原初の悪夢・「始まりの主」

原初の悪夢・「始まりの主」

弱点属性

原初の悪夢・「始まりの主」 の公式弱点属性データはまだ公開されていません。HoYoWikiに追加され次第、このページも自動で更新されます。

耐性属性

エーテル

戦闘情報

更新中

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プロフィール

「原初の悪夢」は自由に「ミアズマ領域」に出入りできる。たとえ「ミアズマ領域」内にいなくても、「ミアズマシールド」の存在が「原初の悪夢」をブレイク状態から守っている。シールドを破壊して初めて、ブレイク状態にすることが可能。「原初の悪夢」がブレイク状態から復帰すると、「ミアズマシールド」の加護も再び有効になる。 戦闘中、「原初の悪夢」は「封殺スキル」を使用する。全ての攻撃に完璧に対処できれば、戦闘を有利に進められるだろう。

長き夜の中でもがく人間にとって、生命とは終わりのない拷問に他ならない。 善と悪、愛と憎しみ、希望と絶望…これらの永遠に対立する概念は、魂に絡みつく枷のように、人間を無限の輪廻の中で互いに傷つけ合わせ、安らぎを奪い続ける。 しかし、すべての概念が生まれる前、すべての対立が形成される前には、最も原初的な「一」が存在した。 「それ」はすべての始まりであり、すべての終わりでもある。「それ」に善悪はなく、善悪そのものであるからだ。「それ」に悲喜はなく、すべての感情の集合体であるからだ。 「それ」は「あなた」と「私」の境界を消し去り、すべての独立した意識を、かの偉大なる「合一」の流れへと再び合流させる。 「それ」の世界では、個がなければ私欲もない。争いがなければ苦痛もない。選択がなければ過ちもない。すべての魂は枷から解き放たれ、原初的で、絶対的に平等で、永遠の安寧へと回帰するのだ。 「それ」に決まった形はない。万物の形そのものであるからだ。「それ」に決まった声はない。宇宙の共鳴そのものであるからだ。 「それ」は嵐であり、静寂でもある。終焉であり、新生でもある。 「無駄な足掻きはやめなさい、迷える子羊たちよ」 「お前たちの苦しみは、ここまでだ」 「『それ』の懐へ、還るがいい…」 ——「始まりの主」の造物 2026/01/06

よくある質問

原初の悪夢・「始まりの主」 の弱点属性は何ですか?

原初の悪夢・「始まりの主」 の公式弱点属性データは現時点でHoYoWikiに未公開です。データが追加され次第このページは自動的に更新されます。編成の判断を誤らせないよう、当サイトでは推測での記載は一切行っていません。今後の公式更新を気長にお待ちください。詳しい情報が届き次第、必ず反映いたします。

原初の悪夢・「始まりの主」 を倒すにはどの代理人を使うべきですか?

原初の悪夢・「始まりの主」 への対策編成を提案できるだけの公式弱点データが、現時点ではまだ十分に揃っていません。HoYoWikiに詳しい情報が追加され次第、このページの内容もあわせて更新していきますので、しばらくお待ちいただけますと幸いです。しばらくの間、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

原初の悪夢・「始まりの主」 は何をドロップしますか?

原初の悪夢・「始まりの主」 のドロップアイテムに関するデータは、現時点でHoYoWikiにより公開されていません。公式ソースに情報が追加され次第、この図鑑ページの内容も自動的に更新されますので、しばらくお待ちいただけますと幸いです。今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

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