Sayu

Anemo · Espadão · Inazuma
PV (HP) / Energia Máxima

PV (HP): 10  ·  Energia Máxima: 2

Habilidades

Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban (A)
Anemo ×1 Elemento Indefinido ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Anemo.

Arte Yoohoo: Ataque Fuuin (E)
Anemo ×3

Causa (valor não decodificado) pontos de Anemo e inicia Preparar Habilidade: Chute da Roda Fuufuu.\nSe este uso da Habilidade desencadear um Redemoinho, então Chute da Roda Fuufuu é convertido em Dano do Elemento do Redemoinho.

Arte Yoohoo: Agitação Mujina (Q)
Anemo ×3 Carga ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Anemo, invoca Daruma Muji-Muji.

Chute da Roda Fuufuu (E)

(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)\nCausa (valor não decodificado) pontos de Anemo (ou o Dano do Elemento do Redemoinho)

Alguns valores exatos de dano não puderam ser decodificados dos dados públicos (ficam em scripts internos do estúdio, fora das tabelas Excel obtidas) — esta página só mostra o que foi verificado, sem números chutados.

Fontes: AnimeGameData (DimbreathBot), commit 2026-07-14

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