
三位一體
未歸檔。因形成特徵,推定為天使。光環形態的變化可能是決策能力的表現。警告,觀測到其具有錨點屬性。
分類與屬性抗性
Aggeloi
首領
物理
C
灼熱
C
電磁
D
寒冷
D
自然
C
等級越低(D、E)越容易受該屬性傷害。請帶上剋制屬性的幹員。
出現地點
礦山區域
三位一體的攻擊與閃避方式
失衡值: 280
- 隕石襲擊(強襲型態) — 在具攻擊性的強襲型態下,會在整個戰場降下隕石攻擊;落點會在地面預先標示,落地前離開標記區域即可閃避。
- 多段突刺連段(強襲型態) — 強襲型態下的多段連續突刺攻擊;可以在連段前置動作之前或期間打斷首領的蓄力,造成可觀的失衡傷害——趁蓄力時反擊即可阻止整套連段。
- 衝刺攻擊(強襲型態) — 強襲型態下使用的高速接近衝刺攻擊;牠拉近距離時側身或翻滾閃避,因為這是一記無法轉向的衝刺。
- Ankhor衝擊波(搜索型態) — 在搜索型態下,首領會蓄力發出大範圍衝擊波,造成極高的乙太傷害,除非幹員站在源石分支(Originium Branch)附近獲得保護,否則會致命——在蓄力完成前站到源石分支附近。
- 召喚爪牙(搜索型態) — 搜索型態會召喚小怪來支援自己;擊殺被召喚的爪牙會對首領造成失衡傷害,所以應優先快速清理它們,而不是無視。
- 隱身(詭計型態) — 在詭計型態下,首領會隱身且無法鎖定;在隱身時打中它會使其現形3秒並附加額外失衡傷害,所以要追蹤牠最後已知位置/聲音線索,盲打逼牠現形。
三位一體打法
第1章・進程Ⅲ「時代搖籃」
整場戰鬥
- 開打前務必準備好回復手段——沒有回復硬打會很吃虧。
- 用戰技在蓄力攻擊命中前將其打斷。
- 戰鬥中出現的小怪要優先解決——放著不管戰局會失控。
- 戰鬥中途會隱身——只要打中一下就能解除隱身。
- 當牠展開飛彈彈幕時,停止輸出全力閃避——這個階段不值得硬吃傷害換輸出。
常見問題
三位一體出現在哪裡?
三位一體的出現地點:礦山區域。
三位一體該怎麼打?
開打前務必準備好回復手段——沒有回復硬打會很吃虧。
威脅檔案
Nexus 檔案
Aggelos
天使(複數:天使群)指的是任何由自然物質與光環結構組成、透過安克(Ankhor)以催化構築方式所創造出來的敵對且具行動能力的實體。在人類進駐塔衛二的歷史進程中,天使始終是我們面對的首要威脅。「天使戰爭」正是以人類所對抗的這個敵人來命名。
目前已確認的天使個體行為模式共有4種:(1)構築;(2)解構;(3)擬態;(4)攻擊人類/人類建造物。然而,由於安克誘發的天使形成過程與工業生產十分相似,我們至今仍無法確定天使是否能被歸類為有生命的生物體。
天使個體的構築型態,是指其外觀、移動方式與攻擊手段。單一安克往往只能創造出構築型態有限的天使,但偶爾也會出現無型態或變異型態的個體。因此,一個安克的特性,便是由其所能創造的天使構築型態範圍所定義。
自第一次天使戰爭以來,人類不斷遭遇新的天使構築型態,因而催生了標準天使分類(SAC)系統。SAC旨在協助使用者查找並辨識特定天使的弱點,以及消滅該天使的最佳戰術。
目前,大多數天使威脅皆以來源不明的突襲,或隨機發生的「安克墜落」形式出現。儘管如此,人類的歷史紀錄記載,第一次天使戰爭爆發後的24小時內,北部邊境便已全數淪陷。
天使很可能將持續是人類文明在塔衛二上所面臨的最大考驗。