
Marble Aggelomoirai
TIDAK ADA CATATAN SEBELUMNYA. Entitas ini dikategorikan sebagai Aggelos berdasarkan sifat pembentukannya. Wujud luarnya meniru Nefarith. Meski pembacaan energi intinya tinggi, enti...
Marble Aggelomoirai adalah musuh Bos dari kelompok Aggeloi di Arknights: Endfield. Kamu akan menemuinya di Dataran Tinggi Energi. Inti awalnya kebal, diam di tempat, dan tidak menyerang secara langsung; ia membiarkan anggota tubuhnya yang terlepas bertarung dan kebal terhadap Corrosion dalam kondisi ini. Hancurkan anggota tubuhnya untuk memaksa inti terekspos, dan baru curahkan damage besar saat jendela ekspos itu terbuka.
Klasifikasi & resistansi elemen
Peringkat lebih rendah (D, E) = lebih rentan terhadap elemen itu. Bawa operator elemen kelemahannya.
Lokasi kemunculan
Serangan Marble Aggelomoirai dan cara menghindar
- Inti Tersegel (Fase 1) — Inti awalnya kebal, diam di tempat, dan tidak menyerang secara langsung; ia membiarkan anggota tubuhnya yang terlepas bertarung dan kebal terhadap Corrosion dalam kondisi ini. Hancurkan anggota tubuhnya untuk memaksa inti terekspos, dan baru curahkan damage besar saat jendela ekspos itu terbuka.
- Transisi Fase — Saat HP inti tersegel mencapai nol, cutscene akan diputar dan ia bangkit menjadi wujud humanoid yang bisa bergerak, bertarung langsung dengan tombak, pedang, dan senjata lengan. Simpan cooldown burst untuk fase ini, karena fase tersegel toh hanya menerima damage dalam jendela waktu singkat.
- Sapuan Cepat — Serangan menyapu cepat dengan ancang-ancang yang sangat singkat. Tanda visualnya hampir tidak terlihat, jadi bereaksilah pada isyarat suara/peringatan sekutu dan hindari ke samping alih-alih menunggu melihat ayunannya.
- Kombo Lengan Lima Pukulan — Merangkai lima pukulan beruntun mirip palu; pukulan kelima mengejar posisimu. Jangan buang dodge-mu di awal pada pukulan 1-4: simpan dodge i-frame untuk pukulan terakhir yang mengunci posisi.
- Rentetan Energi Tiga Kali — Menembakkan tiga proyektil energi dalam urutan cepat. Satu dodge sempurna dengan timing yang tepat sudah cukup menghindari ketiganya, jadi hindari pada tembakan pertama daripada mencoba strafe tiap tembakan.
- Tusukan Duri + Ledakan Tertunda — Sebuah anggota tubuh naik dan menanam ledakan tertunda di tanah tepat di bawahmu. Zona ledakan ditandai sebelum meledak; cukup keluar dari area yang ditandai sebelum waktunya habis.
- Bola Energi yang Bertahan — Menjatuhkan bola energi merah yang meninggalkan medan damage terus-menerus di tanah. Jangan mencoba menahannya: ini alat zoning, jadi reposisi dan lanjutkan bertarung di luar lingkaran.
- Kombo Tombak (3 Pukulan) — Kombo tombak tiga pukulan dengan jangkauan panjang yang bisa berlanjut ke pukulan lengan susulan. Serangan di fase ini berkedip merah tepat sebelum kena, jadi perhatikan isyarat merah dan lakukan perfect dodge saat itu.
- Lemparan Lembing — Melempar lembing yang meledak sesaat setelah mendarat. Hindari lemparan awalnya, lalu menjauh lagi dari titik jatuhnya sebelum ledakan susulan yang tertunda.
- Tiga Tebasan Pedang (Finisher Charge) — Tiga pukulan pedang di mana yang terakhir adalah pukulan berat yang di-charge. Finisher charge itu bisa diinterupsi dengan skill/war-art atau link attack saat ancang-ancang, sepenuhnya membatalkan damage besarnya.
- Tebasan Berputar — Serangan pedang diagonal berputar lebar yang mencakup lingkaran penuh di sekitar boss. Tidak ada sisi yang aman, jadi dash keluar dari radius putaran alih-alih mencoba roll menembusnya.
- Rantai Pedang ke Tombak — Dua tebasan pedang mengalir langsung ke serangan tombak tanpa jendela interupsi. Harus dihindari, bukan diinterupsi, jadi simpan cadangan dodge saat berada di jarak dekat.
- Serangan Lompat Charge — Satu serangan lompat berat yang ditandai dengan lingkaran merah. Karena ini gerakan charge, skill atau link attack yang kena saat charge akan menginterupsinya sebelum terkena.
- Ledakan Palu ke Tombak — Ayunan palu mengalir ke tusukan tombak yang berakhir dengan ledakan. Anggap ini satu rantai panjang: terus menghindar sepanjang urutannya alih-alih mencoba menyerang balik di tengah kombo.
- Gelombang Kejut Charge Terbang — Boss terbang mendekat lalu menghantamkan gelombang kejut ke tanah. Isyaratnya adalah kilatan putih: melompatlah saat melihat cahaya putih untuk menghindari gelombang kejut di permukaan tanah.
- Hujan Meteor — Ia naik ke ketinggian tinggi (sejenak kebal), melakukan dua hantaman, lalu mendarat berat; melompat mencegah dampak pendaratan. Rentetan meteor mencampur dampak besar posisi tetap dengan yang lebih kecil mengejar pemain, jadi tetap bergerak untuk melepaskan meteor pengejar sambil mengawasi kawah tetapnya.
- Tembakan Sebar (Dua Rentetan) — Menembakkan dua rentetan tembakan sebar terpisah. Satu dodge tidak cukup untuk keduanya, jadi atur waktu dodge kedua untuk rentetan susulan.
Cara mengalahkan Marble Aggelomoirai
Bab 1 · Proses IV — Bara yang Tak Padam
Fase 1 — bentuk pertama
- Waspadai serangan tentakel jarak jauhnya — jangkauannya lebih jauh dari kelihatannya, jadi jangan diam saja.
Fase 2 — setelah bertransformasi
- Atur SP agar bisa terus memakai Skill tanpa jeda setelah ia bertransformasi — kehabisan SP di fase ini sangat merugikan.
- Di bentuk kedua, utamakan menghindar — menghindar adalah senjata utamamu, bukan menahan serangan.
Pertanyaan umum
Di mana Marble Aggelomoirai muncul?
Marble Aggelomoirai muncul di: Dataran Tinggi Energi.
Bagaimana cara mengalahkan Marble Aggelomoirai?
Waspadai serangan tentakel jarak jauhnya — jangkauannya lebih jauh dari kelihatannya, jadi jangan diam saja.
File Ancaman
Arsip Ancaman
File Nexus
Aggelos
Aggelos (jamak: Aggeloi) merujuk pada entitas hostil dan bergerak apa pun yang terdiri dari materi alami dan struktur halo, diciptakan oleh Ankhor melalui konstruksi katalitik. Sepanjang sejarah ekspansi umat manusia di Talos-II, Aggeloi selalu menjadi ancaman utama kita. Perang Aggeloi dinamai berdasarkan musuh yang dihadapi umat manusia.
Saat ini ada 4 mode perilaku Aggeloid yang telah terverifikasi: (1) konstruksi; (2) dekonstruksi; (3) mimikri; dan (4) menyerang manusia / objek buatan manusia. Namun, karena proses pembentukan Aggeloi yang diinduksi Ankhor menyerupai produksi industri, kami belum yakin apakah Aggeloi dapat diklasifikasikan sebagai makhluk hidup atau bentuk kehidupan biologis.
Pola konstruksi entitas Aggeloid merujuk pada penampilan luarnya, cara bergeraknya, dan cara menyerangnya. Satu Ankhor cenderung menciptakan Aggeloi hanya dengan jumlah pola konstruksi yang terbatas, meski terkadang muncul varian non-pola atau pola-alternatif. Karena itu, properti sebuah Ankhor ditentukan oleh rentang pola konstruksi Aggeloid yang dapat diciptakannya.
Sejak Perang Aggeloi Pertama, umat manusia telah menemukan pola konstruksi Aggeloi baru, yang melahirkan sistem Standard Aggeloid Classification (SAC). SAC dirancang untuk membantu pengguna mencari dan mengidentifikasi kelemahan serta taktik terbaik untuk menetralkan Aggelos tertentu.
Saat ini, sebagian besar ancaman Aggeloid datang dalam bentuk serbuan dari sumber tak dikenal atau Ankhorfall acak. Meski begitu, catatan sejarah umat manusia menggambarkan bagaimana seluruh Northern Frontier hancur dalam 24 jam setelah Perang Aggeloi Pertama pecah.
Aggelos kemungkinan besar akan tetap menjadi tantangan terbesar yang dihadapi peradaban manusia di Talos-II.