로열 버틀러
아웃핏 부위에 착용하는 방어구, Grade 4.
이 장비가 주는 것
| 장비 부위 | 아웃핏 |
|---|---|
| 등급 | 등급 4 |
| 치명타 피해 | 76 – 85 |
품질은 서브 스탯이 얼마나 강하게 롤되는지를 결정한다: 이 장비는 76부터 85 사이 어디에서든 나올 수 있다.
각인 시 옵션 등장 확률
각인 옵션 판정 방식
- 각인 1회로 부여되는 옵션은 최대 개수가 정해져 있으며, 1번째 → 2번째 → 3번째 순서로 획득 여부를 판정합니다.
- 이 장비에서 이미 획득한 옵션 종류는 다음 옵션 획득 후보에서 제외됩니다.
- 제외된 옵션의 등장 확률은 남은 옵션들에 균등하게 재분배됩니다.
- 등장이 확정된 옵션의 수치는 표에 적힌 최소 값과 최대 값 사이의 균등한 구간 중 하나로 결정됩니다. 아래 "구간 개수"와 구간당 증가 값을 확인하세요.
출처: 넷마블이 공개한 『일곱 개의 대죄 Origin』 공식 확률 정보 페이지. 공개된 확률은 게임법 시행령에 따라 반올림한 값이라 합산 결과가 정확히 100%가 되지 않을 수 있습니다. 공개된 값을 그대로 옮겼으며 재계산하지 않았습니다.
| 옵션 | 등장 확률 | 수치 범위 | 구간 개수 |
|---|---|---|---|
| 공격력 % | 1.6814% | 1.58% – 1.98% | 3 |
| 1.3133% | 2.05% – 2.37% | 3 | |
| 1.3133% | 2.44% – 2.76% | 3 | |
| 0.6368% | 2.83% – 2.99% | 3 | |
| 0.3184% | 3.07% – 3.15% | 3 | |
| 방어력 % | 1.6814% | 1.27% – 1.59% | 3 |
| 1.3133% | 1.65% – 1.91% | 3 | |
| 1.3133% | 1.96% – 2.22% | 3 | |
| 0.6368% | 2.28% – 2.42% | 3 | |
| 0.3184% | 2.47% – 2.53% | 3 | |
| 최대 HP % | 1.6814% | 0.93% – 1.17% | 3 |
| 1.3133% | 1.21% – 1.39% | 3 | |
| 1.3133% | 1.44% – 1.64% | 3 | |
| 0.6368% | 1.67% – 1.77% | 3 | |
| 0.3184% | 1.81% – 1.87% | 3 | |
| 치명타 확률 | 1.6814% | 2.25% – 2.83% | 3 |
| 1.3133% | 2.93% – 3.39% | 3 | |
| 1.3133% | 3.49% – 3.95% | 3 | |
| 0.6368% | 4.05% – 4.29% | 3 | |
| 0.3184% | 4.39% – 4.51% | 3 | |
| 치명타 저항 | 1.6814% | 2.25% – 2.83% | 3 |
| 1.3133% | 2.93% – 3.39% | 3 | |
| 1.3133% | 3.49% – 3.95% | 3 | |
| 0.6368% | 4.05% – 4.29% | 3 | |
| 0.3184% | 4.39% – 4.51% | 3 | |
| 치명타 피해 | 1.6814% | 3.98% – 4.98% | 3 |
| 1.3133% | 5.17% – 5.97% | 3 | |
| 1.3133% | 6.16% – 6.96% | 3 | |
| 0.6368% | 7.16% – 7.56% | 3 | |
| 0.3184% | 7.75% – 7.95% | 3 | |
| 치명타 방어 | 1.6814% | 3.98% – 4.98% | 3 |
| 1.3133% | 5.17% – 5.97% | 3 | |
| 1.3133% | 6.16% – 6.96% | 3 | |
| 0.6368% | 7.16% – 7.56% | 3 | |
| 0.3184% | 7.75% – 7.95% | 3 | |
| 일반 공격 피해 | 1.6814% | 6.90% – 8.64% | 3 |
| 1.3133% | 8.97% – 10.37% | 3 | |
| 1.3133% | 10.70% – 12.08% | 3 | |
| 0.6368% | 12.42% – 13.12% | 3 | |
| 0.3184% | 13.46% – 13.80% | 3 | |
| 특수 공격 피해 | 1.6814% | 6.29% – 7.87% | 3 |
| 1.3133% | 8.17% – 9.43% | 3 | |
| 1.3133% | 9.75% – 11.01% | 3 | |
| 0.6368% | 11.32% – 11.94% | 3 | |
| 0.3184% | 12.26% – 12.58% | 3 | |
| 노멀 스킬 피해 | 1.6814% | 4.84% – 6.06% | 3 |
| 1.3133% | 6.29% – 7.27% | 3 | |
| 1.3133% | 7.50% – 8.48% | 3 | |
| 0.6368% | 8.71% – 9.19% | 3 | |
| 0.3184% | 9.44% – 9.68% | 3 | |
| 태그 후 노멀 스킬 피해 | 1.6814% | 8.51% – 10.63% | 3 |
| 1.3133% | 11.06% – 12.76% | 3 | |
| 1.3133% | 13.18% – 14.88% | 3 | |
| 0.6368% | 15.31% – 16.17% | 3 | |
| 0.3184% | 16.58% – 17.02% | 3 | |
| 얼티밋 스킬 피해 | 1.6814% | 3.79% – 4.75% | 3 |
| 1.3133% | 4.93% – 5.69% | 3 | |
| 1.3133% | 5.88% – 6.64% | 3 | |
| 0.6368% | 6.83% – 7.21% | 3 | |
| 0.3184% | 7.40% – 7.58% | 3 | |
| 보호막 강도 | 1.6814% | 3.86% – 4.82% | 3 |
| 1.3133% | 5.01% – 5.79% | 3 | |
| 1.3133% | 5.98% – 6.76% | 3 | |
| 0.6368% | 6.94% – 7.32% | 3 | |
| 0.3184% | 7.52% – 7.72% | 3 | |
| 치유 효율 | 1.6814% | 3.09% – 3.87% | 3 |
| 1.3133% | 4.01% – 4.63% | 3 | |
| 1.3133% | 4.78% – 5.40% | 3 | |
| 0.6368% | 5.55% – 5.87% | 3 | |
| 0.3184% | 6.01% – 6.17% | 3 | |
| 마력 충전 | 1.6814% | 3.33% – 4.17% | 3 |
| 1.3133% | 4.33% – 5.01% | 3 | |
| 1.3133% | 5.16% – 5.84% | 3 | |
| 0.6368% | 6.00% – 6.34% | 3 | |
| 0.3184% | 6.49% – 6.67% | 3 | |
| 지속 피해 효율 | 1.6814% | 6.44% – 8.06% | 3 |
| 1.3133% | 8.37% – 9.67% | 3 | |
| 1.3133% | 9.98% – 11.28% | 3 | |
| 0.6368% | 11.59% – 12.25% | 3 | |
| 0.3184% | 12.56% – 12.88% | 3 | |
| 디버프 지속시간 | 1.6814% | 6.66% – 8.32% | 3 |
| 1.3133% | 8.66% – 10.00% | 3 | |
| 1.3133% | 10.32% – 11.66% | 3 | |
| 0.6368% | 11.98% – 12.66% | 3 | |
| 0.3184% | 12.98% – 13.32% | 3 | |
| 버프 지속시간 | 1.6814% | 6.66% – 8.32% | 3 |
| 1.3133% | 8.66% – 10.00% | 3 | |
| 1.3133% | 10.32% – 11.66% | 3 | |
| 0.6368% | 11.98% – 12.66% | 3 | |
| 0.3184% | 12.98% – 13.32% | 3 | |
| 모든 속성 버스트 효율 | 1.6814% | 2.50% – 3.12% | 3 |
| 1.3133% | 3.25% – 3.75% | 3 | |
| 1.3133% | 3.87% – 4.37% | 3 | |
| 0.6368% | 4.50% – 4.76% | 3 | |
| 0.3184% | 4.87% – 5.01% | 3 |
각인 시 특성 스킬 레벨 등장 확률
이 부위의 특성 스킬이 각인 시 어떤 레벨로 나오는지를 나타내며, 재각인할 가치가 있는지 판단하는 기준이 됩니다. 출처: 넷마블이 공개한 『일곱 개의 대죄 Origin』 공식 확률 정보 페이지. 공개된 값을 그대로 옮겼으며 재계산하지 않았습니다.
Fallback Path
| 레벨 | 등장 확률 |
|---|---|
| Lv1 | 60.0000% |
| Lv2 | 30.0000% |
| Lv3 | 10.0000% |
획득 방법
제작대에서 제작
특성 스킬
Fallback Path
당사 소스 데이터에는 특성 스킬의 이름만 존재한다 — 효과 텍스트는 공개되지 않았으므로 추측하지 않는다.
소속 세트
이 장비는 어떤 세트에도 속하지 않는다 — 노릴 세트 보너스가 없으므로, 장비 부위·Grade·서브 스탯만으로 평가한다.
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자주 묻는 질문
부가 옵션이 공개된 범위 안 어디에서든 정해지기 때문에, 같은 장비라도 서로 같지 않습니다. 여기 적힌 범위는 게임이 공개한 폭 그대로이며, 평균을 내거나 「흔한 값」을 실제 값인 양 제시하지 않습니다.
먼저 세트 효과를 확인하세요. 피해를 곱연산으로 올리는 효과라면 단품 성능이 낮은 장비를 껴서라도 맞출 값어치가 있고, 고정 수치 방어 효과라면 대개 아닙니다. 세트 페이지에 효과 내용과 몇 개부터 켜지는지가 있습니다.