Love and Deepspace에서 Stellactrum 매칭이 실제로 데미지를 얼마나 바꾸는가
Stellactrum 매칭 뒤에 숨은 정확한 퍼센트는 지금까지 영어권에 번역된 적이 없다 – 중국어 위키가 2024년 12월부터 공개해온 계산법이다.
모든 Memory Card는 Emerald, Ruby, Sapphire, Amber, Pearl, Violet 중 하나의 Stellactrum 색을 가진다. 일부 전투는 Stellactrum 요구치를 표시하며, 이를 맞추는 것은 막연한 보너스보다 훨씬 값어치가 있다 – 맞춘 색 포인트 1개당 가하는 데미지 +5%, 받는 데미지 -5%가 붙고, 전투의 요구치를 완전히 맞추면 Weakened 상태의 적에게 +100% 데미지가 붙는 동시에 한 방에 실드 2겹을 깨게 된다(원래는 1겹). 이 정확한 퍼센트 계산법은 중국어 위키의 전투 기초 페이지에서 나온 것으로, 우리가 찾은 한도 내에서는 아직 어떤 영어권 소스에도 등장한 적이 없다.
Memory Card의 Stellactrum 색은 그 카드가 Solar 전투 슬롯에 있든 Lunar 전투 슬롯에 있든 상관없이 아이콘 모서리에 표시된다. 바로 이 색이 그 카드를 어떤 Ascension Crystal로 레벨업시킬지 정하는 색이기도 하다 – 여기까지는 영어권 가이드에서도 이미 널리 알려진 상식이다. 정작 그런 가이드들에 빠져 있는 건 아래의 전투 계산법이다: 매칭이 얼마나 가치 있는지 정확한 수치이지, 그냥 "가치가 있다"는 정도가 아니다.
중국어 위키의 전투 메커니즘 페이지에 따르면, 자신의 출전 팀이 전투 요구치와 맞춘 Stellactrum 색 포인트 하나하나마다 가하는 데미지 +5%, 받는 데미지 -5%가 붙는다. 전투의 Stellactrum 요구치를 완전히 맞추면 보상은 훨씬 크게 뛴다: Weakened 상태의 적에게 +100% 데미지, 거기에 Wanderer 실드 2겹을 한 방에 깨는 효과까지 붙는다(원래는 1겹). 우리가 찾은 것 중 정확한 퍼센트가 있는 유일한 소스이며, 2024년 12월 게시분이므로 이 수치는 아직 유효할 가능성이 높지만 새 패치로 바뀌었는지는 재확인할 가치가 있다.
Memory Card와 별개로, 각 Love Interest에게는 해금 즉시 자동으로 전투하는 Battle Companion이 있다 – 데려가기 위해 따로 레벨을 올릴 필요가 없다. 이 Companion은 스스로 공격하고 고유 패시브를 사용하며, 당신 대신 공격을 막아주기도 하고, 자체 숨겨진 HP를 따로 가지고 있다. 마지막 부분이 중요하다: Companion의 숨겨진 HP가 바닥나면, 당신의 HP 바가 아직 남아 있어도 전투는 그대로 패배로 끝난다. 이 내용은 위의 매칭 계산법과 같은 중국어 소스에서 나온 것이다.
전투 로스터는 최소 1장, 최대 6장의 Memory Card를 담을 수 있다: Solar 슬롯에 최대 2장, Lunar 슬롯에 최대 4장이다. 이 카드 하나하나가 자신의 Stellactrum 색을 전투 요구치 매칭에 기여하므로, 6장 중 딱 한 장만 색이 어긋나도 부분 매칭과 완전한 +100% 보상 사이의 차이를 만들 수 있다.
어려운 전투 앞에서는 먼저 표시된 Stellactrum 요구치를 확인하자 – 대부분의 플레이어가 이 줄을 그냥 지나친다. 그다음 자신의 6장짜리 로스터를 보고 실제로 몇 개의 Stellactrum 색이 요구치와 맞는지 세어보자. 이미 가지고 있는 매칭 Memory Card 한 장만 바꿔 끼워도 부분 매칭을 완전한 +100% Weakened 보너스와 실드 2배 파괴로 뒤집을 수 있으며, 새로 뭔가를 레벨업하는 데 자원을 하나도 쓸 필요가 없다.