vida. Pauleau, que interpretava o amado da personagem principal, trancou-se em casa para se concentrar em escrever o final. Quando o prazo chegou, ainda não havia notícias dele. Vilmant, que interpretava o principal vilão, sentiu muito a morte de Aurelie e não apareceu na cidade. Foi ele quem causou a morte da líder. Como a trupe se mantinha à tona graças a doações do público, sua situação financeira era difícil. Um dia, após uma apresentação, um comerciante abordou Vilmant e ofereceu um patrocínio generoso; em troca, a trupe forneceria bebidas ao público durante as apresentações. Vilmant achou que era um bom negócio e concordou sem sequer consultar Aurelie. Quando o comerciante veio buscar a mercadoria, descobriu-se que era Sinthe. Ele imediatamente explicou tudo à líder, e ela disse ao comerciante que a trupe não poderia concordar com essa colaboração. Furioso, o comerciante ameaçou processá-la por danos, mas Aurelie prometeu resolver o problema sozinha. De repente, ela ordenou que todos saíssem da cidade e nunca mais voltou.Quando a doença de Dulphy piorou, Lauwick procurou a Guilda de Aventureiros para encontrar um substituto, mas como o espetáculo era em poucos dias e a trupe não tinha fundos extras, ninguém aceitou. O Viajante e Paimon atenderam ao chamado e decidiram pedir a Furina, que havia deixado seu posto como Arconte Hydro, que se apresentasse no musical. Ela estava categoricamente disposta a não voltar aos palcos, mas concordou em consultar a trupe para saber mais sobre sua líder. A história de "A Pequena Oceanid" ressoou profundamente em Furina, pois ela havia escondido sua verdadeira natureza por séculos e não podia confessar a ninguém.O roteiro proposto por Pauleau contava como uma Oceanid encontrou amor e amizade em uma cidade movimentada, mas as pessoas começaram a notar que toda a água doce da região estava gradualmente desaparecendo, o solo ficando seco e as plantas e flores murchando. A pequena Oceanid Clio e seu amado decidiram fazer algo e descobrir a verdade juntos. Eventualmente, eles descobriram que todo o lixo e poluição criados pelas pessoas ao longo dos anos fizeram com que a água doce deixasse a terra como se fosse impulsionada por sua própria consciência. Clio, como um espírito da água, imediatamente entendeu o que a água sentia e contou a seu amado sobre isso e sobre sua verdadeira natureza. Seu amado a aceitou como ela era e, juntos, tentaram encontrar uma maneira de trazer a água de volta, mas alguém ouviu seu segredo e a culpou pelo desaparecimento da água. No final, ela tomou a corajosa decisão de se sacrificar para salvar seu amado e toda a humanidade.Dulphy queria fazer o final mais verdadeiro possível, com a pequena Oceanid refletindo Aurelie. Ela propôs que a pequena Oceanid fosse caçada até a morte pelas pessoas que a odiavam, que seu amado garantisse que seu segredo nunca fosse revelado e que a humanidade continuasse em seu caminho para a extinção. Esse final mostraria o fim aleatório e sem sentido que sua líder teve, sacrificada por causa de um experimento de um homem que não tinha relação com ela. Pauleau, que era apaixonado por Aurelie, não concordou com esse final, pois queria um final melhor para ela. Juntos, eles decidiram ir até Vilmant para chegar a um compromisso sobre o roteiro.Quando a trupe soube a verdade sobre a morte de Aurelie, alguns ficaram furiosos, mas Furina os ajudou a deixar suas diferenças de lado até o final da apresentação. A líder da trupe queria construir um lar acolhedor para todos os seus irmãos e irmãs e protegê-los das tempestades que assolam o mundo exterior. Embora a trupe tentasse torná-la a heroína da história, ela já era uma heroína para eles. E se a trupe queria fazer justiça a Aurelie, eles tinham que reconciliar suas diferenças e se forçar a terminar a peça. Depois de ler o diário de Aurelie, encontrado nas evidências do Palais Mermonia, a trupe decidiu por unanimidade o final do musical.Durante a apresentação final na Ópera Epiclese, que Furina ajudou a reservar, a doença de Dulphy piorou novamente, e ela pediu que Furina cantasse a música final. Embora Furina tivesse quebrado sua promessa de nunca mais subir ao palco, ela ficou feliz em voltar. Na última cena, Clio se sacrifica para trazer de volta a água doce e salvar as pessoas. De acordo com o roteiro, ela não deveria pegar a Visão que apareceria diante dela enquanto desaparecia, mas sim permitir que ela caísse sozinha nas profundezas do oceano. Mas durante a apresentação real, uma Visão de verdade apareceu, e ela pertencia a Furina. Quando Furina a agarrou, seu reflexo radiante pareceu conter seu coração, preenchido novamente por aquela apresentação."Se eu pudesse apenas retornar ao abraço da águaO mundo não seria um lugar mais amável?Querida Mãe, você seria capaz de perdoarEnquanto a água dançante flui, assim também viveríamosA cidade floresceriaE você também, meu querido, floresceriaMas só o amor não seria suficienteApenas a despedida, eu temo, prevaleceriaAssim são nossas vidas cheias de alegria e tristezaEstarei aqui sempre, para sempre e amanhãPara contemplar a beleza imorredoura do mundoE isso viverá na perpetuidade..."Apesar do grande sucesso de "A Pequena Oceanid", os atores decidiram dissolver a trupe. Alguns deles estavam prontos para continuar atuando, enquanto outros queriam cuidar da saúde. Furina, inspirada pela vida de Aurelie, decidiu que não era tão contra voltar aos palcos quanto pensava anteriormente. A partir daquele momento, ela queria passar seu tempo aprendendo histórias reais sobre pessoas reais e como elas tocam a vida de outras ao seu redor. Ela queria vê-las florescer e murchar, vê-las refinadas nas páginas, recontadas no palco e lembradas muito no futuro.Entradas Relacionadas:A Doninha FantasmaHá mais de dez anos, um ladrão fantasma conhecido como "A Doninha" tornou-se ativo na Corte de Fontaine. Ninguém sabia sua verdadeira identidade, e as autoridades nunca conseguiram pegá-lo. Ele tinha má fama: roubava o que as pessoas mais prezavam, e ninguém estava a salvo de sua predação. Tanto fazia roubar um colar do cofre de um comerciante rico quanto uma boneca de brinquedo dada a uma criança comum em seu aniversário. Não fosse por um acidente, A Doninha poderia ter continuado agindo livremente, mas há dez anos, um mágico chamado Cesar caiu para a morte em uma apresentação malfadada de fuga em alta altitude. Quando a polícia revistou seus pertences, encontrou um monte de objetos roubados e dispositivos usados para atividades criminosas, e foi assim que a identidade da Doninha Fantasma foi revelada a todos. Muitos não acreditavam que Cesar pudesse ser um criminoso, porque ele vivia dando presentes às crianças. Às vezes, ele pedia que elas escrevessem em um papel o que queriam e, durante a próxima apresentação, ele tirava os presentes do nada. Mas após sua morte, espalhou-se o boato de que Cesar pedia às crianças que escrevessem seus desejos no papel para que ele pudesse roubar seus pertences mais preciosos. Após a morte de Cesar, houve menos roubos na cidade, e as pessoas começaram a esquecê-lo, até que um dia, dez anos depois, A Doninha escreveu uma carta de aviso e a pendurou bem nos portões da casa de ópera: "Daqui a três dias, quando a noite cair, tomarei de vocês aquilo que mais prezam na casa de ópera, assim como fizeram comigo há dez anos."Três dias depois, o mágico Lyney se apresentaria na Ópera Epiclese à noite, então ele queria expor A Doninha para que seu concerto não fosse cancelado. Ele pediu ao Viajante e a Paimon que se juntassem à investigação e atuassem temporariamente como seus assistentes. O primeiro passo era descobrir quem Cesar realmente era, porque se ele realmente fosse a Doninha Fantasma, a verdadeira Doninha estaria morta, e a carta de aviso seria apenas de um criminoso imitador. E se ele não fosse A Doninha, a verdadeira Doninha estaria viva e teria se escondido há dez anos.Eles decidiram começar com a noiva de Cesar, Jemma, que visita seu túmulo toda semana. Ela frequentemente falava com o vazio e contava as últimas notícias a ele. As pessoas achavam que Cesar não merecia o amor de uma mulher assim, porque ele era um criminoso. Quando Jemma apareceu no cemitério, estava ferida e parecia assustada, então se recusou a responder às perguntas de Lyney. Mesmo que a tenham deixado em paz, parecia que ela estava escondendo algo.No dia seguinte, decidiram encontrar o aluno de Cesar, Lorenzo, que havia herdado seus segredos de mágica e artesanato. Em pouco tempo, Lorenzo se tornou o próximo grande mágico da cidade, sua fama superando até a de seu mestre, e isso o tornou muito rico. Desde então, ele deixou o mundo da mágica e se tornou um empresário de sucesso com envolvimento em muitos negócios diferentes. Ele afirmou que a verdadeira Doninha havia morrido, e que o imitador deixou a carta. "Olhe, você, mais do que ninguém, deveria saber que um mágico nunca revela seus segredos — e, de qualquer forma, mortos não falam. Então, se você realmente se importa com seu orgulho de mágico, então esqueça Cesar e siga em frente." A conversa com Lorenzo também não deu respostas, mas deixou a sensação de que ele estava escondendo algo. Ao sair de Lorenzo, Lyney notou vigilância. Essas pessoas ameaçaram Jemma e quiseram lidar com Lyney e o Viajante, mas foram derrotadas. Lyney garantiu a Jemma que ela não estava em perigo, e ela lhe contou sobre a oficina de Cesar no Fleuve Cendre.O caminho para a oficina era protegido por truques e enigmas, e a própria oficina estava escondida atrás de uma porta secreta no armário. Dentro estava o diário de Cesar, onde ele falava sobre encontrar duas crianças que queriam aprender a fazer truques. Elas eram tão persistentes em seus pedidos que Cesar não pôde recusá-las. As crianças acabaram sendo incrivelmente talentosas e tinham pensamentos incomuns, então o mágico tinha certeza de que, com o tempo, elas o superariam. Cesar até queria levá-las em turnê, mas elas recusaram, e um dia ele as ouviu conversando sobre "Pai" e a "missão". Ao se despedirem, ele compartilhou com elas sua visão de mundo: "O mundo está cheio de mentiras e falsidades, e é por isso que devemos encontrar nossa própria verdade."Além disso, havia uma caixa para o truque de "fuga em alta altitude" na oficina. Durante esse truque, o mágico se coloca dentro de uma caixa mágica em plena vista do público. A caixa é então suspensa bem alto e, pouco depois, a base se abre automaticamente. Nesse momento, um boneco cai da caixa, mas parece real o suficiente para chamar a atenção do público, que começa a gemer e gritar. Enquanto isso, o verdadeiro mágico, que já se misturou à multidão, espera um bom momento para aparecer e faz uma performance histérica: "Oh não! Sou eu!? Acabei de cair para a morte!?" O olhar do público então se volta para o mágico e, quando percebem o que aconteceu, o boneco já desapareceu — como se tudo o que tivesse acontecido fosse algum tipo de ilusão coletiva. O próprio Cesar inventou esse truque, mas nunca conseguiu executá-lo. Quando a caixa se abriu, não foi o boneco que caiu, mas o próprio mágico. A caixa estava pendurada no ponto mais alto da casa de ópera, e Cesar caiu de lá. Como era um homem comum sem Visão, não poderia esperar sobreviver a essa queda.Cesar construiu a caixa para a apresentação ele mesmo. Dentro, havia um dispositivo que apenas o próprio mágico conhecia. Uma vez que o mágico está dentro e a caixa é levantada no ar, a visão do público sobre a caixa é fixa em um determinado ângulo. De onde estão, eles têm uma visão clara da frente, dos lados e do fundo, mas a parte de trás e o topo não são mais visíveis. Nesse ponto, o mágico pressiona um botão dentro da caixa, abrindo uma porta secreta fora da vista. Para que o truque funcione, o mágico deve manter o público em suspense. Muitos dias e noites de pesquisa cuidadosa e prática exaustiva seriam investidos nisso, tudo culminando em uma apresentação de apenas alguns minutos, mas que ainda consegue transformar o choque e a dor de um acidente trágico na alegria e no riso de um truque de mágica hipnotizante.A caixa mágica que Cesar estava usando no momento de sua morte tinha o botão secreto posicionado no lado direito, e ele sempre usava a mão direita como mão dominante em público. No entanto, a maioria dos adereços era equipada com mecanismos no lado esquerdo, e a caixa na oficina também tinha um botão à esquerda. Cesar fingia ser destro, pois um mágico não pode permitir que seus hábitos mais básicos se destaquem demais. As pessoas naturalmente concentram sua atenção nos detalhes mais importantes da tarefa ou situação em questão, mas um mágico precisa ser capaz de redirecionar a atenção do público à vontade, para não despertar suspeitas. A essência da mágica é fazer as pessoas acreditarem em uma mentira. Se até a verdade levanta sobrancelhas, as falsidades se tornam ainda mais difíceis de mascarar. Cesar teve que fingir ser destro para que o público não notasse nada. Mas em seus momentos mais estressantes e tensos, e quando ninguém estava olhando, um reflexo entrava em ação e ele usava a mão esquerda; por isso, colocou o botão na caixa à esquerda. Durante o truque, Cesar tinha que pegar um boneco em questão de segundos, jogá-lo para distrair o público, depois abrir uma porta secreta e sair. Alguém se aproveitou do fato de ele ser canhoto e trocou a caixa. Quando o mágico procurou o botão com a mão esquerda, ele não estava lá. Ele gastou alguns segundos extras procurando, e então o fundo da caixa se abriu automaticamente. Apenas uma pessoa próxima a Cesar tinha acesso aos adereços e sabia qual era a mão dominante de Cesar, tão próximo quanto seu aluno Lorenzo. Foram seus capangas que ameaçaram Jemma e Lyney. Ele admitiu que odiava Cesar porque ele o proibia de usar truques para enriquecer, enquanto ele dedicava tudo às suas apresentações de rua. Todos os outros aprendizes viviam bem às custas de seu mestre, mas Lorenzo vivia na pobreza. Ele tinha medo de sair, pois uma palavra de Cesar poderia arruinar sua vida, então decidiu matar seu mentor. Lorenzo também admitiu que era A Doninha, mas Lyney não acreditou nele.No dia seguinte, durante a apresentação de Lyney, Lynette acusou Jemma de ser A Doninha o tempo todo. Seus pais morreram jovens, e a órfã teve que se virar sozinha. Ela catava papéis usados em latas de lixo para desenhar, usando gravetos e terra por falta de tinta e caneta. Costurava bonecas de pano feias de qualquer material que conseguisse. Nessa tenra idade, ela deveria estar feliz; em vez disso, permanecia nas sombras e observava com inveja todas as coisas boas do mundo passarem por ela. Sua dor se tornou um terreno fértil para pensamentos sombrios, e ela começou a odiar a felicidade das pessoas, fossem ricas ou pobres.Na época em que A Doninha aterrorizava toda a Corte de Fontaine, a polícia mobilizava cada vez mais forças para detê-la. Então, A Doninha bolou um plano astuto: pendurar seus crimes em outra pessoa, e escolheu um renomado mágico, Cesar. Ela o enganou para que confiasse nela e percebeu que o mágico tinha um aluno que guardava rancor contra ele. Com seu incentivo, Lorenzo adulterou a caixa mágica de Cesar, causando sua queda fatal. Depois disso, Lorenzo tomou posse dos bens de seu mestre, e A Doninha tratou de manchar a reputação de Cesar. Com o tempo, Lorenzo começou a ser atormentado pela culpa, mas Jemma, permanecendo livre, podia cuidar de seus entes queridos, então ele não podia revelar o segredo dela.Nem Lorenzo nem Jemma escreveram a carta de ameaça, pois o próprio Lyney a escreveu com uma mensagem para A Doninha. Lyney e Lynette eram as crianças que aprenderam truques de mágica com Cesar. Eles se lembravam do bem que ele lhes fizera, então decidiram limpar seu nome dos crimes que não cometeu. Lyney se lembrou do conselho de Cesar de encontrar sua verdade. A verdade pode assumir muitas formas — pertences preciosos com valor nostálgico, esperanças e sonhos fervorosos e pessoas insubstituíveis. Para Lyney, essa verdade era Lynette. A vida tirou muitas coisas de Jemma, e as feridas em seu coração já não podiam cicatrizar. Roubar a ajudava a esquecer e aliviar a dor, mas após a morte de Cesar, ela parou de roubar. Lorenzo estava disposto a abrir mão de tudo por Jemma, e todos esses anos ele ajudou a aliviar a dor que antes só o roubo conseguia suportar. Além do assassinato, eles eram os únicos amigos que cada um tinha, e no fundo, Lorenzo era sua "verdade" insubstituível. Como Lyney prometeu, ele tirou de Jemma a coisa mais preciosa — Lorenzo."Parabéns pela sua liberdade, Jemma.Sua liberdade lhe custará caro. De agora em diante, você estará sozinha em um mundo cheio de mentiras e falsidades. Espero que consiga suportar — você ainda tem uma longa vida pela frente, afinal."Em memória de Cesar, Lyney executou o truque de "fuga em alta altitude", e na manhã seguinte à apresentação, Jemma se entregou aos Gardes. Seu último desejo foi ver Lorenzo novamente.Entradas Relacionadas:
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