夏利
5★

夏利

5★ 神秘學家
關於 夏利

夏利 是《重返未來1999》中的 5★ 星 神秘學家。以下是洞悉突破所需的完整素材,以及其他值得一起培養的 星 神秘學家。

資料更新:2026-07-11

夏利 — 評價與分析

夏利

夏利是星屬性的五星精神輸出。兩招單體咒語皆造成精神傷害並帶條件加成——雷電在自身持有增益時追加、風暴在生命跌破門檻時追加——大招則為群體攻擊,先驅散敵方全體所有[屬性提升][狀態增益][反制]再行打擊。亮點在於先解buff再爆群傷的連段,剋制依賴增益的敵人。

優點
  • 大招先驅散敵方全體所有[屬性提升][狀態增益][反制]再行群體精神打擊——剋制堆增益或依賴反制的陣容。
  • 星屬性:對獸系敵人造成傷害+30%
  • 自我成長型輸出:風暴在生命低於門檻(洞悉III後為80%以下)時追加,洞悉III又在生命高於50%時提升20%傷害——維持中段血量即可兼得;洞悉I在低血時降低20%受到傷害並提升暴擊防禦,確保生存。
缺點
  • 星被木所剋——面對木系敵人受到傷害增加,攻擊優勢也隨之喪失。
  • 傷害高度依賴條件:雷電唯有自身持有增益時才吃到高倍率(需隊友供buff),且須拿捏中段血量方能最佳化——操作繁瑣,D階級的火力已落後於新世代輸出角色。
培養優先度

優先升級兩招咒語(雷電、風暴)與大招以拉高傷害倍率;洞悉III也值得提早開啟,因為它把風暴的觸發條件放寬到生命80%以下,遠更容易發動。作為吃攻擊與精神傷害的輸出,選擇攻擊向心相(提升攻擊/暴擊/傷害增幅)。由於雷電須自身持有增益才能全額發揮,搭配供buff的隊友或可自賦增益的心相最為理想;同時將血量維持在中段區間,兼得風暴追擊與洞悉III的傷害+20%

總覽

稀有度
5★
靈感
生日
4月23日
官方名稱
EN: CharlieJA: チャーリーKO: 찰리
靈感相剋
↑ 剋制
↓ 被剋

基礎數值(滿級)

洞悉III滿級數值(來自資料解析)。
生命值5,857
攻擊力1,179
現實防禦486
精神防禦410
暴擊率6.0%
暴擊傷害139%
各洞悉階段數值
基礎數值(滿級) Lv.1Lv.30洞悉1 · Lv.40洞悉2 · Lv.50洞悉3 · Lv.60
生命值 1,3121,9923,3394,9795,857
攻擊力 2644016731,0031,179
現實防禦 109166277413486
精神防禦 92140234348410
暴擊率 4.3%4.3%4.9%5.5%6.0%
暴擊傷害 136.5%136.5%137.3%138.2%139%

夏利 — 技能與咒語

含各強化階數值的完整技能。
賜你雷電! 咒語

“洞悉 II: 單體攻擊,造成450%精神創傷;若自身處於【屬性提升】【狀態增益】中,則額外造成100%精神創傷”

洞悉 0: 單體攻擊,造成180%精神創傷;若自身處於屬性提升狀態增益中,則額外造成40%精神創傷
洞悉 I: 單體攻擊,造成270%精神創傷;若自身處於屬性提升狀態增益中,則額外造成60%精神創傷
洞悉 II: 單體攻擊,造成450%精神創傷;若自身處於屬性提升狀態增益中,則額外造成100%精神創傷
予你風暴! 咒語

“洞悉 II: 單體攻擊,造成450%精神創傷;若自身當前生命低於50%,則額外造成150%精神創傷”

洞悉 0: 單體攻擊,造成180%精神創傷;若自身當前生命低於50%,則額外造成60%精神創傷
洞悉 I: 單體攻擊,造成270%精神創傷;若自身當前生命低於50%,則額外造成90%精神創傷
洞悉 II: 單體攻擊,造成450%精神創傷;若自身當前生命低於50%,則額外造成150%精神創傷
至終的儀式——我獨立於劇場之上 終極儀式

“洞悉 II: 群體攻擊,驅散敵方全體所有【屬性提升】【狀態增益】【反制】後,對其造成425%精神創傷”

洞悉 0: 群體攻擊,驅散敵方全體所有屬性提升狀態增益反制後,對其造成300%精神創傷
洞悉 I: 群體攻擊,驅散敵方全體所有屬性提升狀態增益反制後,對其造成350%精神創傷
洞悉 II: 群體攻擊,驅散敵方全體所有屬性提升狀態增益反制後,對其造成425%精神創傷
洞悉傳承——劇團長 咒語

“洞悉 III: 當回合開始時,若自身生命高於50%,則造成傷害提升20%,持續1回合”

洞悉 I: 當回合開始時,若自身生命低於50%,則受到傷害降低20%,暴擊防禦提升20%,持續1回合
洞悉 II: 進入戰鬥時,攻擊提升5%
洞悉 III: 當回合開始時,若自身生命高於50%,則造成傷害提升20%,持續1回合

技能語錄

官方直接收錄、對應夏利每個技能等階的風味語錄。

“我已準備好了改變。”

— Thunder to Thee!

“我已準備好了改變,慢著。”

— Thunder to Thee!

“我已準備好了改變,慢著,只是準備對吧?”

— Thunder to Thee!

“我決心丟棄它們。”

— Tempest to Thee!

“我決心丟棄它們,那些怯弱之物。”

— Tempest to Thee!

“我決心丟棄它們,那些怯弱之物……嗚哇!”

— Tempest to Thee!

“還需更沉重,更刺目,更震顫,更……”

— I Stand Alone on the Stage

洞悉素材

提升這名神秘學家洞悉等級所需的完整素材。
洞悉 1
利齒子兒 × 12,000
星升典殘篇 · 另有 38 位角色也需要 × 6
清掃咒 · 另有 56 位角色也需要 × 5
羅馬金幣 · 另有 128 位角色也需要 × 3
洞悉 2
利齒子兒 × 30,000
星升典孤卷 · 另有 38 位角色也需要 × 8
液化戰慄 · 另有 96 位角色也需要 × 5
鹽封曼德拉 · 另有 66 位角色也需要 × 2
洞悉 3
利齒子兒 × 120,000
星升典全章 · 另有 27 位角色也需要 × 12
幼龍骨標本 · 另有 71 位角色也需要 × 5
金羊毛 · 另有 55 位角色也需要 × 2

共鳴素材

用於構築共鳴調諧格的素材。
全部 14 階共鳴素材
共鳴 2
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 4
共鳴 3
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 4
銀礦原石 · 另有 66 位角色也需要 × 5
共鳴 4
一瞬的躁動 · 另有 128 位角色也需要 × 4
苦鹽簇 · 另有 81 位角色也需要 × 4
羅馬金幣 · 另有 128 位角色也需要 × 3
共鳴 5
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 4
未知種根骨 · 另有 92 位角色也需要 × 3
精磨苦鹽 · 另有 70 位角色也需要 × 3
共鳴 6
利齒子兒 × 25,000
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 4
金爪靈擺 · 另有 84 位角色也需要 × 3
共鳴 7
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 5
祝聖秘銀 · 另有 121 位角色也需要 × 5
共鳴 8
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 5
百靈百驗鳥 · 另有 111 位角色也需要 × 4
未知種根骨 · 另有 92 位角色也需要 × 6
共鳴 9
片刻的喧囂 · 另有 128 位角色也需要 × 6
齧咬盒 · 另有 126 位角色也需要 × 4
液化戰慄 · 另有 96 位角色也需要 × 5
共鳴 10
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 4
鹽封曼德拉 · 另有 66 位角色也需要 × 6
百靈百驗鳥 · 另有 111 位角色也需要 × 8
共鳴 11
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
利齒子兒 × 100,000
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 4
鉑金通靈板 · 另有 59 位角色也需要 × 3
共鳴 12
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 5
不腐猴爪 · 另有 34 位角色也需要 × 3
祝聖秘銀 · 另有 121 位角色也需要 × 5
共鳴 13
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 5
幼龍骨標本 · 另有 71 位角色也需要 × 4
鹽封曼德拉 · 另有 66 位角色也需要 × 7
共鳴 14
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 6
分別善惡之果 · 另有 63 位角色也需要 × 1
床下怪物 · 另有 75 位角色也需要 × 3
共鳴 15
虛偽的囈語 · 另有 23 位角色也需要 × 1
悠遠的振響 · 另有 128 位角色也需要 × 6
長青劍 · 另有 65 位角色也需要 × 2
幼龍骨標本 · 另有 71 位角色也需要 × 4

推薦心相

根據社群配裝,推薦裝備給 夏利 的心相。

取得方式

曾出現在 4 次卡池中。
啞謎卡池 · 活動池 · v3.6 2026-07-02
芭卡洛兒卡池 · 定向池 · v3.5 2026-06-30
藍手帕卡池 · 定向池 · v3.3 2026-03-24
北方哨歌卡池 · 定向池 · v3.1 2025-12-30

取得方式 →

含 夏利 的隊伍

暴擊增益合唱 · Crit

羅蕾萊、環狀水星、鬃毛沙礫 都運用了暴擊——同時從三套技能疊加,效果遠勝單一輸出。十四行詩 用護盾讓陣容存活,撐到效果發揮的時間。

隊伍 →
暴擊初階突擊隊 · Crit

嬰兒藍、狼群、芭妮芭妮 都運用了暴擊——同時從三套技能疊加,效果遠勝單一輸出。夏利 用護盾讓陣容存活,撐到效果發揮的時間。

隊伍 →

接下來看什麼

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