원신 천장, 대체 어떻게 돌아가는 걸까? 초보자를 위한 쉬운 설명
천장은 무서워할 대상이 아니다 — 게임이 걸어주는 '약속'이라고 생각하면 된다: ★5가 안 나온 채로 연차가 쌓일수록 확률은 올라가고, 특정 연차를 넘으면 100% 확정으로 ★5가 나온다(캐릭터는 90연, 무기는 80연). 그 ★5가 원하던 캐릭터가 아니었다면(50대50에서 졌다면), 같은 배너에서 다음에 나오는 ★5는 반드시 원하던 캐릭터로 확정된다 — 어떤 연차도 헛되이 사라지지 않고 조용히 '기록'된다. 지금까지 뽑은 연차 수를 실시간 천장 계산기에 넣으면 다음 연차의 정확한 확률을 바로 알 수 있다.
소원 화면이 너무 복잡해 보인다면? 이해해야 할 건 딱 하나
처음 게임을 켜고 '90연', '50대50', '소프트 천장' 같은 단어가 사방에 날아다니는데 원석 지갑은 1연도 채 안 될 때 — 이 압도되는 느낌은 거의 모든 초보자가 겪는다. 좋은 소식은, 이른바 '천장' 시스템(호요버스 공식 명칭이 아니라 커뮤니티가 만든 용어)이 결국 딱 하나의 개념으로 정리된다는 것이다: 어떤 연차도 완전히 헛되지 않는다. 평범한 3성 아이템이 나온 연차조차 뒤에서 조용히 카운터에 쌓이고, 그 카운터가 길어질수록 ★5 확률은 올라가서 어느 시점에는 100% 확정으로 바뀐다.
다시 말해, 확률 공식을 외울 필요 없이도 잘 플레이할 수 있다 — 인내심을 갖고 충분히 뽑으면 게임이 반드시 큰 보상을 '빚'으로 돌려준다는 것만 알면 된다. 게다가 그 진행도는 다음 배너로도 그대로 이어진다. 지금 자신의 진짜 진행도를 확인하고 싶다면 커뮤니티 추측 대신 실시간 천장 계산기에서 직접 확인해보자.
외워야 할 숫자는 딱 3개 — 확률 공식은 필요 없다
공식은 잊어도 된다 — 초보자는 가장 흔한 배너 2종류에 대해 딱 3개의 숫자만 기억하면 된다.
- 한정 캐릭터 배너 & 상시 배너: ★5 확률은 연차당 0.6%이며, 대략 74연차부터 눈에 띄게 오르기 시작하고('소프트 천장' 구간), 그 전에 안 나왔다면 90연에서 100% 확정('하드 천장')된다.
- 무기 배너: 연차당 확률이 조금 더 높은 0.7%이며, 대략 63연차부터 오르기 시작해 80연에서 확정된다.
초보자가 알아야 할 핵심은 이거다: 실제로 대부분의 ★5는 정확히 마지막 연차가 아니라 소프트 천장 구간 안(캐릭터 기준 74~89연) 어딘가에서 나온다 — 그러니 60~70연차인데 아직 안 나왔다고 조급해하지 말자, 완전히 정상이다. 반대로 90연보다 훨씬 일찍 나와도 놀랄 일이 아니다, 확률은 이미 한참 전부터 조용히 오르고 있었으니까. 혼자 추측하지 말고 지금 연차를 천장 계산기에 넣어서 실제 확률을 확인하자.
50대50에서 진다고 불운한 게 아니다 — 이중 안전장치일 뿐
'50대50에서 졌다'는 말을 듣고 아무것도 안 남았다고 착각해 당황하는 초보자가 정말 많다 — 사실은 그렇지 않다. 한정 캐릭터 배너에서는 ★5가 나올 때마다 50% 확률로 픽업 캐릭터가 나오고, 나머지 50%는 상시 풀의 고정 7명 중 1명이 나온다. '지면'(상시 캐릭터가 나오면) 확정 플래그가 붙는다: 같은 배너에서 다음에 나오는 ★5는 100% 확정으로 픽업 캐릭터가 되며 예외가 없고, 이 플래그는 이후 다른 캐릭터 배너로 넘어가도 그대로 유지된다.
5.0버전부터는 원신에 두 번째 안전장치인 광휘의 서약(Capturing Radiance)도 추가됐다: '져야 할' 바로 그 순간, 자동으로 승리로 전환되는 작은 추가 확률이 생기고, 여러 커뮤니티 집계를 교차 확인한 결과에 따르면 (추정치이며, 호요버스가 전체 공식을 공개하진 않았다) 50대50에서 2~3번을 넘겨 연속으로 지는 일은 거의 없다. 합치면, ★5가 나왔을 때 픽업 캐릭터가 당첨될 전체 확률은 대량 표본 기준 50%에서 약 55%로 올라간다 — 즉 처음 들었을 때 무섭게 느껴지는 '50대50'보다 실제로는 확률이 당신 쪽으로 더 기울어 있다는 뜻이다.
5성 무기도 별도의 안전장치가 있다 — 게다가 고민 안 해도 되는 F2P 지름길도 있다
무기 배너에는 지정 소원(에피토마이즈드 패스)이라는 별도 장치가 있다. 픽업 중인 2종의 5성 무기 중 1개를 미리 선택할 수 있다. 선택한 무기가 아닌 5성이 무기 배너에서 나올 때마다 지정의 증표를 1개 얻고, 5.0버전부터는 1개만 있으면 다음 5성 무기가 확정으로 선택한 무기가 나온다. 이 증표는 다음 무기 로테이션으로 이월되지 않는다(픽업 무기 쌍이 바뀌면 초기화된다), 그래서 특정 무기 하나를 확실히 확보하는 최악의 경우는 최대 160연 / 원석 25,600개 — 캐릭터보다 확연히 부담스러우니 처음부터 예산을 전부 여기 쏟지 말자.
원석이 부족한 초보자를 위한 좋은 소식: 강력한 무기 상당수는 가챠가 필요 없다 — 제작(대장간)으로 만들 수 있거나 퀘스트·이벤트로 얻거나 보물 상자에서 나오며, 중후반까지 충분히 쓸 만하다. 무기 배너를 노릴 가치가 있는지 결정하기 전에, F2P 옵션까지 포함해 어떤 무기가 괜찮은지 원신 무기 목록에서 확인해보자 — 대부분의 경우 원석은 먼저 캐릭터에 쓰고 무기는 나중에 고민하는 편이 낫다.
그래서 실제로 원석이 얼마나 필요할까? 과장 없는 진짜 F2P 수치
기본 확률+소프트 천장+하드 천장을 합친 전체 확률 모델에 따르면, 캐릭터 배너에서 ★5 아무거나 하나 나오는 데 평균 약 62-63연, 원하는 픽업 캐릭터를 정확히 확보하는 데 평균 약 93-94연(50대50에서 졌다가 다시 이기는 경우 포함), 5성 무기 하나 나오는 데 평균 약 54연이 걸린다. 이는 어디까지나 평균이지 보장이 아니며, 실제 운은 이 수치를 중심으로 크게 흔들린다. 1연에 원석 160개가 드니, 캐릭터 90연 하드 천장을 전부 채우려면 최대 원석 14,400개가 필요하다.
그럼 그 숫자가 비현실적일까? 성실한 F2P 플레이어(일일 위탁·나선비경·탐험·코드 교환을 다 챙기는)는 ~42일짜리 버전당 약 8,000-14,500 원석을 번다 — 이는 약 50-90연에 해당한다. 즉 대부분의 F2P 플레이어는 버전당 캐릭터 1명에 집중해야지, 여러 목표에 분산해선 안 된다는 뜻이다. 어떤 캐릭터가 천장을 채울 가치가 있는지 정하기 전에 원신 티어리스트를 확인하고, 노리는 배너가 끝나기 전에 원신 최신 쿠폰 페이지에서 무료 원석도 챙기자.
추측은 그만 — 뽑기 전에 진짜 숫자를 계산기에 넣자
첫 뽑기 버튼을 누르기 전이나 곧 끝나는 배너에 지갑을 다 털어 넣을지 고민될 때는, 간단한 3가지를 해보자. (1) 게임 내 소원 히스토리를 열어서, 관심 있는 배너 종류에서 가장 최근 ★5가 나온 이후 몇 연차인지 세어본다. (2) 그 숫자를 실시간 천장 계산기에 넣어서 다음 연차와 그 이후의 정확한 확률을 확인한다. (3) 실제 원석 예산과 비교해서 이 배너에 올인할지, 아니면 더 가치 있는 캐릭터가 나올 다음 배너를 기다릴지 판단한다.
작지만 중요한 팁: ★5 천장은 같은 종류의 배너끼리(캐릭터는 캐릭터끼리, 무기는 무기끼리) 이월되므로, 몇 달 쉬었다 돌아와도 진행도는 그대로 남아있다 — '잃을까 봐' 오늘 조급하게 뽑을 필요는 전혀 없다. 진짜 조심해야 할 건 딱히 필요하지도 않은 캐릭터들에 연차를 분산시키는 것이다. 누가 투자할 가치가 있는지 먼저 티어 리스트에서 확인하는 게 언제나 더 똑똑한 첫걸음이다.
초보자에 원석도 적은데, 마음에 드는 캐릭터가 있으면 바로 뽑아야 할까 아니면 천장이 가까워질 때까지 기다려야 할까?
절대적인 정답은 없지만, 초보자를 위한 안전한 원칙은: 먼저 그 캐릭터가 정말 육성할 가치가 있는지 티어 리스트로 확인한 뒤 결정하고, 여러 목표에 연차를 분산시키지 말고 버전당 캐릭터 1명에 집중하는 것이다. 평균적인 F2P 예산은 버전당 대략 50-90연밖에 안 되는데, 이는(50대50에서 졌다가 다시 이기는 경우까지 포함해도) 픽업 캐릭터 1명을 확정으로 확보할 정도밖에 안 되기 때문이다.
몇 달 쉬었다 돌아오면 그동안 쌓은 천장이 사라질까?
아니다. ★5/★4 천장 수치와 50대50 확정 플래그는 아무리 오래 쉬어도 무기한 그대로 유지된다 — 실제로 ★5를 뽑았을 때만(★4는 별도 카운터) 0으로 초기화되며, 쉬는 기간과는 전혀 관계가 없다. 그러니 진행도가 '만료'될까 봐 조급하게 오늘 뽑을 필요는 전혀 없다.
무기 천장도 캐릭터만큼 심각하게 걱정해야 할까?
초보자에게는 보통 그럴 필요 없다 — 특정 무기 하나를 확실히 확보하는 최악의 경우(최대 160연)는 캐릭터(90연)의 거의 2배가 들지만, 제작·무료로 얻을 수 있는 무기 상당수는 중후반까지 충분히 강하기 때문이다. 합리적인 우선순위는 원석을 먼저 캐릭터에 쓰고, 여유가 생기거나 그 무기가 파티에 정말 최적일 때만 무기 배너를 노리는 것이다 — F2P 옵션은 무기 목록 페이지에서 확인하자.
74~80연차인데 아직 ★5가 안 나왔다 — 게임이 버그난 건가?
아무 문제 없다. 소프트 천장은 매 연차마다 확률을 서서히 올릴 뿐(연차당 약 +6-7%), 74연차에 반드시 나온다는 보장이 아니다. 실제 하드 천장 연차(캐릭터 90연, 무기 80연)에 도달할 때까지는 여전히 무작위 확률이다. 지금 연차를 천장 계산기에 넣어서 다음 연차의 진짜 확률을 확인해보자 — 이 숫자를 미리 알면 그냥 추측만 할 때보다 훨씬 마음이 편해진다.