
Sakura: Bloom In Summer
Sakura: Bloom In Summer是Tetra製造的火力型職業、風壓屬性角色。以下屬性與技能說明直接取自遊戲資料。
“The sea, the surface, the fellow members, and the modeling are all things that Sakura finds unfamiliar. Although she tries her best to remain graceful, some episodes of clumsiness are unavoidable.”
該不該抽?
該不該抽?
可以考慮——由於缺乏可精確比較的詳細技能數據,只有在缺少風屬性攻擊手或想組Underworld Queen隊時再抽;應優先選擇已充分驗證強度的角色。
評價與解析
Sakura: Bloom In Summer是爆裂III槽位的Wind輸出手,圍繞Dancing Flower與Sakura Petals狀態疊加構築的DPS。
爆裂技對隨機敵人造成最終ATK的457.14%,共10次,接著施加每秒最終ATK的35.16%持續傷害,最多疊加10層、持續10秒,技能則各自延長這些狀態約10秒。
最適合在敵人數量多或聚集的PVE戰鬥中使用,讓爆裂技的多段命中與疊加持續傷害充分擴散。
作為D級角色,她的總輸出不及更強的Wind輸出手,因此更適合作為冷門選擇而非主力DPS。
基礎屬性
Burst III
技能
Bloom技能1
戰鬥開始時:強制發動技能2。友軍/自身破壞敵人部位時:自身持續傷害+5.1%,持續30秒。處於花之舞狀態時:花之舞持續時間+10.02秒。處於櫻花花瓣狀態的敵人:持續時間+10.02秒。
Full Glory技能2
自身花之舞:攻擊傷害+15.64%,持續15秒。對ATK最高的敵人施加櫻花花瓣:每1秒造成最終攻擊力256%的持續傷害,持續15秒。
Ephemeral Splendor爆裂技
對隨機敵人造成最終攻擊力457.14%的傷害,共10次。對同一目標每1秒造成最終攻擊力35.16%的持續傷害,最多疊加10層,持續10秒。
技能強化優先度
優先度:S1 > S2 > 爆發。S1在開戰時強制觸發技能2,延長Dancing Flower與Sakura Petals持續時間,並在破壞部位時附加持續傷害——是延長其他所有效果作用時間的基礎技能。S2才是真正提供Attack Damage增益與對ATK最高敵人施加Sakura Petals持續傷害的技能,故次之。爆發是強力的週期性爆發傷害加DoT疊加,但升級收益不如兩個持續時間類技能。
技能強化路線(技能1/技能2/爆裂技,依韓國社群共識):4/4/4 → 7/7/7 → 9/9/9 → 10/10/10。原因:優先度為爆裂技>技能2>技能1,但三者成長幅度都高(約69%),值得分階段一起升級。
優點與缺點
優點
- 使用突擊步槍(AR)的SSR 攻擊手,風屬性,符合隊伍中標準的攻擊手定位。
- 隸屬Underworld Queen部隊,若遊戲有同部隊聯動加成則有優勢。
缺點
- 此角色的詳細技能數據(各級傷害/增益百分比)目前未收錄於資料庫,無法精確與其他攻擊手比較排名。
- 建議等資料更完整後再重點投資。
超載優先度
此武器類型的一般超載優先度(尚無角色專屬資料)。
| 副屬性 | 優先度 | 詞條數 |
|---|---|---|
| 攻擊力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 屬性傷害 | 2x | |
| 最大彈藥 | 1-2x |
基本資訊
推薦配裝
收藏品(Doll)優先度
推薦隊伍
戰役(Campaign)
- 標準CDR隊:Liter・Blanc・Noir・Privaty・Sakura: Bloom In Summer。Liter快速填充爆裂技槽,Blanc開場提供強力範圍增益,Noir補彈並提升彈匣容量,Privaty提供傷害增益;Sakura: Bloom In Summer擔任最後引爆爆裂技的主輸出。未持有Liter可用Volume或Dolla代替。
- 通用編隊模板:1名CDR+1名爆裂技生成+至少1名增益手+Sakura: Bloom In Summer與2名自由攻擊手(Modernia、Alice)。CDR人選:Liter、Volume、Dolla。增益手人選:Privaty、Admi、N102。
競技場/PvP
- 胡狼式秒殺隊:Sakura: Bloom In Summer・Blanc・Centi・Guillotine・自由輔助1名(建議Liter)。Blanc與Centi加速填充爆裂技,讓Sakura: Bloom In Summer在首回合完成擊殺,Guillotine負責清理剩餘敵人。





