Dawn of the Nightmare
Dawn of the Nightmare là bộ trang bị 7 mảnh — hiệu ứng mở ở mức 2 · 4 · 6 mảnh. Chi tiết ngay bên dưới. Ở mốc 2 mảnh, bộ này cho: Sát Thương Chí Mạng +6%
Hiệu ứng bộ
Sát Thương Chí Mạng +6%
Xuyên Thấu +120 Dùng Chiêu Đổi Người sẽ tăng Sát Thương Tuyệt Kỹ 20% và Sát Thương Chí Mạng của Tuyệt Kỹ 20% trong 30 giây. Hiệu ứng này mất đi khi Tuyệt Kỹ trúng kẻ địch hoặc khi đổi tướng.
Sát Thương Tuyệt Kỹ +20% Dùng Chiêu Đổi Người sẽ tăng Sát Thương Tuyệt Kỹ 40% và Sát Thương Chí Mạng của Tuyệt Kỹ 40% trong 30 giây. Hiệu ứng này mất đi khi Tuyệt Kỹ trúng kẻ địch hoặc khi đổi tướng.
Các mảnh trong bộ
Khắc ấn (Engraved) hoạt động thế nào
Mở khoá tính năng Khắc Ấn qua chuỗi nhiệm vụ của Yulia ở Màn 1 (Act 1) trong cốt truyện chính — làm xong nhiệm vụ này nút Khắc Ấn mới hiện ở mục trang bị.
Khắc ấn tiêu mất bốn món giáp rời cộng với một con dấu khắc, và cho ra một đồ liền một mảnh duy nhất lấp cả bốn ô trang bị cùng lúc. Con dấu khắc có được từ việc dọn hầm ngục Leonus hoặc Hell; hầu hết công thức còn cần thêm một nguyên liệu nữa. Toàn bộ 85 công thức khắc ấn trong dữ liệu game đều theo đúng khuôn này.
Chạy hầm Hell cho tỉ lệ rơi Seal khoảng 30% nhưng bị giới hạn khung giờ 5 phút mỗi lượt; chạy hầm Nightmare tỉ lệ thấp hơn (khoảng 10%) nhưng không bị giới hạn thời gian, phù hợp cày lâu dài không cần canh giờ.
Đây là điểm dễ mất công nhất: khi reroll lại một món khắc ấn, CẤP ĐỘ của dòng bị động (passive) KHÔNG được giữ lại — chỉ có 3 dòng phụ (substat) là được giữ nguyên. Vì vậy trước khi bấm reroll, hãy xác định đúng thứ tự ưu tiên: dòng bị động đạt cấp 3 (Lv3) quan trọng nhất, kế đến là dòng phụ ngon, cuối cùng mới tính đến điểm số trang bị (gear score) tổng thể — đừng vì thấy điểm số cao mà bỏ qua nguy cơ mất cấp bị động.
Cần săn những món nào
Bộ này gồm 7 món thật — kèm ô đồ, chỉ số phụ và khoảng chất lượng lấy thẳng từ dữ liệu game.
Bộ trang bị khác
Đi tiếp đâu?
Câu hỏi thường gặp
Mỗi bộ công bố mốc riêng và các mốc đó ghi ngay trên trang này — hiệu ứng bộ KHÔNG làm gì cả cho tới khi bạn qua mốc đầu tiên, nên nửa bộ thường tệ hơn một bộ yếu hơn nhưng đủ món.
Được, nếu cả hai đều chạm mốc đầu tiên với số món bạn đang có. Hãy so hai hiệu ứng lẻ đó với một hiệu ứng bộ đầy đủ bằng số ghi trên từng trang bộ, đừng mặc định bộ to hơn thì luôn thắng.





