混沌重金屬

混沌重金屬

驅動光碟 實裝版本: 1.0
這套光碟可能掉落B、A或S任一稀有度 — 稀有度由取得時決定,並非每套固定不變。
官方尚未提供本段落的繁體中文版本——目前顯示EN原文。

套裝效果(官方)

2 件

以太傷害提升10%。

4 件

裝備者的暴擊傷害提升20%,隊伍中任意角色觸發[侵蝕]效果的額外傷害時,該增益效果額外提升5.5%,最多疊加6層,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。

1→6號槽位主詞條

每個槽位只會出現以下其中一種詞條 — 養成前先確認,避免把資源浪費在用不到的槽位上。
槽位可能的主詞條
槽位1
混沌重金屬[6]
槽位2
混沌重金屬[5]
槽位3
混沌重金屬[4]
槽位4
混沌重金屬[3]
槽位5
混沌重金屬[2]
槽位6
混沌重金屬[1]

整套養滿要花多少(依稀有度)

等級上限、總EXP/丹尼、1片光碟養到上限所需最大改造劑數量 — 已與站內養成表交叉核對(S級一致率100%)。
等級上限總EXP總丹尼
B +9 8,000 12,000
A +12 24,000 36,000
S +15 48,000 72,000

1片光碟所需最大改造劑數量

改造劑分3種,換算EXP不同:塑形×100、結晶×500、以太×2000。
MoldedCrystallizedEther
B ×80 ×16 ×4
A ×240 ×48 ×12
S ×480 ×96 ×24
以太鍍劑丁尼
1片強化到+15(「畢業」) ×25 72,000
整套6片全部強化到+15 ×150 432,000

適合佩戴的代理人

4 件

2 件

值得優先的副詞條

依實際使用這套裝的代理人定位而定(完整權重與算法請見驅動光碟評分工具)。

暴擊率暴擊傷害ATK%攻擊力(固定值)PEN異常精通HP%DEF%
強攻 110.750.3 0.6000
支援 0.30.30.70.2 0.30.30.30.3
獲取地點
Routine Cleanup (VR Device / Combat Simulation); increase drop rate via Tuning Orientation at Bardic Needle, Sixth Street
模擬實戰 — 每張敵人卡消耗 20 電量,單次最多 5 張(全滿 100)。
正在使用這套裝?現在就打分
輸入UID,工具會依代理人定位的正確副詞條權重,自動為你身上每片光碟打分,不必自己手動計算。
打開驅動光碟評分工具 →

每片光碟的劇情(共6片)

每片獨立的官方劇情共6篇 — 官方資料庫獨家,其他地方沒有5種語言齊全的翻譯。
槽位1混沌重金屬[6]

記錄著《混沌重金屬》第六部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

槽位2混沌重金屬[5]

記錄著《混沌重金屬》第五部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

槽位3混沌重金屬[4]

記錄著《混沌重金屬》第四部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

槽位4混沌重金屬[3]

記錄著《混沌重金屬》第三部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

槽位5混沌重金屬[2]

記錄著《混沌重金屬》第二部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

槽位6混沌重金屬[1]

記錄著《混沌重金屬》第一部分曲目的驅動光碟,隨著音擎旋轉而洋溢出的旋律,是磅礴無序的調性。

官方劇情

使用特定以太技術燒錄出的驅動光碟,能夠針對性地為裝備者提供屬性增幅。

其他有相同2件套效果的套裝

同屬性buff的2件套效果 — 如果你還沒有這套裝,可以考慮這些。
如何閱讀這頁驅動光碟資料

同一套裝湊滿 2 片會開啟 2 件套效果(通常是基礎屬性加成);湊滿 4 片再開啟 4 件套效果(通常更強但附帶專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文)。每位代理人只有 6 個光碟格,所以永遠只能選兩種拆法之一:三套不同套裝各 2 件,或是一套主套裝湊滿 4 件加上一套副套裝 2 件。

下方「推薦角色」清單直接從每位角色的配裝資料即時抓取:會標示這套裝是當 4 件套(主力)還是 2 件套(副手)使用,以及搭配的另一套裝是什麼,meta 一更新清單就會自動變動,不是手動挑選的。前 3 格(HP/ATK/DEF)的主詞條無論搭配哪套裝都固定不變;只有 4、5、6 格才是依角色定位自選的部分(一般輸出選暴擊率/暴擊傷害,異常隊選異常精通,擊破角色選衝擊力)。完整 6 格機制與全套裝表請見驅動光碟頁,名詞可查ZZZ 用語表

常見問題

混沌重金屬 驅動光碟套裝有什麼效果?

混沌重金屬 套裝裝備後提供2件套效果(以太傷害提升10%。)與4件套效果(裝備者的暴擊傷害提升20%,隊伍中任意角色觸發[侵蝕]效果的額外傷害時,該增益效果額外提升5.5%,最多疊加6層,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。)。這是同名6片共通的固定套裝加成,與主詞條/副詞條的隨機結果無關。

混沌重金屬 各槽位分別出什麼詞條?

1-3號槽位(HP/攻擊力/防禦力固定值)由遊戲機制固定,4-6號槽位則有更多主詞條選項 — 養成前請先看上方「1→6號槽位主詞條」表確認每個槽位的正確候選,避免把以太改造劑浪費在用不到的槽位。

把 混沌重金屬 強化到頂要花多少?

依掉落稀有度而定:B上限+9、A上限+12、S上限+15。把1片S級光碟養到頂大約需要48,000 EXP與72,000丹尼 — 詳見上方「整套養滿要花多少」表,含各稀有度與整套6片的數字。

混沌重金屬 套裝該給誰用?

站內比對meta build資料庫,列出實際以 混沌重金屬 作為主套裝(4件套)或副套裝(2件套)的代理人 — 詳見上方「該用這套裝的角色」區塊,隨最新meta自動更新。

這是「單一」某套驅動光碟的詳細頁面:2 件套/4 件套效果原文、從真實配裝資料即時抓取的「推薦角色」清單、以及最快的取得管道都已經在上方。以下內容補上多數其他單套裝頁面常漏掉的部分:如何不等隨機掉落,直接在 Bardic Needle 音樂商店用置換材料兌換這套裝;各品階精確的副詞條強化數值表;哪個品階才值得練到滿等;如何不只看紙面 % 就比較這套 4 件套和另一套 2 件套;以及如何正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節,才能知道這套裝實戰到底有多強,而不只是紙面數字。

在 Bardic Needle 直接兌換這套裝 — 不必空等隨機掉落

除了在定期清剿等隨機掉落之外,這頁的套裝也能在 Bardic Needle 音樂商店用鍍層材料(Plating Agent)直接兌換 — 雖然不是想要哪套就一定換得到,但至少不是完全盲刷。鍍層材料和光碟一樣分品階:B 階直接從掉落這套裝的那個定期清剿關卡取得,A 階和 S 階則累積得慢很多 — 主要來自集結委托(Rally Commissions)、分解用不到的光碟,以及賽季獎勵軌道 City Fund。

因為鍍層材料不管刷哪關都會隨時間累積,比較有效率的做法是一邊刷定期清剿拿直接掉落,一邊把攢下的鍍層材料留給商店裡真正缺的那套裝或那一格 — 這兩個管道是互補而非互斥的。

精確副詞條強化數值表 — S 階(參考用,單一來源,尚未完全交叉驗證)

下表是 S 階光碟「每次」強化的增幅(不是總和),依據韓國社群回報 — 單一來源,尚未與官方資料完全交叉驗證,請當作相對參考,不要當成你自己強化結果的絕對標準:

副詞條每次強化(S 階)
暴擊率+2.4%
暴擊傷害+4.8%
攻擊力%+3%
防禦力%+4.8%
生命值%+3%
攻擊力(實數)+19
防禦力(實數)+15
生命值(實數)+112
穿透率(PEN)+9
異常精通+9

最後一行補充說明:原始來源標示為「Anomaly Mastery」,但對照光碟上實際存在的副詞條種類,這其實是異常精通(傷害屬性,英文 Anomaly Proficiency)— 這兩個名字在不同語言間極容易混淆,詳見 ZZZ 用語表。B 階、A 階光碟的強化區間類似但數值更低,目前還沒有這兩個品階的精確表格。

練到多滿才划算 — 哪個品階值得衝滿等

只有 S 階光碟能練到滿等 +15 — 這也是 GameVika 自家光碟評分頁用來當「畢業」門檻的標準,到這個等級才算夠好、可以停止替換。B 階和 A 階的上限低得多,所以長期來看,認真的強化材料只值得投在 S 階光碟上;抽到 B/A 階就先湊合用,或分解換回鍍層材料拿去換更有用的東西,不必硬練到頂。

+9 時的快速檢查:如果目前兩次強化都落在你要的方向(例如暴擊輸出就是暴擊率/暴擊傷害),值得繼續衝到 +15;反之,如果大多數強化都歪掉,就停在 +9,把材料留給更值得的另一片光碟。

這套 4 件套 vs 另一套 2 件套 — 別只比紙面 %

如果對手套裝的 2 件套效果是直接加一個固定實數,而這頁的 4 件套效果是「疊層」型(每層加一個 %,可能依攻擊類型分開計算,或有最大疊層上限),先別急著直接比較滿疊時印在紙上的 %。決定哪套「比較強」之前,先問自己三個問題:

  • 在真實連段/循環裡,你平均能維持幾層 — 而不是只有完美不間斷輸出才能達到的理論最大值?
  • 連段中途換人,或攻擊節奏被打斷(閃避、被擊飛、等技能冷卻)時,這個增益會不會重置?
  • 4 件套效果是否需要特定條件(要暴擊、要特定攻擊類型),而你的隊伍打法很難穩定滿足?

一套紙面很強的 4 件套,如果實戰中很難疊滿層數,完全可能輸給一個較低但永遠 100% 生效的 2 件套固定加成 — 這正是為什麼即使兩套裝的 % 都白紙黑字寫著,各語言社群仍然在爭論哪套「實戰比較強」。

正確讀懂上方 4 件套效果文字裡的細節

這個區塊上方 4 件套效果框裡,有幾個常被略過的用詞,卻會徹底改變它的實戰價值,評估套裝前務必看清楚:

  • 「各招式獨立結算」:普攻、閃避反擊、強化特殊技帶來的增益各自獨立疊加,不共用同一個計數器 — 代表交替使用不同攻擊類型,可能比只狂按同一種攻擊維持更多總層數。
  • 「最多 N 層」:是那個層數類型專屬的硬上限,超過上限後再觸發不會再增加層數,只會刷新持續時間。
  • 以秒計算的持續時間:永遠從最近一次符合條件的命中(通常是暴擊)重新計時,不是整段連段固定不變 — 站著不動或超過那段時間沒達成條件,層數就會消失,這不是顯示錯誤。

先弄懂這三點,再靠 % 的印象判斷哪套「比較強」。

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