Love and Deepspace에서 Stellactrum 매칭이 실제로 데미지를 얼마나 바꾸는가

Stellactrum 매칭 뒤에 숨은 정확한 퍼센트는 지금까지 영어권에 번역된 적이 없다 – 중국어 위키가 2024년 12월부터 공개해온 계산법이다.

요약

모든 Memory Card는 Emerald, Ruby, Sapphire, Amber, Pearl, Violet 중 하나의 Stellactrum 색을 가진다. 일부 전투는 Stellactrum 요구치를 표시하며, 이를 맞추는 것은 막연한 보너스보다 훨씬 값어치가 있다 – 맞춘 색 포인트 1개당 가하는 데미지 +5%, 받는 데미지 -5%가 붙고, 전투의 요구치를 완전히 맞추면 Weakened 상태의 적에게 +100% 데미지가 붙는 동시에 한 방에 실드 2겹을 깨게 된다(원래는 1겹). 이 정확한 퍼센트 계산법은 중국어 위키의 전투 기초 페이지에서 나온 것으로, 우리가 찾은 한도 내에서는 아직 어떤 영어권 소스에도 등장한 적이 없다.

색이 어디에 있는지, 그리고 무엇이 아닌지

Memory Card의 Stellactrum 색은 그 카드가 Solar 전투 슬롯에 있든 Lunar 전투 슬롯에 있든 상관없이 아이콘 모서리에 표시된다. 바로 이 색이 그 카드를 어떤 Ascension Crystal로 레벨업시킬지 정하는 색이기도 하다 – 여기까지는 영어권 가이드에서도 이미 널리 알려진 상식이다. 정작 그런 가이드들에 빠져 있는 건 아래의 전투 계산법이다: 매칭이 얼마나 가치 있는지 정확한 수치이지, 그냥 "가치가 있다"는 정도가 아니다.

계산법: 색 하나 맞을 때마다 +5%, 완전 매칭 시 +100%

중국어 위키의 전투 메커니즘 페이지에 따르면, 자신의 출전 팀이 전투 요구치와 맞춘 Stellactrum 색 포인트 하나하나마다 가하는 데미지 +5%, 받는 데미지 -5%가 붙는다. 전투의 Stellactrum 요구치를 완전히 맞추면 보상은 훨씬 크게 뛴다: Weakened 상태의 적에게 +100% 데미지, 거기에 Wanderer 실드 2겹을 한 방에 깨는 효과까지 붙는다(원래는 1겹). 우리가 찾은 것 중 정확한 퍼센트가 있는 유일한 소스이며, 2024년 12월 게시분이므로 이 수치는 아직 유효할 가능성이 높지만 새 패치로 바뀌었는지는 재확인할 가치가 있다.

당신의 Battle Companion도 함께 싸운다, 그리고 당신 대신 패배할 수도 있다

Memory Card와 별개로, 각 Love Interest에게는 해금 즉시 자동으로 전투하는 Battle Companion이 있다 – 데려가기 위해 따로 레벨을 올릴 필요가 없다. 이 Companion은 스스로 공격하고 고유 패시브를 사용하며, 당신 대신 공격을 막아주기도 하고, 자체 숨겨진 HP를 따로 가지고 있다. 마지막 부분이 중요하다: Companion의 숨겨진 HP가 바닥나면, 당신의 HP 바가 아직 남아 있어도 전투는 그대로 패배로 끝난다. 이 내용은 위의 매칭 계산법과 같은 중국어 소스에서 나온 것이다.

실제로 몇 장의 카드로 매칭하고 있는가

전투 로스터는 최소 1장, 최대 6장의 Memory Card를 담을 수 있다: Solar 슬롯에 최대 2장, Lunar 슬롯에 최대 4장이다. 이 카드 하나하나가 자신의 Stellactrum 색을 전투 요구치 매칭에 기여하므로, 6장 중 딱 한 장만 색이 어긋나도 부분 매칭과 완전한 +100% 보상 사이의 차이를 만들 수 있다.

전투에 들어가기 전에 이 정보를 활용하는 법

어려운 전투 앞에서는 먼저 표시된 Stellactrum 요구치를 확인하자 – 대부분의 플레이어가 이 줄을 그냥 지나친다. 그다음 자신의 6장짜리 로스터를 보고 실제로 몇 개의 Stellactrum 색이 요구치와 맞는지 세어보자. 이미 가지고 있는 매칭 Memory Card 한 장만 바꿔 끼워도 부분 매칭을 완전한 +100% Weakened 보너스와 실드 2배 파괴로 뒤집을 수 있으며, 새로 뭔가를 레벨업하는 데 자원을 하나도 쓸 필요가 없다.

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