
Sakura: Bloom in Summer是Tetra製造的火力型職業、風壓屬性角色。以下屬性與技能說明直接取自遊戲資料。
“大海、地表、隊友們,還有拍攝模特兒——這一切對櫻花來說都很陌生。儘管她盡力保持優雅,偶爾笨拙的一面仍在所難免。”
更新於: 2026-08-02
該不該抽?
該不該抽?
可以考慮——由於缺乏可精確比較的詳細技能數據,只有在缺少風屬性攻擊手或想組Underworld Queen隊時再抽;應優先選擇已充分驗證強度的角色。
評價與解析
Sakura: Bloom in Summer是爆裂III槽位的Wind輸出手,圍繞Dancing Flower與Sakura Petals狀態疊加構築的DPS。
爆裂技對隨機敵人造成最終ATK的457.14%,共10次,接著施加每秒最終ATK的35.16%持續傷害,最多疊加10層、持續10秒,技能則各自延長這些狀態約10秒。
最適合在敵人數量多或聚集的PVE戰鬥中使用,讓爆裂技的多段命中與疊加持續傷害充分擴散。
作為D級角色,她的總輸出不及更強的Wind輸出手,因此更適合作為冷門選擇而非主力DPS。
基礎屬性
Burst I
技能
Bloom技能1
戰鬥開始時:強制發動技能2。友軍/自身破壞敵人部位時:自身持續傷害+5.1%,持續30秒。處於花之舞狀態時:花之舞持續時間+10.02秒。處於櫻花花瓣狀態的敵人:持續時間+10.02秒。
Full Glory技能2
自身花之舞:攻擊傷害+15.64%,持續15秒。對ATK最高的敵人施加櫻花花瓣:每1秒造成最終攻擊力256%的持續傷害,持續15秒。
Ephemeral Splendor爆裂技
對隨機敵人造成最終攻擊力457.14%的傷害,共10次。對同一目標每1秒造成最終攻擊力35.16%的持續傷害,最多疊加10層,持續10秒。
技能強化優先度
優先度:S1 > S2 > 爆發。S1在開戰時強制觸發技能2,延長Dancing Flower與Sakura Petals持續時間,並在破壞部位時附加持續傷害——是延長其他所有效果作用時間的基礎技能。S2才是真正提供Attack Damage增益與對ATK最高敵人施加Sakura Petals持續傷害的技能,故次之。爆發是強力的週期性爆發傷害加DoT疊加,但升級收益不如兩個持續時間類技能。
技能強化路線(技能1/技能2/爆裂技,依韓國社群共識):4/4/4 → 7/7/7 → 9/9/9 → 10/10/10。原因:優先度為爆裂技>技能2>技能1,但三者成長幅度都高(約69%),值得分階段一起升級。
優點與缺點
優點
- 使用突擊步槍(AR)的SSR 攻擊手,風屬性,符合隊伍中標準的攻擊手定位。
- 隸屬Underworld Queen部隊,若遊戲有同部隊聯動加成則有優勢。
缺點
- 此角色的詳細技能數據(各級傷害/增益百分比)目前未收錄於資料庫,無法精確與其他攻擊手比較排名。
- 建議等資料更完整後再重點投資。
超載優先度
依武器類型的超載優先度 — 使用此武器的妮姬皆適用。
| 副屬性 | 優先度 | 詞條數 |
|---|---|---|
| 攻擊力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 屬性傷害 | 2x | |
| 最大彈藥 | 1-2x |
基本資訊
推薦配裝
收藏品(Doll)優先度
推薦隊伍
戰役(Campaign)
- 標準CDR隊:Liter・Blanc・Noir・Privaty・Sakura: Bloom in Summer。Liter快速填充爆裂技槽,Blanc開場提供強力範圍增益,Noir補彈並提升彈匣容量,Privaty提供傷害增益;Sakura: Bloom in Summer擔任最後引爆爆裂技的主輸出。未持有Liter可用Volume或Dolla代替。
- 通用編隊模板:1名CDR+1名爆裂技生成+至少1名增益手+Sakura: Bloom in Summer與2名自由攻擊手(Modernia、Alice)。CDR人選:Liter、Volume、Dolla。增益手人選:Privaty、Admi、N102。
競技場/PvP
- 胡狼式秒殺隊:Sakura: Bloom in Summer・Blanc・Centi・Guillotine・自由輔助1名(建議Liter)。Blanc與Centi加速填充爆裂技,讓Sakura: Bloom in Summer在首回合完成擊殺,Guillotine負責清理剩餘敵人。
突襲/攔截戰
角色軼事
“大海、地表、隊友們,還有拍攝模特兒——這一切對櫻花來說都很陌生。儘管她盡力保持優雅,偶爾笨拙的一面仍在所難免。”
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