Comparar Constelações de Sigewinne C0→C6
As 6 constelações de Sigewinne lado a lado, com uma tabela completa de refinamento R1→R5 de qualquer arma, para ver a escala exata de dano.
Constelação
C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.
C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.
Comparar Refinamento de Arma (R1→R5)
Isto compara refinamentos de QUALQUER arma escolhida — não necessariamente a arma 'assinatura' deste personagem (não inventamos essa associação quando a publisher não a declarou).
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