Merlin, chiến binh 5 sao hệ Băng trong The Seven Deadly Sins: Origin

Merlin

5★ Băng Sát thương Unknown Tier SS
Cần biết gì về Merlin

Merlin là chiến binh 5 sao, hệ Băng, vai trò Sát thương (Sát thương) — hiện được xếp Tier SS trong bảng xếp hạng của chúng tôi.

Hồ sơ

Độ hiếm: 5★ Hệ: Băng Vai trò: Sát thương Chủng tộc: Unknown Trang phục: 5

Một thành viên của Thất Đại Tội mang dấu ấn Tham Ăn (Gluttony). Dù sở hữu kiến thức uyên thâm, cơn khát tri thức của nàng chưa bao giờ được thỏa mãn. Bất kể thử thách nào, nàng cũng không ngần ngại để tìm ra câu trả lời mình đang tìm kiếm.

Sát thương — Sát thương

Chỉ số nền

Base Attack: 250 Base Defense: 200 Base Max HP: 2,000 Critical Rate: 10% Accuracy: 80 Block: 50 Critical Resist: 3% Critical Damage: 25% Critical Damage Resist: 10%

Bộ 3 vũ khí của Merlin

Grimoire Băng Sát thương
Spatial Freeze Đòn thường

Gây sát thương bằng 150% Tấn công.

Đòn 1: 21%

Đòn 2: 25%

Đòn 3: 39%

Đòn 4: 65%

Cold Intellect Chiêu 1

Gây sát thương bằng 50% Tấn công.

Thay thế Đòn thường bằng Đòn đặc biệt: Glacial Pierce trong 6 giây.

Glacial Pierce

Gây sát thương bằng 6% Tấn công, tối đa 312%, trong lúc duy trì tư thế. Tấn công cùng một kẻ địch 15 lần sẽ gây Đóng băng lên chúng trong 6 giây. Tấn công kẻ địch đang có Frost Mark 8 lần sẽ gây thêm 1 tầng Frost Mark trong 10 giây. (Tối đa: 4 lần)

※ Đóng băng: Mất khả năng hành động. Khi bị một kỹ năng đánh trúng, chịu 80% sát thương nhận vào rồi biến mất.

※ Frost Mark: Hồi Thanh chuyển vai của người gây hiệu ứng thêm 150 khi bị đánh trúng (Hồi chiêu: 3 giây). Khi bị một Kỹ năng chuyển vai đánh trúng lúc hiệu ứng đạt tối đa, hiệu ứng sẽ biến mất sau khi gây thêm sát thương bằng 300% Tấn công của Merlin.

Frost Seed Chiêu 2

Gây sát thương bằng 22% Tấn công mỗi 0.5 giây cho kẻ địch trong tầm trong 5 giây, đồng thời áp dụng Frost Mark trong 10 giây.

Tấn công kẻ địch đang có tầng Frost Mark tối đa sẽ tăng Tấn công Băng của nhân vật thêm 10% Tấn công trong 20 giây.

※ Frost Mark: Hồi Thanh chuyển vai của người gây hiệu ứng thêm 150 khi bị đánh trúng (Hồi chiêu: 3 giây). Khi bị một Kỹ năng chuyển vai đánh trúng lúc hiệu ứng đạt tối đa, hiệu ứng sẽ biến mất sau khi gây thêm sát thương bằng 300% Tấn công của Merlin.

Frost Sweep Chiêu Tag

Gây sát thương bằng 150% Tấn công.

Mỗi 1 tầng Frost Mark trên kẻ địch tăng sát thương thêm 30%.

Iceberg Descent Đại kỹ năng

Tăng Sát thương chí mạng của nhân vật thêm 50% trong 15 giây, sau đó gây sát thương bằng 394% Tấn công.

Khi dùng Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền, mỗi đòn trúng thuộc hệ khác Vật lý sẽ gây thêm sát thương bằng 10% Tấn công, tăng Sát thương chí mạng của nhân vật thêm 50% trong 15 giây, và hồi 1 Điểm chuyển vai.

Infinite Frost Bị động

Khi đồng đội tung trúng Đòn thường 3 lần vào kẻ địch chưa có Frost Mark, chúng sẽ bị gây Frost Mark trong 10 giây. (Tối đa: 4 lần)

Khi Frost Mark được áp lên kẻ địch chưa có, Tấn công Băng của nhân vật tăng thêm 40% trong 15 giây, và sát thương tăng thêm 50% khi tấn công kẻ địch đang có Frost Mark.

※ Frost Mark: Hồi Thanh chuyển vai của người gây hiệu ứng thêm 150 khi bị đánh trúng (Hồi chiêu: 3 giây). Khi bị một Kỹ năng chuyển vai đánh trúng lúc hiệu ứng đạt tối đa, hiệu ứng sẽ biến mất sau khi gây thêm sát thương bằng 300% Tấn công của Merlin.

 10 cấp Tiềm năng (Potential)
  1. Tăng Tấn công thêm 5%, Phòng thủ thêm 4%, và HP tối đa thêm 2%.
  2. Tăng sức mạnh Kỹ năng chuyển vai thêm 40%.
  3. Tăng Tấn công thêm 10%, Phòng thủ thêm 8%, và HP tối đa thêm 3%.
  4. Tăng sức mạnh Tuyệt kỹ thêm 20%.
  5. Tăng Tấn công Băng của nhân vật thêm 30%. Mỗi đòn trúng của Đòn đặc biệt: Glacial Pierce vào kẻ địch đang có Frost Mark sẽ hồi Thanh chuyển vai thêm 15.
  6. Tăng sức mạnh của Đòn đặc biệt: Glacial Pierce thêm 50% và sức mạnh sát thương cộng thêm của Kỹ năng chuyển vai từ Frost Mark thêm 15%.
  7. Sử dụng Đòn đặc biệt tăng Tỉ lệ chí mạng của nhân vật thêm 20% trong 12 giây. Tung trúng Đòn đặc biệt: Glacial Pierce vào kẻ địch đang có Frost Mark sẽ tăng Sát thương chí mạng thêm 15% cho mỗi 1 tầng.
  8. Tăng Tấn công thêm 15%, Phòng thủ thêm 12%, và HP tối đa thêm 5%.
  9. Tăng sức mạnh sát thương cộng thêm của Kỹ năng chuyển vai từ Frost Mark thêm 55%.
  10. Tăng hiệu ứng tăng Sát thương chí mạng của Tuyệt kỹ và Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền thêm 100%. Đòn cuối cùng gây sát thương bằng 50% Tấn công mỗi 1 giây trong 11 giây.
Wand Lôi Sát thương
Electrostream Đòn thường

Gây sát thương bằng 154% Tấn công. Mỗi đòn trúng kẻ địch đang có Bùng nổ Lôi giảm thời gian hồi chiêu của Kỹ năng thường đi 1 giây.

Đòn 1: 23%

Đòn 2: 25%

Đòn 3: 39%

Đòn 4: 67%

Electromagnetic Field Chiêu 1

Cấp Mi�

n nhi�

m Phản ứng trong lúc thi triển kỹ năng, gây sát thương bằng 16% Tấn công cho kẻ địch trong tầm mỗi 0.5 giây trong 5 giây.

Mỗi đòn trúng của đòn đánh này giảm thời gian hồi chiêu Kỹ năng thường của nhân vật đi 1 giây và tăng sát thương Kỹ năng thường thêm 10% trong 20 giây. (Tối đa: 5 lần)

Judgment of Thunder Chiêu 2

Gây sát thương bằng 159% Tấn công.

Dùng đòn đánh này 2 lần trong 7 giây sẽ cho phép dùng Kỹ năng thường: Divine Judgment trong 5 giây.

Divine Judgment

Gây sát thương bằng 329% Tấn công, đòn cuối cùng giảm thời gian hồi chiêu đi 5.

Lightning Ray Chiêu Tag

Gây sát thương bằng 124% Tấn công.

Plasma Dome: Overload Đại kỹ năng

Gây sát thương bằng 406% Tấn công.

Dùng Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền sẽ tăng Tấn công Nguyên tố của nhân vật thêm 20% Tấn công (Tối đa: 5000) trong 10 giây, và mỗi đòn trúng thuộc hệ khác Vật lý sẽ gây thêm sát thương bằng 10% Tấn công.

Circuit Break Bị động

Dùng Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền sẽ cấp Overload trong 25 giây.

Khi Overload đang hoạt động, Kỹ năng thường: Judgment of Thunder gây Vulnerable lên kẻ địch trong 10 giây.

※ Overload: Tăng sát thương Lôi thêm 50%.

※ Vulnerable: Tăng Phá giáp từ đòn đánh của người gây hiệu ứng thêm 30%.

 10 cấp Tiềm năng (Potential)
  1. Tăng Tấn công thêm 5%, Phòng thủ thêm 4%, và HP tối đa thêm 2%.
  2. Tăng sức mạnh Đòn đặc biệt thêm 30%
  3. Tăng Tấn công thêm 10%, Phòng thủ thêm 8%, và HP tối đa thêm 3%.
  4. Tăng sức mạnh Kỹ năng thường thêm 15%.
  5. Giảm thời gian hồi chiêu Kỹ năng thường của nhân vật đi 4 giây và tăng nhẹ tầm đánh của kỹ năng. Tung trúng Kỹ năng thường vào kẻ địch đang có Bùng nổ Lôi sẽ giảm Tiêu hao Thể lực lướt của nhân vật 50% trong 5 giây.
  6. Trong lúc Overload đang hoạt động, Tỉ lệ chí mạng tăng thêm 30% và thời gian hồi chiêu của Kỹ năng thường giảm 2 giây mỗi 1 giây.
  7. Sử dụng Đòn đặc biệt: Electromagnetic Field cho phép dùng Kỹ năng thường: Divine Judgment trong 7 giây. Tung trúng Đòn đặc biệt: Electromagnetic Field sẽ giảm Kháng Lôi của kẻ địch 30% trong 20 giây và gây Choáng lên mục tiêu ở khu vực trung tâm.
  8. Tăng Tấn công thêm 15%, Phòng thủ thêm 12%, và HP tối đa thêm 5%.
  9. Tăng sức mạnh của Kỹ năng thường: Divine Judgment thêm 70%.
  10. Sử dụng Tuyệt kỹ, hoặc Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền, sẽ thay thế Đòn đặc biệt bằng Kỹ năng thường: Overdrive trong 15 giây. Overdrive Gây sát thương bằng 26% Tấn công, tối đa 416%. Mỗi đòn trúng kẻ địch đang có Bùng nổ Lôi sẽ giảm thời gian hồi chiêu của Kỹ năng thường đi 1 giây.
Staff Hỏa Phá giáp
Ignition Calculation Đòn thường

Gây sát thương bằng 96% Tấn công.

Đòn 1: 15%

Đòn 2: 16%

Đòn 3: 26%

Đòn 4: 39%

Illusory Heat Chiêu 1

Tạo một Decoy tại vị trí của nhân vật trong 5 giây để Khiêu khích kẻ địch trong tầm trong 5 giây và giảm Kháng Bùng nổ Hoả của kẻ địch 20% mỗi 1 giây trong 30 giây.

Khi Decoy hết hạn, nó sẽ phát nổ và gây sát thương bằng 100% Tấn công.

Seeking Crimson Chiêu 2

Tạo một vùng bám theo kẻ địch trong 12 giây để gây sát thương bằng 5% Tấn công mỗi 0.3 giây.

Mỗi đòn trúng giảm Kháng Hoả thêm 1% trong 30 giây (Tối đa: 30 lần) và tăng Thanh bùng nổ thêm 1 + 0.1% Tấn công (Tối đa: 20).

Infinite Deployment Chiêu Tag

Gây sát thương bằng 86% Tấn công.

Celestial Collapse Đại kỹ năng

Đòn trúng đầu tiên gây sát thương bằng 196% Tấn công. Kẻ địch trong tầm chịu sát thương bằng 8% Tấn công mỗi 1 giây trong 10 giây.

Với kẻ địch đang có Bùng nổ Hoả, đòn đánh này tăng Sát thương điểm yếu Hoả của chúng thêm 10% trong suốt thời lượng Bùng nổ Hoả.

Dùng Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền sẽ hồi Thanh phép thêm 100 mỗi 1 giây trong 10 giây, mỗi đòn trúng thuộc hệ khác Vật lý gây thêm sát thương bằng 10% Tấn công.

Core Ignition Bị động

Khi nhân vật kích hoạt Bùng nổ Hoả, Đòn đặc biệt và Kỹ năng thường được thay thế bằng Tuyệt kỹ không tiêu hao Thanh phép trong 10 giây. (Hồi chiêu: 10 giây)

Tuyệt kỹ chỉ có thể dùng một lần, không kích hoạt Đòn phối hợp, và gây thêm 100% sát thương lên kẻ địch đang có Bùng nổ Hoả.

 10 cấp Tiềm năng (Potential)
  1. Tăng Tấn công thêm 5%, Phòng thủ thêm 4%, và HP tối đa thêm 2%.
  2. Tăng sức mạnh Tuyệt kỹ thêm 20%.
  3. Tăng Tấn công thêm 10%, Phòng thủ thêm 8%, và HP tối đa thêm 3%.
  4. Tăng sức mạnh Kỹ năng chuyển vai thêm 40%.
  5. Tuyệt kỹ triệu hồi thêm một thiên thạch gây sát thương bằng 250% Tấn công. Tung trúng Tuyệt kỹ, hoặc Đòn phối hợp lấy Tuyệt kỹ của nhân vật làm nền, vào kẻ địch đang có Bùng nổ Hoả sẽ tăng HP tối đa của toàn bộ đồng đội thêm 20% trong 20 giây.
  6. Tăng Hiệu suất Bùng nổ Hoả của nhân vật thêm 30%. Mỗi đòn trúng của Đòn thường tăng thêm Thanh bùng nổ bằng 0.25% Tấn công. (Tối đa: 50).
  7. Mỗi đòn trúng của Kỹ năng thường tăng thêm Thanh bùng nổ thêm 10, đòn cuối cùng gây sát thương bằng 180% Tấn công và tăng Thanh bùng nổ thêm 1% Tấn công. (Tối đa: 200)
  8. Tăng Tấn công thêm 15%, Phòng thủ thêm 12%, và HP tối đa thêm 5%.
  9. Thiên thạch của Tuyệt kỹ gây thêm sát thương bằng 150% Tấn công.
  10. Tuyệt kỹ tăng Sát thương chí mạng của toàn bộ đồng đội hệ Hoả thêm 30% trong 30 giây, và triệu hồi thêm một thiên thạch gây sát thương bằng 380% Tấn công.

Tương thích với 66 vũ khí · 15 tổ hợp vũ khí

Build Mạnh Nhất Cho Merlin

Grimoire

Vũ Khí

Đồ Khắc (Engraved Equipment) — The Boar Sin of Gluttony

Bộ Giáp — Greedy Ruler Top · Greedy Ruler Bottoms · Greedy Ruler Belt · Greedy Ruler Combat Boots

Trang Sức — Greedy Ruler Earrings · Greedy Ruler Necklace · Greedy Ruler Ring

Bộ đồ vũ khí Ma Đạo Thư: ghép vũ khí tốt nhất với đồ khắc và giáp bộ tương ứng (bản 1.7) để đạt sức mạnh tối đa.

Wand

Vũ Khí

Đồ Khắc (Engraved Equipment) — Light Formalwear

Bộ Giáp — Eye of the Ominous Star Top · Silent Watcher Bottoms · Jet-black Crystal Belt · Jet-black Crystal Combat Boots

Trang Sức — Arachne's Melody Earrings · Arachne's Melody Necklace · Arachne's Melody Ring

Bộ đồ vũ khí Đũa Phép: ghép vũ khí tốt nhất với đồ khắc và giáp bộ tương ứng (bản 1.7) để đạt sức mạnh tối đa.

Staff

Vũ Khí

Đồ Khắc (Engraved Equipment) — Seeker of Knowledge

Bộ Giáp — Life Crystal Top · Life Crystal Bottoms · Life Crystal Belt · Life Crystal Combat Boots

Trang Sức — Twisted Thought Earrings · Twisted Thought Necklace · Twisted Thought Ring

Bộ đồ vũ khí Trượng: ghép vũ khí tốt nhất với đồ khắc và giáp bộ tương ứng (bản 1.7) để đạt sức mạnh tối đa.

Thiên phú thế giới

Elemental Harmony

Fires a projectile infused with the power of 5 elements. The projectile can be manually controlled toward its target. Elements: Fire, Wind, Lightning, Earth, Cold

Đội hình và build cho Merlin

Đội Băng Bản 1.7 (Meta — Merlin)

Merlin
Clotho
Daisy
Elizabeth

Đội Hỏa Bản 1.7 (Meta — Escanor)

Escanor
Merlin
Daisy
Elizabeth

Đội Lôi Bản 1.7 (Meta — Merlin Đũa)

Merlin
Gowther
Daisy
Elizabeth

Đi tiếp đâu?

Nhân vật liên quan

Câu hỏi thường gặp

Merlin có mạnh không?
Merlin là chiến binh 5 sao, hệ Băng, vai trò Sát thương (Sát thương) — hiện được xếp Tier SS trong bảng xếp hạng của chúng tôi.
Merlin dùng được bao nhiêu loại vũ khí?
Merlin có thể trang bị 3 loại vũ khí khác nhau trong The Seven Deadly Sins: Origin, mỗi loại mở ra một bộ kỹ năng riêng — xem phần bộ vũ khí phía trên để biết đủ danh sách kỹ năng của từng loadout.
Merlin tương thích với bao nhiêu vũ khí?
Merlin tương thích với 66 vũ khí trong kho vũ khí gốc của game, cho bạn nhiều lựa chọn để đổi sang món mạnh hơn khi cày được trang bị tốt hơn.
🎯 Chạm vào ô đang sai…