Memory Light

A4a-068 · Secluded Springs
Infrecuente Herramienta
Set Secluded Springs · lanzado el 28/08/2025
Sobre Memory Light

Memory Light es una carta Infrecuente del set Secluded Springs — es una carta de Entrenador. Consulta su efecto y de qué sobre puede salir más abajo.

Efecto de la carta

The Pokémon this card is attached to can use any attack from its previous Evolutions. (You still need the necessary Energy to use each attack.)

El texto de efecto de arriba se muestra en su inglés original — esta página aún no tiene traducción al español (no es un error de visualización).

Ilustrado por Studio Bora Inc.

¿De qué sobre sale esta carta?

Tres formas de conseguir esta carta

Sacarla de un sobre
6.21% por sobre
≈ 16 sobres de media
Secluded · Probabilidad por posición: 3.87% en la posición 4 · 2.43% en la posición 5
Comprarla con Puntos de sobre
70 PP
Cada sobre que abres da 5 Puntos de sobre (mecánica oficial del juego, no forma parte de la tabla de probabilidades), saques lo que saques: sin depender de la suerte.
Intercambiarla
Gratis

Probabilidades recalculadas a partir de la tabla oficial de tasas por posición del sobre Secluded: la probabilidad de esta rareza en cada posición dividida entre las 23 cartas de esta rareza en ese sobre.

¿Quieres saber exactamente cuántos sobres necesitas abrir para conseguir a Memory Light?

Calculadora de probabilidades de sobres →

¿Se juega Memory Light en algún mazo del meta?

¿Vale la pena buscarla?

Memory Light no es carta clave en ninguno de los 50 mazos del meta que seguimos. Es una carta de relleno: cuesta solo 70 en Puntos de sobre, así que no quemes sobres persiguiéndola — abre sobres por las posiciones raras y esta llegará sola.

Mismo tipo en este set

Cómo leer la ficha de estadísticas de Memory Light

Memory Light es una carta Infrecuente del set Secluded Springs — una carta de Entrenador del tipo Herramienta: sin PS, sin evolución y sin ataques propios. Sale a la mesa, dispara su efecto y se aparta.

Lo que hace: The Pokémon this card is attached to can use any attack from its previous Evolutions. (You still need the necessary Energy to use each attack.)

Las cartas de Entrenador se equilibran por cuántas veces puedes jugarlas en un turno, no por el daño. Lee el efecto frente a lo que le falta a tu mazo — aceleración de energía, robo, curación o forzar un cambio — porque un Entrenador solo es fuerte cuando resuelve el cuello de botella real de tu mazo.

El texto de efecto de arriba se muestra en su inglés original — esta página aún no tiene traducción al español (no es un error de visualización).

Qué sobre la deja caer en realidad

Las cartas raras no se reparten de manera uniforme dentro de un set. Cada una está fijada a sobres específicos, y abrir el sobre equivocado dentro del set correcto significa que esta carta nunca aparece, sin importar cuántos compres. Memory Light sale de Secluded.

Las probabilidades se fijan por posición, no por carta — y la estructura de posiciones cambia según el tipo de sobre, así que nunca traslades la fórmula de un sobre a otro. El sobre Secluded da 5 cartas por apertura — la posición 1 siempre es Común · la posición 2 siempre es Común · la posición 3 siempre es Común · posición 4: 89.00% es Infrecuente · posición 5: 56.00% es Infrecuente. Para Memory Light eso se traduce en 3.87% en la posición 4 · 2.43% en la posición 5, lo cual es 6.21% por cada sobre individual, o unos 16 sobres antes de que puedas esperar ver una.

Tres formas de conseguirla

Tirar es solo el primer camino, y es el que puede traicionarte: 6.21% por sobre significa que los 16 sobres esperados son un promedio, no una promesa.

El segundo camino elimina la suerte por completo. Cada sobre que abres otorga 5 Puntos de sobre (mecánica oficial del juego, no forma parte de la tabla de probabilidades) sin importar lo que salga, y esos puntos se acumulan hasta que puedas canjear directamente esta carta exacta. Memory Light cuesta 70 PP — sin tiradas, sin azar, solo el conteo.

El tercer camino es el intercambio, que gasta Polvo brillante en lugar de Puntos de sobre, y si esta opción está disponible para ti depende por completo de la rareza de la carta. Para Memory Light: Se puede intercambiar y cuesta 0 de Polvo brillante.

Línea evolutiva y otras impresiones

Memory Light no evoluciona de ni hacia nada: va por libre.

Algunos Pokémon también se imprimen más de una vez — en distintos sets o lanzamientos promocionales, con arte diferente, rareza diferente, y a veces ataques diferentes bajo el mismo nombre. Cuando existen otras impresiones de esta carta, están enlazadas en esta página, porque las estadísticas pueden diferir incluso cuando el nombre coincide.

Dónde queda esta carta en el meta

Memory Light no es carta clave en ninguno de los 50 mazos del meta que seguimos. Es una carta de relleno: cuesta solo 70 en Puntos de sobre, así que no quemes sobres persiguiéndola — abre sobres por las posiciones raras y esta llegará sola.

La tabla de mazos del meta se recalcula con datos de torneo (tasa de uso más registro de victorias/derrotas/empates), no con la opinión de nadie. Una carta ausente de esa tabla puede seguir siendo preciosa y cara de intercambiar, pero no gana partidas por sí sola: son dos preguntas distintas y esta página las responde por separado.

Preguntas frecuentes

¿Qué sobre debo abrir para conseguir Memory Light?

Memory Light sale de Secluded. Abrir un sobre distinto del mismo set no la producirá, porque las variantes de sobre dentro de un mismo set llevan conjuntos de cartas raras completamente diferentes.

¿Aproximadamente cuántos sobres hacen falta para sacar a Memory Light?

Unos 16 sobres en promedio. Eso viene de la tabla de probabilidades por posición, no de un solo número combinado: 3.87% en la posición 4 · 2.43% en la posición 5, lo cual es 6.21% por cualquier sobre. Es un valor esperado — una estimación estadística, no una garantía: la mitad de todos los jugadores necesitará más.

¿Puedo intercambiar Memory Light en lugar de tirar por ella?

Se puede intercambiar y cuesta 0 de Polvo brillante. El intercambio usa Polvo brillante, y si una carta se puede intercambiar o no lo determina por completo su nivel de rareza — las cartas Immersive Rare y Crown Rare nunca se pueden intercambiar bajo ninguna circunstancia, así que para esos dos niveles los Puntos de sobre o una tirada directa son las únicas vías.

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