Marshtomp

B2-034 · Fantastical Parade
Incomum W Água PS 90 Estágio 1
L Fraca contra Elétrico (dano +20) Custo de recuada C C
W C Surf 40

Sobre Marshtomp — Pontos fracos

Pontos fracos

- Surf causa 40 de dano com 2 de energia (20.0 dano/energia) — cerca de 33% abaixo da média das cartas Estágio 1, precisa de apoio extra para compensar.

- O custo de recuada é 2 de energia — bem alto, fácil de ficar presa em campo sob pressão.

- Precisa evoluir de Mudkip antes de poder atacar — mais lento que um Básico, mas costuma ser mais forte.

- Fraca contra Elétrico (dano +20) — evite enfrentar decks desse tipo.

Set Fantastical Parade · lançado em 29/01/2026
Sobre Marshtomp

Marshtomp é uma carta Incomum da coleção Fantastical Parade. Confira seus ataques, custo de recuada e de qual pacote ela sai abaixo.

Ataques

W C Surf 40

Descrição da Pokédex

It is at its best when on muddy ground that offers poor footing. It quickly overwhelms opponents that are bogged down and unable to move.

Ilustrado por sui

De qual pacote essa carta sai?

Três formas de conseguir esta carta

Tirar de um pacote
2.92% por pacote
≈ 34 pacotes em média
Gardevoir · Chance por slot: 1.76% no slot 4 · 1.18% no slot 5
Comprar com Pontos de pacote
70 PP
Cada pacote aberto dá 5 Pontos de pacote (mecânica oficial do jogo, que não faz parte do a tabela de chances), não importa o que venha — sem depender de sorte.
Trocar por ela
Grátis

Probabilidades recalculadas a partir da tabela oficial de taxas por posição do pacote Gardevoir: a chance desta raridade em cada posição dividida pelas 51 cartas desta raridade naquele pacote.

Quer saber exatamente quantos pacotes precisa abrir para conseguir Marshtomp?

Calculadora de chances de pacote →

Mesma linha evolutiva

As cartas empilhadas na mesma coluna são evoluções PARALELAS da mesma carta anterior — elas não evoluem uma na outra.

Marshtomp aparece em algum deck do meta?

Vale a pena caçar

Marshtomp não é carta central em nenhum dos 50 decks do meta que acompanhamos. É carta de preenchimento: custa apenas 70 em Pontos de pacote, então não queime pacotes atrás dela — abra pacotes pelos slots raros e ela chega sozinha.

Mesmo tipo neste set

Nome da carta por idioma

EN Marshtomp JA ヌマクロー KO 늪짱이 ZH-TW 沼躍魚

Entendendo o stat block de Marshtomp

W Água PS 90 Custo de recuada 2

Marshtomp é uma carta Incomum Estágio 1 do set Fantastical Parade com 90 de HP. Todo DADO da carta nesta página vem direto do registro dela; já o número de pacotes esperados mais abaixo é uma estimativa estatística recalculada a partir da tabela de chances, e não uma promessa.

Sua fraqueza é Elétrico, que é a forma mais rápida de um oponente removê-la numa troca direta, e seu custo de recuo é 2 — isso é o que você paga em energia para trocá-la no meio do turno, e é o número que as pessoas esquecem até a carta ficar presa na posição ativa.

Seus ataques:

  • Surf — 40 de dano · custo Água + Incolor

Leia os custos de energia junto com o dano, não só o dano isolado. Uma carta com dois ataques costuma trocar uma abertura barata e fraca por um ataque mais caro que faz o trabalho de verdade, e a pergunta que decide se ela tem lugar num deck é se você consegue realmente pagar pelo ataque grande no tempo certo.

Qual pacote realmente entrega essa carta

Gardevoir · 2.92%

Cartas raras não estão distribuídas igualmente dentro de um set. Cada uma está travada a pacotes específicos, e abrir o pacote errado do set certo faz com que essa carta nunca apareça, não importa quantos você compre. Marshtomp sai de Gardevoir.

As chances são definidas por slot, não por carta — e a estrutura de slots muda conforme o tipo de pacote, então nunca leve a fórmula de um pacote para outro. O pacote Gardevoir dá 5 cartas por abertura — o slot 1 é sempre Comum · o slot 2 é sempre Comum · o slot 3 é sempre Comum · slot 4: 90.00% é Incomum · slot 5: 60.00% é Incomum. Para Marshtomp isso dá 1.76% no slot 4 · 1.18% no slot 5, o que é 2.92% para qualquer pacote isolado, ou cerca de 34 pacotes antes que você possa esperar ver uma.

Três formas de possuí-la

De qual pacote essa carta sai? Comprar com Pontos de pacote Trocar por ela

Puxar cartas é só o primeiro caminho, e é o que pode te trair: 2.92% por pacote significa que o 34 pacotes esperado é uma média, não uma promessa.

O segundo caminho elimina a sorte por completo. Todo pacote que você abre concede 5 Pontos de pacote (mecânica oficial do jogo, que não faz parte do a tabela de chances) não importa o que saia dele, e esses pontos se acumulam até você poder resgatar exatamente esta carta. Marshtomp custa 70 PP — sem pulls, sem apostar, só contar.

O terceiro caminho é a troca, que gasta Pó brilhante em vez de Pontos de pacote, e se essa porta está aberta para você depende inteiramente da raridade da carta. Para Marshtomp: Pode ser trocada e custa 0 de Pó brilhante.

Linha de evolução e outras impressões

MudkipMarshtompSwampert

Marshtomp evolui de Mudkip. A linha completa é: Mudkip → Marshtomp → Swampert · Mega Swampert ex.

Alguns Pokémon também são impressos mais de uma vez — em sets diferentes ou em lançamentos promocionais, com arte diferente, raridade diferente e às vezes ataques diferentes sob o mesmo nome. Quando existem outras impressões desta carta, elas ficam linkadas nesta página, porque os stats podem divergir mesmo quando o nome bate.

Onde esta carta fica no meta

Marshtomp não é carta central em nenhum dos 50 decks do meta que acompanhamos. É carta de preenchimento: custa apenas 70 em Pontos de pacote, então não queime pacotes atrás dela — abra pacotes pelos slots raros e ela chega sozinha.

A tabela de decks do meta é recalculada a partir de dados de torneio (taxa de uso mais o retrospecto de vitórias/derrotas/empates), não da opinião de ninguém. Uma carta fora dessa tabela ainda pode ser linda e cara de trocar, mas não ganha partidas sozinha — são duas perguntas diferentes e esta página responde as duas separadamente.

Perguntas frequentes

 Qual pacote devo abrir para conseguir Marshtomp?

Marshtomp sai de Gardevoir. Abrir um pacote diferente do mesmo set não vai gerá-la, porque as variantes de pacote dentro de um mesmo set carregam pools de cartas raras completamente diferentes.

 Aproximadamente quantos pacotes são necessários para puxar Marshtomp?

Cerca de 34 pacotes em média. Isso vem da tabela de chances por slot, e não de um número único misturado: 1.76% no slot 4 · 1.18% no slot 5, o que é 2.92% para qualquer pacote. É um valor esperado — uma estimativa estatística, não uma garantia: metade de todos os jogadores vai precisar de mais.

 Posso trocar por Marshtomp em vez de puxá-la?

Pode ser trocada e custa 0 de Pó brilhante. A troca usa Pó brilhante, e se uma carta é sequer negociável é definido pelo seu tier de raridade — cartas Immersive Rare e Crown Rare nunca podem ser trocadas em nenhuma circunstância, então para esses dois tiers Pontos de pacote ou um pull direto são as únicas formas de conseguir.

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