Comparar Constelações de Chevreuse C0→C6

As 6 constelações de Chevreuse lado a lado, com uma tabela completa de refinamento R1→R5 de qualquer arma, para ver a escala exata de dano.

Constelação

C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.

C0
Chevreuse

C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.

C1
Coragem da Formação Firme

Quando o personagem ativo que está no estado "Táticas Coordenadas" (exceto Chevreuse) desencadear uma reação de Sobrecarga, regenerará 6 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Táticas de Combate Coordenado".

C2
Tiro Explosivo

Quando o disparo de Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido atingir um alvo, gerará duas Explosões Conectadas perto da posição atingida. Cada Explosão Conectada causa Dano Pyro equivalente a 120% do ATQ de Chevreuse. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e o Dano causado dessa forma é considerado Dano de Habilidade Elemental.

C3
Técnica Copiadora Proficiente

Aumenta o nível do Combate Próximo Rápido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
O Segredo dos Multidisparos Rápidos

Depois de lançar Técnica da Explosão Circular, o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido não entrará em recarga. Esse efeito dura até 6s, e será removido depois de lançar o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido duas vezes.

C5
Poder de Fogo Incendiário

Aumenta o nível de Técnica da Explosão Circular em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Em Busca do Fim do Mal

Depois que o efeito de cura de Combate Próximo Rápido durar 12s, regenerará Vida para todos os personagens próximos uma vez, a Vida regenerada é equivalente a 10% da Vida Máxima de Chevreuse.
Quando o personagem é curado por Combate Próximo Rápido, obtém 20% de Bônus de Dano Pyro e Bônus de Dano Electro por 8s. Esse efeito pode ser acumulado 3 vezes, e cada acúmulo tem sua duração contada de forma independente.

Comparar Refinamento de Arma (R1→R5)

Isto compara refinamentos de QUALQUER arma escolhida — não necessariamente a arma 'assinatura' deste personagem (não inventamos essa associação quando a publisher não a declarou).

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