折枝劍歌

折枝劍歌

驅動光碟 實裝版本: 1.4
這套光碟可能掉落B、A或S任一稀有度 — 稀有度由取得時決定,並非每套固定不變。
官方尚未提供本段落的繁體中文版本——目前顯示EN原文。

套裝效果(官方)

2 件

暴擊傷害+16%

4 件

異常掌控大於等於115點時,装備者的暴擊傷害提升30%。隊伍中任意角色對敵人施加[凍結]或觸發[碎冰]效果時,装備者的暴擊率提升12%,持續15秒。

1→6號槽位主詞條

每個槽位只會出現以下其中一種詞條 — 養成前先確認,避免把資源浪費在用不到的槽位上。
槽位可能的主詞條
槽位1
攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 異常掌控、 衝擊力、 能量自動回復
槽位2
攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 穿透率、 物理傷害加成、 火屬性傷害加成、 冰屬性傷害加成、 電屬性傷害加成、 以太傷害加成
槽位3
攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 暴擊率、 暴擊傷害、 異常精通
槽位4
防禦力
槽位5
攻擊力
槽位6
生命值

整套養滿要花多少(依稀有度)

等級上限、總EXP/丹尼、1片光碟養到上限所需最大改造劑數量 — 已與站內養成表交叉核對(S級一致率100%)。
等級上限總EXP總丹尼
B +9 8,000 12,000
A +12 24,000 36,000
S +15 48,000 72,000

1片光碟所需最大改造劑數量

改造劑分3種,換算EXP不同:塑形×100、結晶×500、以太×2000。
MoldedCrystallizedEther
B ×80 ×16 ×4
A ×240 ×48 ×12
S ×480 ×96 ×24
以太鍍劑丁尼
1片強化到+15(「畢業」) ×25 72,000
整套6片全部強化到+15 ×150 432,000

適合佩戴的代理人

4 件

2 件

值得優先的副詞條

依實際使用這套裝的代理人定位而定(完整權重與算法請見驅動光碟評分工具)。

暴擊率暴擊傷害ATK%攻擊力(固定值)PEN異常精通HP%DEF%
異常 0.40.40.750.3 0.75100
強攻 110.750.3 0.6000
命破 110.450.2 0.3500.750
獲取地點
Routine Cleanup (VR Device / Combat Simulation); increase drop rate via Tuning Orientation at Bardic Needle, Sixth Street
模擬實戰 — 每張敵人卡消耗 20 電量,單次最多 5 張(全滿 100)。
正在使用這套裝?現在就打分
輸入UID,工具會依代理人定位的正確副詞條權重,自動為你身上每片光碟打分,不必自己手動計算。
打開驅動光碟評分工具 →

每片光碟的劇情(共6片)

每片獨立的官方劇情共6篇 — 官方資料庫獨家,其他地方沒有5種語言齊全的翻譯。
槽位1攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 異常掌控、 衝擊力、 能量自動回復

「忽見宴上賓,衣冠昔日猿。唇拂狡點齒,語賜空虛名。槁手振衣起,怒暑不同流。踏泥入庭中,折枝再少年。」

槽位2攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 穿透率、 物理傷害加成、 火屬性傷害加成、 冰屬性傷害加成、 電屬性傷害加成、 以太傷害加成

「鬢白嘆老歸,行跡坊間傳。藏刀求安閒,隨波赴名宴。」

槽位3攻擊力百分比、 生命值百分比、 防禦力百分比、 暴擊率、 暴擊傷害、 異常精通

「暮年向南行,群蝗侵鄉園。當關一劍開,雪盡留生線。」

槽位4防禦力

「盛年向北行,碩犬啖方圓。紅葉裹血牙,恰作新刀劍。」

槽位5攻擊力

「華年向西行,蛙聲踞廊簷。一技驚四座,星羅井中天。」

槽位6生命值

「少年向東行,荒道見惡猿。春枝折作刀,退猿平民怨。」

官方劇情

以流傳坊間的《折枝劍行記》為靈感所製作的曲目,描繪了一個劍術高超的少年四處除惡的故事,也有人說這是星見家某個天才劍士的經歷。

如何閱讀這頁驅動光碟資料

同一套裝湊滿 2 片會開啟 2 件套效果(通常是基礎屬性加成);湊滿 4 片再開啟 4 件套效果(通常更強但附帶專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文)。每位代理人只有 6 個光碟格,所以永遠只能選兩種拆法之一:三套不同套裝各 2 件,或是一套主套裝湊滿 4 件加上一套副套裝 2 件。

下方「推薦角色」清單直接從每位角色的配裝資料即時抓取:會標示這套裝是當 4 件套(主力)還是 2 件套(副手)使用,以及搭配的另一套裝是什麼,meta 一更新清單就會自動變動,不是手動挑選的。前 3 格(HP/ATK/DEF)的主詞條無論搭配哪套裝都固定不變;只有 4、5、6 格才是依角色定位自選的部分(一般輸出選暴擊率/暴擊傷害,異常隊選異常精通,擊破角色選衝擊力)。完整 6 格機制與全套裝表請見驅動光碟頁,名詞可查ZZZ 用語表

常見問題

折枝劍歌 驅動光碟套裝有什麼效果?

折枝劍歌 套裝裝備後提供2件套效果(暴擊傷害+16%)與4件套效果(異常掌控大於等於115點時,装備者的暴擊傷害提升30%。隊伍中任意角色對敵人施加[凍結]或觸發[碎冰]效果時,装備者的暴擊率提升12%,持續15秒。)。這是同名6片共通的固定套裝加成,與主詞條/副詞條的隨機結果無關。

折枝劍歌 各槽位分別出什麼詞條?

1-3號槽位(HP/攻擊力/防禦力固定值)由遊戲機制固定,4-6號槽位則有更多主詞條選項 — 養成前請先看上方「1→6號槽位主詞條」表確認每個槽位的正確候選,避免把以太改造劑浪費在用不到的槽位。

把 折枝劍歌 強化到頂要花多少?

依掉落稀有度而定:B上限+9、A上限+12、S上限+15。把1片S級光碟養到頂大約需要48,000 EXP與72,000丹尼 — 詳見上方「整套養滿要花多少」表,含各稀有度與整套6片的數字。

折枝劍歌 套裝該給誰用?

站內比對meta build資料庫,列出實際以 折枝劍歌 作為主套裝(4件套)或副套裝(2件套)的代理人 — 詳見上方「該用這套裝的角色」區塊,隨最新meta自動更新。

這是「單一」某套驅動光碟的詳細頁面:2 件套/4 件套效果原文、從真實配裝資料即時抓取的「推薦角色」清單、以及最快的取得管道都已經在上方。以下內容補上多數其他單套裝頁面常漏掉的部分:如何不等隨機掉落,直接在 Bardic Needle 音樂商店用置換材料兌換這套裝;各品階精確的副詞條強化數值表;哪個品階才值得練到滿等;如何不只看紙面 % 就比較這套 4 件套和另一套 2 件套;以及如何正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節,才能知道這套裝實戰到底有多強,而不只是紙面數字。

在 Bardic Needle 直接兌換這套裝 — 不必空等隨機掉落

除了在定期清剿等隨機掉落之外,這頁的套裝也能在 Bardic Needle 音樂商店用鍍層材料(Plating Agent)直接兌換 — 雖然不是想要哪套就一定換得到,但至少不是完全盲刷。鍍層材料和光碟一樣分品階:B 階直接從掉落這套裝的那個定期清剿關卡取得,A 階和 S 階則累積得慢很多 — 主要來自集結委托(Rally Commissions)、分解用不到的光碟,以及賽季獎勵軌道 City Fund。

因為鍍層材料不管刷哪關都會隨時間累積,比較有效率的做法是一邊刷定期清剿拿直接掉落,一邊把攢下的鍍層材料留給商店裡真正缺的那套裝或那一格 — 這兩個管道是互補而非互斥的。

精確副詞條強化數值表 — S 階(參考用,單一來源,尚未完全交叉驗證)

下表是 S 階光碟「每次」強化的增幅(不是總和),依據韓國社群回報 — 單一來源,尚未與官方資料完全交叉驗證,請當作相對參考,不要當成你自己強化結果的絕對標準:

副詞條每次強化(S 階)
暴擊率+2.4%
暴擊傷害+4.8%
攻擊力%+3%
防禦力%+4.8%
生命值%+3%
攻擊力(實數)+19
防禦力(實數)+15
生命值(實數)+112
穿透率(PEN)+9
異常精通+9

最後一行補充說明:原始來源標示為「Anomaly Mastery」,但對照光碟上實際存在的副詞條種類,這其實是異常精通(傷害屬性,英文 Anomaly Proficiency)— 這兩個名字在不同語言間極容易混淆,詳見 ZZZ 用語表。B 階、A 階光碟的強化區間類似但數值更低,目前還沒有這兩個品階的精確表格。

練到多滿才划算 — 哪個品階值得衝滿等

只有 S 階光碟能練到滿等 +15 — 這也是 GameVika 自家光碟評分頁用來當「畢業」門檻的標準,到這個等級才算夠好、可以停止替換。B 階和 A 階的上限低得多,所以長期來看,認真的強化材料只值得投在 S 階光碟上;抽到 B/A 階就先湊合用,或分解換回鍍層材料拿去換更有用的東西,不必硬練到頂。

+9 時的快速檢查:如果目前兩次強化都落在你要的方向(例如暴擊輸出就是暴擊率/暴擊傷害),值得繼續衝到 +15;反之,如果大多數強化都歪掉,就停在 +9,把材料留給更值得的另一片光碟。

這套 4 件套 vs 另一套 2 件套 — 別只比紙面 %

如果對手套裝的 2 件套效果是直接加一個固定實數,而這頁的 4 件套效果是「疊層」型(每層加一個 %,可能依攻擊類型分開計算,或有最大疊層上限),先別急著直接比較滿疊時印在紙上的 %。決定哪套「比較強」之前,先問自己三個問題:

  • 在真實連段/循環裡,你平均能維持幾層 — 而不是只有完美不間斷輸出才能達到的理論最大值?
  • 連段中途換人,或攻擊節奏被打斷(閃避、被擊飛、等技能冷卻)時,這個增益會不會重置?
  • 4 件套效果是否需要特定條件(要暴擊、要特定攻擊類型),而你的隊伍打法很難穩定滿足?

一套紙面很強的 4 件套,如果實戰中很難疊滿層數,完全可能輸給一個較低但永遠 100% 生效的 2 件套固定加成 — 這正是為什麼即使兩套裝的 % 都白紙黑字寫著,各語言社群仍然在爭論哪套「實戰比較強」。

正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節

這個區塊上方 4 件套效果框裡,有幾個常被略過的用詞,卻會徹底改變它的實戰價值,評估套裝前務必看清楚:

  • 「各招式獨立結算」:普攻、閃避反擊、強化特殊技帶來的增益各自獨立疊加,不共用同一個計數器 — 代表交替使用不同攻擊類型,可能比只狂按同一種攻擊維持更多總層數。
  • 「最多 N 層」:是那個層數類型專屬的硬上限,超過上限後再觸發不會再增加層數,只會刷新持續時間。
  • 以秒計算的持續時間:永遠從最近一次符合條件的命中(通常是暴擊)重新計時,不是整段連段固定不變 — 站著不動或超過那段時間沒達成條件,層數就會消失,這不是顯示錯誤。

先弄懂這三點,再靠 % 的印象判斷哪套「比較強」。

接下來推薦給你…

點選錯誤的欄位…