『ラブアンドディープスペース』F2P向けWishガイド:Wishを節約し50/50に勝つ方法

5種のpool、それぞれ実際に何を保証するか、そしてF2Pプレイヤーが1Wishあたり最もキャラを得られる場所。

要約

すべてのDeepspace Wishバナーが同じ仕組みで動くわけではない。Single FeaturedDailypoolは5星を出した時にfeaturedカード1体を得る確率が50%。Three Featuredpool(複数キャラ)はそれを3枚に分けた合計75%まで引き上げ、狙った1枚を確定できるPrecise Wishにも支えられる。どこでその賭けに負けてもgameの天井保証で次の5星は必ずfeaturedになる。Wishを切り詰めるF2Pプレイヤーにとって、Three Featuredバナーが最も価値の高い引き先だ。

5種のWish poolを並べて比較

Love and Deepspaceの期間限定poolは1つの計算式ではない――実際には5つの異なるpool構造があり、それぞれ独自の保証を持つ。今引いているのがどれかを知ることで、本当の確率が変わってくる。

  • Single Featured:1枚featured、5星のうち50%がそれ。
  • Two Featured:2枚featured、合計50%のUPを均等分割(各25%)。
  • Three Featured:3枚featured、合計75%のUPを均等分割(各25%)、加えてPrecise Wishでの対象固定。
  • Rerun:過去の期間限定バナーの再登場――pity、Precise Wishの選択、Wish Pointはすべて同じバナーの元の周回から持ち越される。
  • Selectable Featured:自分でrate-up poolにする5枚の5星memoryを選び、Empyrean Wishで消費、他のどのpoolともpityを共有せず、350回引くと上限に達して自動的に終了する。
Precise WishとWish Point:狙いを正確に当てる

Precise WishとWish Pointは複数キャラ(Three Featured)poolにしか存在しない――これがF2Pプレイヤーにとって最も価値ある引き先にしている層だ。featuredカードの中から1体を目標に選ぶ。それ以降、目標以外のカードに当たった5星はすべてWish Pointを1点加算し、1点貯まった時点で次の5星は必ず狙った通りのカードになる。

  • poolを切り替えるとPrecise Wishの目標選択とWish Pointの累計はリセットされる――特定のカードを狙っているなら複数banner間を途中で行き来しないこと。
  • Precise WishはSingle/Two Featured poolには相当するものがなく、それらは以下で説明する標準的な50/50式の天井保証しか持たない。
天井保証とpityの持ち越し

すべての期間限定pool種別は1つの普遍的な安全網を共有する:featured以外の5星を引くと、gameの天井保証により次の5星は必ずfeaturedカードになる。この保証は実際にfeaturedが当たった瞬間にリセットされる。加えて、pityのカウント自体は連続する期間限定バナー間で持ち越される――あるバナーが終わる時点で次の保証まで25回残っていたなら、次のバナーはその同じ25回がすでにカウントされた状態で始まる。

  • どの期間限定poolでも最悪のケース:featuredカードまで5星2回以上離れることはない。
  • 例外:Selectable Featuredは明確にXspace Echo(恒常pool)とも他の期間限定バナーともpityを共有しない――独自の別トラックで動く。
F2Pプレイヤー専用のコツ

F2Pプレイヤーとして限られたWishを長持ちさせる具体的な動き:

  • Rippling Echoを早めに使う。この新人向けpoolは上限わずか50回、1回あたりのコストが20%安く、選んだCompanionのSSRを保証する――gameで記録されている最も価値の高い引き構造で、新規プレイヤー期間を過ぎる前に使う価値がある。
  • 強い推しがいないならSingle FeaturedよりThree Featuredを既定にする――純粋な数字がそちらを支持しており(75%対50%)、Precise Wish/Wish Pointが残りのリスクの大半を取り除く。
  • Selectable Featuredの350回上限を中心に慎重に予算を組む。他の何ともpityを共有しないため、計画なく突入すると他に使いたいWishを消費してしまう。
  • 両者が食い違う場合は英語より中国語ネイティブの数値を信頼する。soft-pityの閾値(61回目から70回目の保証までの上昇する確率)はgame公式の中国語wikiで確認されている。同じ仕組みについての人気の英語ソースの一つは、確認するのに十分なデータがないと自ら認めている。本ガイドは終始、確認済みの中国語ネイティブの数値を使用している。
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