Love and Deepspace 팀 빌딩 가이드: 신화 페어, Solar와 Lunar 슬롯
1명의 Companion, Solar 슬롯 2개, Lunar 슬롯 4개를 중심으로 팀이 실제로 어떻게 짜이는지 — 그리고 어떤 메모리끼리 실제로 함께 놓여야 하는지.
Love and Deepspace의 팀은 Companion 1명(Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus, Caleb 중)에 같은 Love Interest의 메모리 최대 6장을 더해서 짜이며, Solar 슬롯 2개와 Lunar 슬롯 4개로 나뉜다. 4성과 5성 Solar 카드만 두 글자짜리 페어링 코드를 가질 수 있는데 – 매칭되는 페어의 두 반쪽 모두를 2개의 Solar 슬롯에 넣으면 팀 데미지를 올려주는 Pair Bonus가 열린다. Lunar 카드는 절대 페어링되지 않으므로, 그 4개 슬롯은 대신 등급, 레벨, 매칭되는 星譜 원소에 관한 것이다.
모든 전투 팀은 Companion 1명 – 당신과 함께 싸우는 Love Interest – 을 중심으로, 같은 Companion 소속 메모리 최대 6장이 더해진다: Solar 슬롯에 최대 2장, Lunar 슬롯에 최대 4장. 서로 다른 Love Interest의 메모리를 한 팀에 섞을 수는 없다.
- Companion은 자동으로 공격하고 당신 대신 공격을 막아주며, 자체 숨겨진 HP 바를 가진다 – Companion이 쓰러지면 당신의 HP가 여전히 가득 차 있어도 전투는 끝난다.
- Companion의 전투 스탯(ATK/DEF/HP)은 장착한 메모리가 아니라 Companion 자체에서 나온다.
- 메모리는 Wish로 뽑는 대상이자 Pair Bonus와 프로토코어 장비를 담는 곳이다 – 고른 Companion 주위에 쌓는 장비 세트라고 생각하면 된다.
4성과 5성 솔라 메모리 카드만 숨겨진 2글자 페어링 코드를 가지고 있습니다(카드에서 솔라 초승달 아이콘을 찾으세요). 같은 코드를 공유하는 두 카드를 같은 Companion에게 2개의 솔라 슬롯에 넣으면 Pair Bonus가 활성화됩니다. 저희는 이를 GameVika 자체 메모리 카드 데이터베이스(게임 공식 데이터에서 동기화한 409장)와 대조했고, 모든 페어링 코드가 항상 같은 Companion, 같은 星譜 속성, 같은 버프 타입(ATK, DEF, 또는 HP)을 공유하는 정확히 2장의 카드만 연결한다는 것을 확인했습니다 — 절대 섞이지 않습니다.
- Lunar 카드는 페어링 코드를 절대 가지지 않습니다 — 페어링은 솔라 전용 메커니즘입니다.
- 현재 확인된 4성 솔라 카드 중 3장은 짝이 없습니다: Xavier의 Starry Witness, Zayne의 End of Depths, Rafayel의 Fiery Undercurrents.
- 페어의 절반만 가지고 있어도 그 카드는 평소처럼 정상적으로 사용할 수 있습니다 — 다만 나머지 절반을 뽑거나 획득할 때까지는 Pair Bonus를 받지 못합니다.
페어의 두 반쪽이 모두 전장에 있으면, 보너스는 페어를 I부터 IV까지 랭크업할수록 커지며, 5성 페어는 모든 랭크에서 4성 페어보다 눈에 띄게 강한 효과를 준다. lads.wiki의 분석에 따르면(정확한 수치를 제공하는 유일한 소스로, 아직 두 번째 소스와 교차 확인되지 않았다):
- Rank I — 5성: 활성화 시 팀 데미지 +8%, 받는 데미지 -8%. 4성: 팀 데미지 +5%.
- Rank II — 5성: Ardent Oath(궁극기) 충전 +20%. 4성: +10%.
- Rank III — 5성: Energy Charge 상한 +1. 4성: 팀이 받는 데미지 -5%.
- Rank IV — 5성: 팀 데미지 +8%. 4성: 팀 데미지 +5%.
페어를 랭크업하려면 같은 카드의 중복분이 필요하므로, 실제로 계속 쓸 생각인 신화 페어는 확신이 없는 카드에 조각을 나눠 쓰기 전에 랭크업할 가치가 보통 있다.
gamevika 자체의 메모리 데이터베이스(게임의 공식 Cargo 데이터에서 동기화한 409장)에서 직접 세어보면, 총 36개의 확인된 페어링 코드가 있다: 4성 카드를 연결하는 21개와 5성 카드를 연결하는 15개. Love Interest별로 나누면, 게임의 2024년 출시 시점부터 있던 세 캐릭터인 Xavier, Zayne, Rafayel은 각각 확인된 페어 8개를 가지고 있고, Sylus(2024년 중반 추가)와 Caleb(2025년 초 추가)은 각각 지금까지 6개를 가지고 있다.
- 5성 카드의 이 15페어라는 집계는, 일부 2025년 영어 가이드가 인용하는 '총 10개 Myth'라는 수치보다 많다 – 그 가이드들은 당시 스냅샷 시점에 서사적인 Myth 스토리라인 페어만 세고 있었고, 이후 패치에서 5성 페어가 더 추가됐다.
- 원년 3명과 더 최근 2명 사이의 격차는 그저 Xavier/Zayne/Rafayel이 신규 카드를 받아온 기간이 더 길다는 걸 반영할 뿐, 설계상의 불균형이 아니다.
Lunar 메모리는 절대 페어링 코드를 갖지 않으므로, 이 4개 슬롯에서는 쫓아야 할 Pair Bonus가 없다. 대신 가능하면 星譜 원소(Ruby, Violet, Emerald, Amber, Sapphire, Pearl)를 Solar 페어와 맞추자 – gamevika 자체의 원소 시스템은 같은 星譜을 공유하는 걸 Pair Bonus와는 별개인, 더 작은 공명 보너스로 취급한다.
- 아직 같은 원소의 Lunar 카드가 충분치 않다면, 원소 매칭을 억지로 맞추기보다 등급과 카드 레벨을 우선하자 – 레벨업된 4성이 레벨업 안 된 '올바른' 색의 5성보다 낫다.
- 메모리의 星譜 원소를 Companion 자신의 Evol 힘(Xavier의 Light, Zayne의 Ice, Rafayel의 Fire, Sylus의 Energy, Caleb의 Gravity)과 혼동하지 말자 – 둘은 완전히 별개의 시스템이지만 일상 대화에서는 둘 다 '원소'라고 불리곤 한다.
처음이라 어디서부터 시작할지 모르겠다면, 모든 Love Interest에게 한꺼번에 자원을 뿌리는 대신 다음의 단순한 순서를 따르자.
- 스토리와 전투 스타일이 가장 마음에 드는 Companion을 고르자 – 그 사람의 장비를 가장 오래 키우게 될 테니, 강함 못지않게 즐거움도 중요하다.
- 그 Companion의 Solar 페어 중 이미 두 반쪽을 다 가진 게 있는지 확인하자. 아직 없다면, 다른 페어를 쫓기 전에 Wish로 페어 하나 완성하는 걸 목표로 삼자.
- 완성한 페어로 2개의 Solar 슬롯을 먼저 채우고, 같은 Companion의 등급 최고·레벨 최고 카드로 4개의 Lunar 슬롯을 채우되, 가까울 때는 같은 星譜 원소를 우선하자.
- 메인 팀이 정해지면, 두 번째 Companion으로 확장하기 전에 그 6장짜리 라인업을 위한 장비에 프로토코어 파밍(Core Hunt)을 쏟자.