
Rouge是Tetra製造的支援型職業、電擊屬性角色。以下屬性與技能說明直接取自遊戲資料。
“A Nikke from Squad 777 and the Game Master of Coin Rush. Competent and friendly.”
該不該抽?
該不該抽?
可以考慮——由於缺乏可精確比較的詳細技能數據,只有在缺少電擊屬性增益手或想組777隊時再抽;應優先選擇已充分驗證強度的角色。
評價與解析
Rouge是爆裂I槽位的Electric輔助,圍繞硬幣翻轉狀態系統構築的最大HP增益手。
全彈裝填8次後為隊友提供最大HP+5%並縮短爆裂技冷卻7秒,接著依序進入Sword Coin、Shield Coin(受到傷害-15.2%)與Double Sword Coin狀態,爆裂技提供ATK+15.07%,最強狀態下最多再加最大HP+30.02%。
最適合有足夠時間循環硬幣狀態並疊加生存增益的長時間PVE或團隊本。
價值提升較慢,因此在短時間快速通關的內容中效益較低。
基礎屬性
Burst I
技能
Card Throw技能1
累積8次蓄力全滿攻擊後觸發。所有隊友:最大HP+施放者最大HP的5%(不回復HP),持續5秒。爆發技能冷卻時間-7秒。
Coin Flip技能2
位於後排時,自身+相鄰2名隊友:攻擊傷害+6.65%。在Sword Coin狀態下累積30次蓄力全滿攻擊後:轉為Shield Coin(承受傷害-15.2%)。在Shield Coin狀態下使用5次爆發技能後:轉為Double Sword Coin(最大HP+施放者最大HP的15.08%)。
Game Master爆裂技
所有隊友攻擊力+施放者攻擊力的15.07%,持續10秒。Sword Coin:最大HP+10.15%。Shield Coin:最大HP+20.1%。Double Sword Coin:最大HP+施放者最大HP的30.02%,持續10秒。
技能強化優先度
優先強化S2,核心機制——Sword Coin→Shield Coin→Double Sword Coin連鎖解鎖逐級Max HP增益(最高+15.08%)。其次爆發技,賦予ATK+15.07%及依硬幣狀態的Max HP(最高+30.02%)。S1排最後,僅縮短爆發CD-7秒及小幅暫時HP增益。
技能強化路線(技能1/技能2/爆裂技,依韓國社群共識):技能1:最低7,建議7以上,畢業10(技能2與爆裂技非重點,資源充裕時再升即可)。原因:技能1是投資重點,其餘兩技能沒有特別優先度,資源夠用再升即可。
優點與缺點
優點
- 使用狙擊槍(SR)的SSR 增益手,電擊屬性,符合隊伍中標準的增益手定位。
- 隸屬777部隊,若遊戲有同部隊聯動加成則有優勢。
缺點
- 此角色的詳細技能數據(各級傷害/增益百分比)目前未收錄於資料庫,無法精確與其他增益手比較排名。
- 建議等資料更完整後再重點投資。
超載優先度
此武器類型的一般超載優先度(尚無角色專屬資料)。
| 副屬性 | 優先度 | 詞條數 |
|---|---|---|
| 最大彈藥 | 2-3x | |
| 攻擊力 | 2-4x | |
| 蓄力速度 | 2-4x | |
| 蓄力傷害 | 2x | |
| 屬性傷害 | 2x |
基本資訊
推薦配裝
收藏品(Doll)優先度
Napping Commander Doll Ltd.
Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Charge Damage Multiplier ▲ 9.47%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.
“Commander has finished working and looks exhausted. Sing a lullaby for him so he can have a good nap.”
推薦隊伍
戰役(Campaign)
- 標準增益隊:Liter・Blanc・Noir・Rouge・Modernia。Rouge為Blanc與主收尾Modernia提供增益/回復,Liter維持爆裂技節奏,Noir負責彈藥後勤。
- 通用編隊模板:1名CDR(Liter、Volume、Dolla)+1名爆裂技生成+以Rouge擔任主增益手+2名自由攻擊手(Modernia、Alice)。依遊戲階段可將Rouge與Privaty或Admi互換。
競技場/PvP
- 胡狼式秒殺隊:Scarlet・Blanc・Rouge・Centi・Guillotine。原版編隊的自由輔助位改用Rouge,在需要額外護盾/回復以抵擋對手反擊時優先採用。





