ZZZ零號空洞完全攻略 — 玩法解說、節點順序與戰術 | 絕區零

更新:13/07/2026
已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

零號空洞是TV式地圖的探索玩法:每次挑戰先選一名同行邦布,接著在戰鬥、事件、寶箱、商店、共鳴體等節點間移動,最終抵達地圖底端的Boss節點。共鳴體是挑戰途中拾取的強化效果,分屬多個系列——集中拿同系列會比亂拿疊得更強。請帶清怪快、閃避/招架穩定的隊伍,因為每次挑戰的移動步數有限;只有在不會偏離Boss節點路線太遠時,才優先繞去拿邦布券/獎勵節點。

零號空洞是什麼、如何解鎖

零號空洞是絕區零專屬的探索玩法:地圖不是一般走動的3D場景,而是呈現成電視畫面的樣子,呼應本作整體的「電視宇宙」世界觀。它會隨著新艾利都的主線劇情逐步解鎖,而HoYoverse通常每個版本都會替換該賽季的主題與地圖規則(進去前先看版本更新公告確認當季規則,因為具體數值可能隨版本調整)。

開始挑戰前要先選1名同行邦布——還不熟悉的話可以看邦布指南——接著選好整趟挑戰要用的3名代理人戰鬥隊伍。

單次挑戰的結構:TV地圖與節點種類

零號空洞的地圖是彼此相連的節點網格,你從目前節點移動到相鄰節點,直到抵達地圖終點的Boss節點。每移動一步都會消耗這趟挑戰有限的步數,所以路線需要規劃,而不是想把每個節點都清完。

  • 戰鬥節點:與一般敵人或菁英戰鬥,結束後獲得獎勵並有機會掉落共鳴體。
  • 事件節點:簡短的對話/選項橋段,有時會給物品或改變地圖規則。
  • 寶箱與商店節點:花挑戰內貨幣或邦布券兌換物品。
  • 共鳴體節點:從數個選項中挑一個,為這趟挑戰剩餘部分提供強化。
  • Boss節點:地圖最後的大型戰鬥,打完才算完成這趟挑戰。

由於步數有限,建議優先選擇貼近通往Boss最短路線的共鳴體/寶箱節點,而不是繞遠路想清光整張地圖。

  1. 1
    選擇邦布+隊伍
  2. 2
    沿路線走過各節點
  3. 3
    拿取同系列共鳴體
  4. 4
    擊破終點Boss節點

共鳴體:依系列挑選,不要亂拿

共鳴體是只在該次挑戰中生效的臨時強化,離開地圖就會消失。它們依系列分類——湊齊同系列共鳴體,通常會解鎖比分散拿不同系列更強的組合效果。遊戲中曾出現過的系列範例(名稱可能隨賽季更動,選之前請以地圖當下顯示為準):

  • 暴擊
  • 閃避
  • 凍結
  • 研究
  • 詭術
  • 邦布

當地圖給你三選一時,優先選擇符合你已有系列的共鳴體,而不是單看數值強但系列不同的選項——組合效果通常比各自拿的加總更大。

挑選適合零號空洞的隊伍與邦布

由於每次挑戰步數有限,而且要連續清好幾個戰鬥節點,理想隊伍是清得快的隊伍,而不是需要好幾回合才能爆發傷害的慢熱隊——可以參考隊伍組合列表,挑選符合你實際持有配置的組合。建議至少帶1名格擋/閃避穩定的角色,避免連續節點被零星傷害慢慢磨血,再帶1名能快速施加異常或擊破菁英/Boss失衡值的輔助。

同行邦布不會直接加入連招,但能協助觸發節點機制或加快清理速度——如果你剛接觸,建議先看邦布入門指南,再挑選符合隊伍打法的邦布。

Boss與菁英節點的戰術

Boss節點通常是血量條很長,並帶有隨HoYoverse切換零號空洞主題而變動的當季專屬機制的敵人。以下幾個原則多數賽季都適用:

  • 按節奏格擋/閃避:讓格擋穩定的角色當核心,避免被Boss範圍攻擊白白扣血。
  • 爆發傷害前先擊破失衡值:絕區零的Boss通常在血量之外還有獨立的失衡值條——難戰前先看暈眩/失衡機制指南
  • 順著已湊到的共鳴體套路打:如果拿到的共鳴體偏向某系列(例如異常或支援),戰鬥中就不要臨時換打法。
  • 提前備好回復道具:如果地圖允許,在進Boss節點前先到商店節點採購,因為進入Boss戰後這趟挑戰通常無法再補貨。

獎勵、邦布券與每週重置

完成一次零號空洞挑戰可獲得丁尼、強化素材,以及該玩法專屬商店使用的邦布券。探索進度/每週點數通常以每週為單位計算,並在遊戲固定的每週維護時重置。如果沒辦法每天玩,建議在重置前集中打1~2次,避免浪費每週上限。由於實際獎勵數值可能隨賽季/版本調整,規劃刷取行程前請以遊戲內或最新版本更新公告的數字為準。

丁尼+素材
+
邦布券(專屬商店)
+
每週探索點數

常見問題

零號空洞和蝕度侵入、凶惡討伐有什麼不同?

蝕度侵入與凶惡討伐是波次制競技場玩法,在固定的當季增益下比拚短時間內的過關與傷害排名(參考蝕度侵入專文)。零號空洞則是節點地圖探索玩法,移動步數有限,途中挑選共鳴體,也沒有全服排行榜計分。

共鳴體離開地圖後還會保留嗎?

不會。共鳴體只是單次零號空洞挑戰內的臨時強化——完成或離開地圖後,已拿到的共鳴體會全部清空,下一次挑戰會重新開始,不會延續。

要有強力配置才能打過零號空洞嗎?

不像排名競技場那樣硬性要求——零號空洞更看重路線規劃與共鳴體的聰明選擇,而非角色原始數值。就算配置還沒練到最佳,只要隊伍平衡、閃避格擋抓對節奏並善用共鳴體套路,一樣能清完所有節點;角色排行榜可以參考潛力,但不是硬性門檻。

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